إذا كان من المعروف أن استوديو سانتا مونيكا يعمل حاليًا على لعبة God of War جديدة على PS4 (إعلان في E3 2015؟)، فسيعود كراتوس بالفعل هذا الصيف على وحدة تحكم Sony الجديدة. لأنه على الرغم من استهزاء بعض اللاعبين، فإن إعادة صياغة عناوين PS3 القديمة تمثل نجاحًا تجاريًا حقيقيًا، كما يتضح من مبيعات Final Fantasy X في فرنسا | X-2 HD Remaster، يتفوق على The Witcher 3 في الأسبوع الأول من التشغيل. فلماذا تحرم نفسك من مثل هذه الفرصة لكسب المال بسهولة ــ وبتكلفة أقل ــ عندما تعلم أن عامة الناس مغرمون بها؟ تجعل شركة Sony Computer Entertainment هذه اللعبة بمثابة تخصص لها، كما أن النسخة الكبيرة التالية من النسخة المعدلة القادمة والتي ستضع بصمتها على PS4 ليست سوى God of War III Remaster، أفضل حلقة في السلسلة، وواحدة من أكثر ألعاب الحركة التي لا تنسى على الإطلاق. السنوات العشر الماضية.
لذلك، في 15 يوليو، سيحقق Kratos عودة مثيرة على PS4، بهدف تذكيرنا أنه بعد مرور 5 سنوات على إصدار God of War III على PS3، يظل العنوان من بين أفضل ألعاب الحركة التي تم إنشاؤها على الإطلاق. ويجب القول أنه بمجرد إطلاق اللعبة، نتذكر كم كانت الساعة الأولى من اللعب رائعة! لم يسبق أن قدمت أي لعبة فيديو مثل هذه المقدمة، حيث وضعتنا مباشرة في قلب الحدث، تلك اللعبة التي يتسلق فيها كراتوس جبل أوليمبوس بمساعدة العديد من العمالقة، من أجل هزيمة زيوس وزمرة الآلهة بأكملها التي تشكل المطر. وتألق لفترة طويلة جدا. بوصولها إلى PS4، تم تحسين لعبة God of War III، هذا صحيح. لم تبدو الرسومات بهذا الوضوح والوضوح من قبل، مع أنسجة يمكنها أخيرًا التعبير عن روعتها الكاملة. دقة 1080 بكسل لها تأثيرها، وهذا لا يمكن إنكاره، لكن المطورين قدموا مساهمتهم أيضًا من خلال إعادة صياغة كل جزء من اللعبة، سواء كان ذلك البيئات أو نمذجة الشخصيات، بشكل أكثر تفصيلاً من ذي قبل . يأخذ الأمر برمته بعدًا جديدًا، مع إعدادات أكثر حيوية وعمق أكبر للمجال، مما يسمح للعبة بالحصول على الراحة. فيما يتعلق بتأثيرات الألعاب النارية، هناك شيء يثير الدهشة أيضًا. بين تأثيرات الضوء الجديدة، والإدارة الأكثر تأثيرًا للانعكاسات، والجزيئات المضافة هنا وهناك، تم عمل كل شيء لتملق شبكية العين، خاصة وأن كل التعرجات والتمزيق في إصدار PS3 قد اختفت تمامًا من هذا الإصدار الجديد من PS4.
جميلة كالله!
لكن هذا الجنون البصري يسير جنبًا إلى جنب مع الميزة الجديدة الكبيرة الأخرى في لعبة God of War III Remastered: تقديم معدل 60 إطارًا في الثانية. لم تكن لعبة Kratos ممتعة إلى هذه الدرجة من قبل، ولم يتزعزع معدل الإطارات أبدًا، حتى أثناء المقاطع الأكثر ازدحامًا، أي خلال الـ 45 دقيقة الأولى من المغامرة. لا، إن تحطيم بوسيدون في مثل هذه الظروف يعتبر ترفًا حقًا، فهو الذي ظن أنه سيتخلص من كراتوس بفرقعة أصابعه. علاوة على ذلك، فإن مقتله، بعد مرور 5 سنوات، لا يزال مذهلاً ولا يزال يولد نفس القدر من التعاطف مع إله المحيطات الذي سينتهي به الأمر بثقب عينيه وكدمات في رقبته. أما بالنسبة لآخر ميزة جديدة تمكنا من اختبارها، فهي ليست أكثر ولا أقل من وضع الصورة، الذي أصبح خيارًا لا ينفصل تقريبًا عن إنتاجات PS4 الكبيرة. مثل inFAMOUS: Second Son، أو The Last of Us Remastered، أو Shadow of Mordor أو حتى The Order 1886، من الممكن تجميد الصورة في أي وقت أثناء اللعبة عن طريق الضغط على الجزء الأيسر من لوحة اللمس. يمكنك بعد ذلك الاستفادة من جميع الخيارات الممكنة والتي لا يمكن تصورها (زوايا الكاميرا، الفلتر، التكبير/التصغير، وما إلى ذلك) لالتقاط أفضل اللقطات، وحفظها ثم مشاركتها على الشبكات الاجتماعية. من الواضح أنها أداة أكثر من كونها حداثة حقيقية، ولكن يا لها من متعة تخليد اللحظات الأكثر ملحمية في God of War III. باختصار، لا تشوبها شائبة تقريبًا في إعادة إتقان PS4 هذه. تقريبًا، نظرًا لأن المشاهد المقطوعة في ذلك الوقت، تلك التي تم إنتاجها على PS3، لم يتم إعادة صياغتها ونتيجة لذلك، نجد أنفسنا مع عدم التوازن بين المشاهد داخل اللعبة، والأجمل من المشاهد المقطوعة. ارتفاع كل نفس؟ ومع ذلك، فإن هذا لن يمنعنا من الاستعداد لعودة Kratos على PS4. ونعم، من الممكن التلميع على الريماستر..
مستوى توقعاتنا