Halo Wars 2: لعبناها، هل يجب أن نقلق؟ انطباعاتنا

تم إصدار Halo Wars لأول مرة في عام 2009 بفضل الأعمال الجيدة التي قامت بها Ensemble Studios (Age of Empires)، وقد وُلد الاسم الأول لـ Halo Wars بشكل أساسي لإعادة امتياز Halo إلى المسار الصحيح. في الواقع، Halo: Combat Evolved، التي طورتها Bungie، كانت في البداية لعبة RTS، قبل أن يجبر استحواذ Microsoft على الاستوديو المطورين على السير في مسار FPS، وهو نوع أكثر مبيعًا. نظرًا لأن Bungie لم يعد استوديوًا داخليًا، فقد ظل الترخيص موجودًاتعليقحتى هذا العام عندما تولت 343 Industries (التي استحوذت على Halo) وThe Creative Assembly (Total War). لذلك ذهبنا إلى Redmond إلى مقر شركة 343 Industries للاستيلاء على Halo Wars 2، لنرى ما إذا كانت لعبة RTS على وحدة التحكم - والآن على الكمبيوتر الشخصي - تعد بأشياء عظيمة. اكتشف انطباعاتنا بعد بضع ساعات باستخدام وحدة التحكم ولوحة المفاتيح/الماوس في متناول اليد.

تدور أحداث قصة Halo Wars 2 بعد 28 عامًا من أحداث اللعبة الأولى، ولكن بعد سنوات قليلة فقط من نهاية Halo 5: Guardians. السفينةروح النارمن مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة بقيادة جيمس "جيم" جريجوري كتر يتجول في الفضاء بالقرب من الفلك، حيث ذهب بعض الإسبرطيين للاستطلاع. هناك، سيتذكر الأشخاص الأكثر التزامًا بينكم أن السفينة قد دمرت في نهاية Halo 3. بغض النظر، فقد تم إعادة بنائها ويمكنها إعادة إنشاء أي بيئة، وهو أمر عملي جدًا من وجهة نظر القصة. لا داعي للقلق بشأن إيجاد الاتساق لتبرير الانتقال من بيئة إلى أخرى. يواجه فريق الاستطلاع وجهًا لوجه إيزابيل، الذكاء الاصطناعي الجديد الذي سيخدمك في السيناريو. يشبه إلى حد ما Cortana في Halo 5. تشعر السيدة الإلكترونية بالذعر الشديد منذ أن انقلب المنفيون (المنفيون والمتوحشون) الآن على أسيادهم في العهد من أجل استعادة السلطة. تم توحيد هذا السباق بواسطة Atriox، وهي عينة ذات أبعاد غير متناسبة وسمعة اكتسبتها بشق الأنفس في ساحات القتال في المجرة. لذلك تعلمنا إيزابيل أن هذا التهديد الجديد لا يتناسب تمامًا مع الماضي، مما يجعل العهد يبدو مثل باربابابا. علاوة على ذلك، يحاول فريق الاستطلاع الوقوف في وجه أتريوكس الذي يكتسح الفقراء الإسبرطيين بظهر صولجانه المسمى شعريًا "قاطع السلسلة". يمكن للمعجبين أن يطمئنوا، فيما يتعلق بالأجواء والقصة، أننا ما زلنا في Halo الخالصة، بينما بذل المطورون في 343 Industries كل ما في وسعهم لجعل المشجعين يشعرون وكأنهم في منزلهم.

مجموع حروب الهالة

نرى ذلك بوضوح من النظرة الأولى للوحدات: إذا كانت الوحدات القتالية المختلفة التابعة لمجلس الأمن التابع للأمم المتحدة معروفة جيدًا لأي شخص سبق له الاطلاع على السلسلة، فإن وحدات العهد من جانبها خضعت لعملية تجميل صغيرة لجعلها أكثر انسجامًا مع شخصية المنفى. لكن لا داعي للذعر، فالهيكل العظمي أيضًا يظل كما هو. سوف نجد الأشباح، والبانشي، والظهورات الأخرى، ولكن مع بعض التغييرات الجمالية الصغيرة. بالنسبة لفريق التطوير، كان الأمر يتعلق بشكل أساسي بتعديل المظهر دون فقدان المراوح، وهو ما تم عن طريق إضافة العديد من المسامير والأسلاك الشائكة إلى تصميم أكثر زاوية قليلاً من التصميم الأصلي. هذا الشعور العائلي مقصود أيضًا، لذا فإن Halo Wars 2 جذابة للجماهير وكذلك للمبتدئين في الامتياز الذي تأمل 343 Industries في جلبه إلى FPS لاحقًا. فيما يتعلق بطريقة اللعب، لا يوجد تطور كبير حقيقي. أولئك الذين لعبوا Halo Wars سوف يهبطون على أرض مألوفة وأي لاعب لعب لعبة RTS سيجد مكانه. عليك أن تضع أسسك، وأن تدير اقتصادك من خلال التوليدلوازموالطاقة، لتتمكن من إمداد ثكناتك وغيرها من المرائب التي بدورها ستقوم بالقضاء على الوحدات القتالية. لا جديد تحت الشمس، حتى لو كان الإنتاج جيدًا إلى حد ما. لمسة الجمعية الإبداعية على الأرجح. لكن بسرعة نصل إلى حدود اللعبة، لأن Blizzard ليست من يريد ذلك. متاحة الآن على الكمبيوتر الشخصي بفضل Xbox Play Anywhere، تظل Halo Wars 2 في المقام الأول وحدة تحكم RTS، مُحسّنة للعب باستخدام وحدة التحكم. من الواضح أنه مع وجود لوحة ألعاب في متناول اليد، تستغرق القرارات وقتًا أطول من استخدام الماوس ولوحة المفاتيح المكونة من 140 مفتاحًا.

وبالتالي، لا يمكن إجراء إدارة دقيقة للوحدات، وهو أمر بدعة حقيقية لمحبي إستراتيجية الوقت الفعلي. لسوء الحظ، يعد الميكروفون الموجود على وحدة التحكم تمرينًا معقدًا للغاية، مما دفع المطورين إلى الاستغناء عنه. علاوة على ذلك، حتى تصرفات وحداتك تبعث على الهدوء. لقد شعرنا بالاكتئاب عندما رأينا وحدتنا البحرية تتوقف لمدة ثانية ونصف بين نهاية الحركة وبداية الهجوم. إنه أمر مثير للغضب، خاصة عندما يكلفك هذا التأخير نصف شريط الحياة الخاص بوحدتك. هذا ليس كل شيء، فقد ثبت أن إدارة ميزات معينة معقدة مع وحدة التحكم، وخاصة المجموعات. يعرف أي لاعب في لعبة RTS أن النصر يتطلب إنشاء مجموعات من الوحدات التي يتم التحكم فيها بواسطة المفاتيح الرقمية الموجودة على لوحة المفاتيح، وذلك لتوفير الوقت عند إعطاء الأوامر. إذا كان لا يزال من السهل إنشاء مجموعاتك وإدارتها وتعديلها باستخدام لوحة المفاتيح/الماوس، فإن التمرين معقد حقًا باستخدام وحدة التحكم، خاصة وأن العرض التوضيحي الخاص بنا كان مليئًا بالأخطاء على هذا المستوى. لتبسيط الأمر، إذا كنت من محبي RTS، دون أن تحب بالضرورة فولكلور Halo، فابحث في مكان آخر. ولكن من هي اللعبة المقصودة في النهاية؟ إذا تجاهلنا معجبي MasterChief الذين سيقفزون على عنوان يسمى Halo، فإن العنوان يقدم في الواقع أسلوبًا بسيطًا إلى حد ما، وحتى مبسطًا لـ RTS، وهو النوع الذي أصبح غير مستخدم قليلاً. لذلك، مع الأخذ في الاعتبار أن Halo Wars 2 تستهدف بشكل أساسي المبتدئين في هذا النوع، يمكننا أن نرى البساطة كأمر جيد.

لعب الورق على الطاولة

علاوة على ذلك، توجد هذه البساطة في وضع اللعبة "Blitz" الذي تم إنشاؤه خصيصًا بواسطة The Creative Assembly للعبة Halo Wars 2. وبشكل ملموس، فإن هذا الوضع الذي يمكن لعبه في وضع لاعب ضد لاعب أو ضد الذكاء الاصطناعي يطلب منك السيطرة على ثلاث نقاط على الخريطة، والبقاء على قيد الحياة أكبر عدد ممكن من موجات الأعداء. ليست هناك حاجة إلى إدارة الاقتصاد لأنك ستحصل على المال مقابل مقاومة الأمواج، ولكن أيضًا عن طريق جمع الموارد التي تظهر بشكل عشوائي على الخريطة. بمجرد أن يتم تخزين حسابك البنكي بشكل جيد، سوف تمر عبر نظام مجموعة البطاقات الذي سيتم سحب أربع بطاقات منه. تمثل كل بطاقة وحدة بسعرها، بينما مجرد النقر عليها سيجعل وحدتك تظهر أينما كان مؤشر الماوس الخاص بك. إذا كنت في قاعدتك، فستصل الوحدة بكامل عمرها الافتراضي، وإذا تطلبت حالة الطوارئ إحضارها إلى المقدمة، فلن يتوفر سوى نصف عمرها الافتراضي. الوضع بسيط جدًا، ويسبب الإدمان حقًا ويوفر معالجة فورية. يضفي نظام البطاقات عمقًا غير متوقع على النظام، نظرًا لأنك تقضي الكثير من الوقت في تحسين مجموعتك عن طريق اختيار الوحدات التي تقوم بتضمينها بعناية. من الواضح أن الوحدات الأقوى تكلف ثروة ولكنها مقاومة، في حين أن فرق مشاة البحرية لا تكلف شيئًا، لكنها تظل ضعيفة. يتكون الفن بأكمله من إيجاد نقطة توازن جيدة للصمود لأطول فترة ممكنة في مواجهة موجات الـ Banished التي تسقط عليك. تتميز لعبة Blitz بأنها إيقاعية للغاية مع الألعاب القصيرة التي تستمر ما بين 7 إلى 12 دقيقة، وهي الابتكار الحقيقي الوحيد الذي تحمله اللعبة.

على الرغم من أن وضع "Blitz" هو الوضع الأكثر إثارة للاهتمام، إلا أن Halo Wars 2 يقدم محتوى معقولًا، دون أن يكون منتفخًا. حملة واحدة، ثماني خرائط متعددة، ثلاثة أوضاع لعب في وضع لاعب ضد لاعب أو ضد الذكاء الاصطناعي مع الكلاسيكيات "Deathmatch" و"Stronghold" و"Dominating"، نحن بعيدون كل البعد عن Starcraft 2 وحملاتها الثلاث مع Wings of Liberty وHeart of the Swarm. و تراث الفراغ . علاوة على ذلك، إذا كانت اللعبة ستكون متاحة على جهاز الكمبيوتر، فنسى أمر اللعب المشترك حيث تم تأكيد أنه سيكون من المستحيل على لاعب Windows مواجهة لاعب Xbox One، أو اللعب بشكل تعاوني معه. وبالتالي تظل الأقسام غير منفذة، حتى داخل Microsoft. أخيرًا، إذا كان من المفترض أن تصل اللعبة في 21 فبراير 2017، فمن المشكوك فيه أن تكون متاحة في الوقت المناسب. النسخة التجريبية التي تمكنا من تجربتها كانت مليئة بالأخطاء بجميع أنواعها، بدءًا من تعلق الوحدة على الخريطة وحتى مشكلات تحديد المسار، بما في ذلك عدم الاستقرار المزمن. في المهمة الأولى للحملة، والتي كان من المفترض أن تستمر لمدة نصف ساعة، كان علينا إعادة تشغيل اللعبة سبع مرات. باختصار، من الصعب أن تشعر بالإثارة تجاه لعبة Halo Wars 2 هذه إلا إذا كنت مبتدئًا تمامًا في مجال RTS، إلى جانب معجب غير مشروط بـ MasterChief. أضف إلى ذلك النقص الصارخ في النهاية، حيث لا تزال كومة الأخطاء موجودة قبل أقل من أربعة أشهر من الإصدار، وسوف تتفهم مخاوفنا بشأن مستقبل Halo Wars 2.