Gran Turismo 7: اللعبة سوف تمزج بين الماضي والحاضر والمستقبل والواقع الافتراضي وPS5 في نظرها

لقد كنا ننتظر سيارة Gran Turismo "الحقيقية" منذ فترة طويلة. لم تشهد النسخة السادسة، التي تم إصدارها في عام 2013 على PlayStation 3، تكملة أساسية بالمعنى الدقيق للكلمة: بالطبع، كانت هناك Gran Turismo Sport ولكن توجهها المتعدد اللاعبين يمنعها، بالنسبة للكثيرين، من أن تؤخذ في الاعتبار على محمل الجد من قبل كبار المعجبين الملحمة على الرغم من الميكانيكا الفعالة للغاية. كن مطمئنًا، Gran Turismo 7 قيد التطوير جيدًا، وهو Kazunori Yamauchi، المبدع التاريخي للامتياز والعقل المدبر لـ Polyphony Digital، هو الذي يعترف بذلك لموقع GT Planet.

أعتقد أنه فيما يتعلق بالسباقات والفيزياء، فإن GT Sport هي حقًا في أفضل مكان وصلنا إليه على الإطلاق: نحن في مستوى جيد جدًا. على الجانب الآخر، من الواضح أننا نعمل بالفعل على Gran Turismo القادمة والعالم التنافسي الذي حققناه من خلال GT Sport هو شيء كنت أتخيله دائمًا على أنه مستقبل Gran Turismo.الآن نحن قادرون على القيام بذلك.

هل سيعتمد الفصل التالي من سلسلة السيارات، مرة أخرى، بشكل أساسي على آليات الإنترنت ومتعددة اللاعبين؟ نعم ولا. يبدو أن الرئيس التنفيذي الشغوف قد أدرك أن جوهر Gran Turismo، وهو وضع اللاعب الفردي الحقيقي، كان مفقودًا في الغالب من المجتمع. حقيقة أنه استمتع أيضًا بالتفاصيل.

لا ألعب عادةً ألعاب Gran Turismo القديمة. لكن بما أنني سافرت حول العالم، هناك الكثير من اللاعبين الشباب الذين يأتون جميعًا ويحضرون لي ألعاب GT2 أو GT3 وأنا أقول، "انتظر، ولكن كم كان عمرك عندما صدرت هذه الألعاب؟" لذلك، أتيحت لي الفرصة للعب بها مرة أخرى مؤخرًا وتفاجأت بمدى نسياني لها!

ومن الواضح أننا نشعر معه، بحنين، بالساعات التي لا تعد ولا تحصى التي قضيناها في مشاهدة هذه المؤلفات الأسطورية. اختبارات الترخيص، وسباقات التحمل، وعشرات الكؤوس، والأيام التي أمضيتها في المرآب والوكلاء: نعم، من الواضح أن تلك كانت أوقاتًا جيدة.

بعد أن قمت بكل هذه الجولات، أتاحت لي الفرصة للشعور بتاريخ Gran Turismo. وهذا يعطيني أدلة وأدلة حول الأشياء التي نحتاجها للتأكد من أننا نفعلها في المستقبل. أعتقد أن اللعبة التالية التي سنصنعها ستكون مزيجًا من الماضي والحاضر والمستقبل: شكل كامل من Gran Turismo.

لسماع ذلك، يبدو أنه من الواضح أنه لم يتم التخطيط لإصدار اللعبة على الفور. ومع ذلك، يقدم ياموتشي بعض التفاصيل حول طبيعة المشروع، الذي ينبغي أن يستغل الأدوات التكنولوجية للجيل القادم.

أول ما سيتأثر بفائض الطاقة [الجيل التالي] هو الواقع الافتراضي. لا أعتقد أن هناك أي شيء آخر يتطلب هذا القدر من قوة المعالجة. أنا حقا أحب الواقع الافتراضي. أنا أؤمن بإمكانياتها وهي مناسبة جدًا لألعاب السباقات.

يعتمد الواقع الافتراضي حقًا على تطور وحدة معالجة الرسومات وقوتها والأجهزة المستخدمة. [...] من الواضح أنها ستتحسن تدريجياً بمرور الوقت وسنتأكد من التحرك في هذا الاتجاه.

في مواجهة التهديد الساحق من Forza Motorsport، يبدو من الواضح أن شركة Polyphony Digital ملزمة باتخاذ إجراء ملموس: هيا، نحن نؤمن بذلك.