Halo Infinite: يعد المطورون بأشياء ثقيلة جدًا جدًا لمحرك الرسومات

من المفترض أن تكون لعبة Halo Infinite ثقيلة من حيث الإنتاج، والتي من المفترض أن تصاحب إصدار Xbox Scarlett. على أية حال، هذا ما يقوله دانييل جيانيتي، مهندس محرك Slipspace، في صفحته الشخصيةينكدين; "أحدث محرك رسومات AAA على هذا الكوكب"، يمكننا أن نقرأ. نعم، يسألهم الرجل دون أن يرف له جفن. كجزء من مقابلة أجريت مع زملائنا فيIGN، قالت بوني روس المزيد عن هذا الموضوع.

"كان محرك رسومات Halo تقنيًا بشكل خاص وقائمًا على الهندسة في المقام الأولوأوضح رئيس 343 الصناعات.بالنسبة لمعظم المبدعين، كان من الصعب جدًا تحقيق ذلك في المرة الأولى. عندما يتعلق الأمر بـ Halo 4، لقد عملنا كثيرًا لتحقيق هذه الجودة المرئية. أعتقد أنه في العام الأخير لجهاز Xbox 360، كانت اللعبة رائعة للغاية. ومع ذلك، فقد وعدنا الفرق بأننا سنصمم أدوات جديدة للعبة Halo 5، بحيث يكون تطوير اللعبة أسهل."

خلال نفس المقابلة، أكدت بوني روس أن محرك Slipspace لن يقتصر على Halo Infinite، وبالتالي سيتم استخدامه لمستقبل السلسلة. تذكر أنه تم الإعلان عن اللعبة في E3 2018 وأنه لم يتم الكشف عن أي مرحلة لعب حقيقية من قبل Microsoft حتى الآن.