إذا كان إصدار PS5 هو الذي تم تسليط الضوء عليه بشكل أساسي خلال الحملة الترويجية لـ God of War Ragnarok، فيجب ألا ننسى أن اللعبة متوقعة أيضًا على PS4. علاوة على ذلك، زملائنا منيوروجاميرأتيحت لي الفرصة لمناقشة الموضوع معبرونو فيلاسكيز، مخرج الرسوم المتحركة. "من الواضح، كرسام رسوم متحركة، أنني أحب معدل الإطارات المرتفع - وأريده أن يكون سلسًا قدر الإمكانيشرح.معGod of War Ragnarök، كنا نعلم منذ البداية أن اللعبة ستصدر على PS4 لأننا لم نرغب في إدارة ظهورنا للأشخاص الذين استمتعوا بـ God of War على وحدة التحكم هذه. تم الاتفاق على جعلها أفضل لعبة PS4 ممكنة منذ بداية المشروع. كان هدفنا هو تقديم أداء أفضل من God of War على كل المستويات. في الواقع، إصدار PS5 هو مجرد زينة على الكعكة."
قبل الاضافة:"نظرًا لأننا أردنا إنشاء أفضل لعبة ممكنة على PS4، فقد تجاوزنا الحدود من حيث الدقة المرئية والمحتوى والقصة. على PS5، يتعلق الأمر أكثر بردود الفعل اللمسية والصوت ثلاثي الأبعاد ومعدل الإطارات العالي والرسومات والأنسجة الأكثر تفصيلاً. انها حقا الجليد على الكعكة. بطبيعة الحال، اللعب على PS5 هو الحل للاستمتاع باللعبة في أفضل حالاتها، ولكن على PS4، تعد God of War Ragnarok إحدى الألعاب التي تدفعها إلى أقصى حدودها."
يؤكد برونو فيلاسكيز أنه لم يكن لدى الفرق في أي وقت انطباع بأنها معاقة بواسطة PS4. "هناك عدد معين من الأشياء التي أردنا تحقيقها تمامًا، مثل إكمال القصة، أو مضاعفة طاقم الممثلين، أو الحصول على حيوانات أكثر ثراءً، أو حتى إنشاء عمليات إعدام خاصة بأسلحة معينة. كل ما أردنا دمجه منذ البداية، تمكنا من القيام به على PS4يشرح.ونتيجة لذلك، لم نشعر مطلقًا بأن القيود التقنية تعرقلنا. كان PS5 مجرد وسيلة لتحسين الألعاب."بالحديث عن PS5، دعونا نتذكر ذلكلعبة God of War Ragnarok pourra بمعدل 120 إطارًا في الثانية. نعم، سيكون علاجًا رائعًا.
ومن المقرر إصدار اللعبة في 9 نوفمبر، مع العلم أن اختبارنا سيكون عبر الإنترنت في 3 نوفمبر الساعة 5 مساءً.