من بين الألعاب التي تمكنا من لعبها في Sony Interactive Entertainment Japan Studio، كان من الواضح أن هناك لعبة The Last Guardian التي طال انتظارها - والتي سنخصص لها مقطع فيديو جديدًا - ولكن أيضًا Gravity Rush 2. إذا كانت مغامرات Kat الجديدة قد قامت بالرحلة بالفعل إلى E3 2016 في لوس أنجلوس، كانت لسوء الحظ إحدى الألعاب التي تسللت عبر شقوق شبكتنا. لذا، كانت هذه الدعوة إلى منطقة Shinagawa هي الفرصة المثالية لتولي مسؤولية Gravity Rush 2، مباشرة بعد العرض التقديمي الذي نظمه Keichiirô Toyama، مدير اللعبة.
ميزة الاهتمام الجدي أكثر بقليل بـ Gravity Rush أثناء رحلة باريس-طوكيو هي الاحتفاظ بذكرى حية للحلقة الأولى التي تم إصدارها على PS Vita في عام 2012، مع العلم أن نسخة معدلة متاحة على PS4 منذ بداية هذا سنة.كما أوضح Toyama-san، فإن Gravity Rush 2 هي تكملة مباشرة تتيح لك اكتشاف Banga، وهي مدينة تعدين سيجد Kat وSyd نفسيهما فيها بعد أن ابتلعتهما عاصفة جاذبية.لا شيء مقلق للغاية حتى الآن، إلا أن البطلة تدرك بسرعة أنها فقدت كل قواها، ولم تعد قطتها المفضلة بوسيير بجانبها. يضطر البطلان إلى الذهاب إلى المناجم كل يوم لكسب لقمة العيش، وينتهي الأمر بمواجهة نيفي مجهول، نقطة البداية لرحلة جديدة. وبطبيعة الحال، فكر المطورون في إضافة شخصيات بالإضافة إلى الشخصيات الموجودة بالفعل في لعبة Gravity Rush الأولى. على سبيل المثال، هناك ليزا التي تحكم قرية بانجا بقبضة من حديد، كل ذلك من أجل سلامة شعبها. تم إخبارنا أيضًا عن الملائكة كالي ودورجا، دون أن ننسى فريق دلتا الذي سيختلط مع نيفيس لجعل الحياة صعبة بالنسبة لنا. ووفقاً لما قيل لنا، سيكون هؤلاء متمردين مسلحين بشكل مفرط ولا تزال مخططاتهم غير معروفة. لكن ما نعرفه هو أنه ستكون هناك طريقة للعودة إلى هيكسفيل، حيث بدأ كل شيء. اقترح المقطع الدعائي الذي تم إصداره كمقدمة للعرض التوضيحي إعادة زيارة الأحياء المختلفة بهدف اكتشاف أماكن جديدة. حول هذا الموضوع، ابتسم Keichiirô Toyama ببساطة وهو يشير إلى أن Gravity Rush 2 بين Banga وHekseville ستشمل مناطق أخرى للاستكشاف. وبالنظر إلى أن حجم اللعبة سيكون أكبر بثلاث مرات تقريبًا من حجم الفصل الأول، فمن المؤكد أنه سيكون هناك الكثير للقيام به.
في حين أن PS Vita كان قادرًا على عرض عدد معين من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة، إلا أن عدد السكان أكثر كثافة بشكل ملحوظ في Gravity Rush 2، مما يجعل Hekseville يشعر بمزيد من الحيوية.
فيما يتعلق بطريقة اللعب، نجد اتجاهاتنا على الفور: يتم التلاعب بالجاذبية بأصابعك في أنفك، وما عليك سوى التوفيق بين المحفزات للطيران بعيدًا أو إلغاء ظاهرة انعدام الوزن. بمجرد التحليق في الهواء، تسمح لك الشبكة بتصور الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه بشكل أفضل، أو استهداف الأعداء بشكل أكثر فعالية. في النسخة التجريبية التي تمكنا من الاقتراب منها الشهيرةركلة الجاذبيةورد الحاضر، بنفس الطريقة كماشريحة الجاذبيةوالتي ستعمل بشكل أساسي على تلبية التحديات الإضافية التي يجب أن تكون اللعبة مليئة بها - ويشك المشجعون الأوائل في ذلك بالفعل.لكن الشيء الأكثر أهمية الذي يجب تذكره فيما يتعلق بالميكانيكا هو هذه الأنواع الثلاثة من الجاذبية التي يستطيع كات الآن تحفيزها.بداية، هناك الأسلوب الكلاسيكي الذي يتوافق في الواقع مع ما مارسناه في Gravity Rush. ثم يأتي الأسلوب القمري الذي بفضله تكتسب البطلة الخفة ولكنها تخسر في القوة. "ستكون قادرًا على القفز أعلى دون الحاجة إلى تغيير الجاذبية، أخبرنا توياما-سان.يمكنك أيضًا الاعتماد على عناصر الديكور التي لا تدعم وزنك عادةً، مثل الأشجار على سبيل المثال. أعتقد أنه أسلوب مثالي للمبتدئين ويمكن أن يكون فعالاً بشكل خاص في القتال الجوي."من جانبهم، من المحتمل أن ينجذب اللاعبون الأكثر خبرة إلى أسلوب جوبيتر الذي يتطلب قدرًا معينًا من المهارة لتجنب عض الغبار بعد بضع ثوانٍ."أنت تمشي ببطء أكبر ويكون التحكم في الشخصية في الهواء أقل سهولةقال كيشيرو توياما.في المقابل، ستزداد قوتك بشكل كبير، مما يجعل أسلوب الجاذبية هذا مثاليًا للقتال من مسافة قريبة.".
جاذبية
كانت الجلسة قصيرة جدًا بحيث لا نشعر بالحاجة إلى التبديل من نمط إلى آخر، لكن السرعة التي يتم بها تنفيذ العملية (نقرة على لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم) تعد بديناميكية قتالية وأقل خطية مما كانت عليه في الماضي، خاصة وأن Raven (الذي يجسده الذكاء الاصطناعي حصريًا) سيأتي لتقديم المساعدة عندما يتطلب الوضع ذلك.يلتزم PS4، وقد ضمن مطورو SIE Japan Studio أن الترخيص يصل إلى مستوى جديد من حيث الرسومات."لقد جمعنا بين أسلوب القصص المصورة والمانجا الفرنسيةوأكد لنا.لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للسفر إلى آسيا وأيضًا إلى المكسيك، وبعض الأشياء التي رأيتها هناك ألهمتني للعبة.". إذا كانت PS Vita قادرة على عرض عدد معين من الشخصيات غير القابلة للعب على الشاشة، فإن عدد السكان يكون أكثر كثافة بشكل ملحوظ في Gravity Rush 2، مما يجعل Hekseville أكثر حيوية. كل واحد من السكان يمارس أعماله، وعلى الرغم من أننا لاحظنا واحدًا أو انخفاضان في معدل الإطارات، بقي كل شيء سلسًا من البداية إلى النهاية بعيدًا عن مساواة ساحة المعركة في منطقة البيئات القابلة للتدمير، تضاعف اللعبة الحفر عندما تهبط كات بعنف على الأرض، وكل كائن يتم إرساله متطايرًا نحو الخصوم ينقسم إلى ألف قطعة. باختصار، اللعبة ليست بخيلة بالمؤثرات البصرية، وأولئك الذين جربوا السلسلة فقط على شاشة بحجم خمس بوصات سيقدرون ذلك لم تتح لها الفرصة لاختبار وضع "التعدين" الذي أظهرته توياما-سان، لكن الهدف لا يمكن أن يكون أبسط: استعادة التعويذات التي ستسمح لكات بتحسين قدراتها، مثل إبطاء استهلاك الطاقة في التعامل معها الجاذبية بداهة، يمكننا أيضًا استعادة هذه التعويذات الثمينة في بعض مهام الحملة الرئيسية.
بالنسبة للباقي، احتفظ المطورون بما نجح بشكل جيد في Gravity Rush الأصلية، وهو عالم أكثر انفتاحًا من أي وقت مضى، ومخبأ قابل للتخصيص حيث يمكن لـ Kat التسلل والتغيير حسب الرغبة، ومشاهد مقطوعة بأسلوب كوميدي تضفي البهجة على الحوارات .
بالنسبة للباقي، احتفظ المطورون بما نجح بشكل جيد في Gravity Rush الأصلية، وهو عالم أكثر انفتاحًا من أي وقت مضى، ومخبأ قابل للتخصيص حيث يمكن لـ Kat التسلل والتغيير حسب الرغبة، ومشاهد مقطوعة بأسلوب كوميدي تضفي البهجة على الحوارات. سننهي هذه النظرة العامة الأولى على Gravity Rush 2 في وضع "الصورة" الذي يبدو أنه يحتوي على جميع الخيارات الضرورية (المرشحات، الصور الشخصية، إضافة إطار، تعديل زاوية العرض وغيرها). بصرف النظر عن الكاميرا التي كانت تميل في بعض الأحيان إلى التحرك بشكل غير متوازن عندما بدأت الوتيرة في التسارع، فإننا لا نجد الكثير لنشكو منه في لعبة Keichiirô Toyama والتي، دعونا نتذكر، ستصدر في 30 نوفمبر.
مستوى توقعاتنا