قبل أيام قليلة من إصدار God of War Ascension على PS3، كان من دواعي سرورنا أن نلتقي بالشخصين المسؤولين عن تطوير اللعبة، مارك سيمونز وجيسون ماكدونالد، اللذين كانا لطيفين بما يكفي للرد على مقابلتنا بالفيديو. إذا تهرب الرجلان من مسألة وصول God of War إلى PS4، إلا أنهما أخبرانا بمدى صعوبة العثور على الصيغة الصحيحة لوضع اللعب الجماعي. الحداثة الرئيسية في هذه الحلقة الرابعة هي أن تعدد اللاعبين لديه الطموح للقيام بنفس القدر بحملة اللاعب الفردي، التي لا تزال تسير بخطى جيدة ومذهلة، حتى God of War 3 تظل في أعيننا أفضل حلقة في السلسلة. ومع ذلك، سيستمر المبدعان لدينا في تحسين نمط اللعب المتعدد في الأسابيع والأشهر القادمة، ويشرحان لنا أيضًا خيار العودة إلى القصة. إنها مضمونة خالية من المفسد. ثق بنا!
مقابلة مع GOD OF WAR ASCENSION: المبدعون يعترفون!