كيف تقدم لعبة مغامرة دون الكشف عن أي شيء عن حبكتها؟ هذه هي الصعوبة الأولى التي يثيرهاأمطار غزيرة، الذي ينتهي ربعه الأول من الساعة بتطور، يمكن التنبؤ به بالتأكيد، ولكننا سنحرص على عدم الكشف عنه لك. ويبقى لنا أن نكرر ما كتب ألف مرة. أن الإنتاج الجديد منالحلم الكميهو عمل كورالي، يضعك في أوامر متتالية لشخصيات ذات شخصيات مختلفة جدًا. أن كل واحد منهم متورط، بطريقته الخاصة، في عملية مطاردة لقاتل متسلسل. أن القاتل، الذي يترك طية ورق في يد ضحاياه، وجميعهم يبلغون من العمر حوالي عشر سنوات، يُلقب بـ "قاتل الأوريجامي". أن جميع أبطال هذه المغامرة يبدون وكأنهم مجروحين ومكسورين، ويحملون بصعوبة عبء أحزانهم وأمراضهم في عالم حضري موحل. ولمتابعتهم في تجوالهم، سيتعين عليك الانتظار حتى 10 فبراير، وهو يوم إصدار العمل الجديد لديفيد كيج.
القول لا يلعب؟
لذلك، ديفيد كيج، الذي أشار قبل سنوات قليلة إلى أن السباق على التقنية يكون تافهًا للغاية إذا لم يرافقه تأمل حقيقي في العرض، والكتابة، باختصار، البناء السردي لألعاب الفيديو. لن تكون هذه المعالجات المتعددة ذات فائدة كبيرة إذا لم يفكر أحد في كيفية استخدامها لسرد قصة. وهذه وجهة نظر يشاركها العديد من المهنيين، أن وسائل الإعلام لدينا كانت تكافح من أجل الهروب من الطفولة، والتطور نحو آفاق جديدة، وكان يقتصر بسهولة على "بوم-بان-بان-بوم". هل سنثبت له أنه على خطأ؟ لرؤيةاصطفوافي نهاية هذا العام، بالتأكيد لا.الحرب الحديثة 2وآخرونمجهول 2قد يتم تنظيمها بشكل رائع؛ قاتل العقيدة الثاني والمخربربما يقدم، ببراعة أكثر أو أقل، تنويعات جميلة حول موضوع الانتقام؛ معرض الشخصياتهارب: تطور القدرمن المؤكد أنها رائعة الجمال، إلا أن ألعاب الفيديو لا تزال تحتل نطاقًا يعادل تقريبًا ذلك الذي يمتد من بنيامين جيتس إلىمحولاتفي السينما. بقدر ما هو واضح، مؤسسالحلم الكميومع ذلك، من الصعب تقديم بديل موثوق به حقًا لمنتجاتنا العزيزة ذات السقف المنخفض إلى حد ما، نظرًا لأنها طموحة جدًا وفريدة جدًا وفوضوية للغايةالروح البدوية. فهل يفتح مشروعه الجديد آفاقا جديدة لجميع فرق التطوير حول العالم؟ وفي نهاية المعاينة التي تقتصر على أحد عشر مشهداً، سنمتنع هنا أيضاً عن الرد.
أربع شخصيات تبحث عن قاتل
ومع ذلك، هناك شيء ينشأ من هذاأمطار غزيرةبنيت بمهارة. سلسلة متتالية من المشاهد القصيرة، والتي تتميز بأبطال مختلفين (أربعة في المعاينة الخاصة بنا)، يتمتع الإنتاج الفرنسي بالفعل بميزة هائلة في أخذ وقته دون إعطاء اللاعب الشعور بإضاعة وقته. تضعك المقدمة في موقع التحكم في إيثان، الذي يستيقظ في وقت متأخر من الصباح في منزل المهندس المعماري الجميل. بعد أن ذهبت زوجته الجميلة وولديه السعيدين للتسوق في المدينة، يمكنك التعرف على محيطك ومرافقة هذا الرجل العادي في حياته - في الوقت الحالي - دون مفاجآت. في البرنامج، تأمل المناظر الطبيعية من الشرفة، والاستحمام، وقهوة صغيرة، ثم العمل (في المنزل، شخص كسول حقيقي نقول لك!) ، إلا إذا كنت تفضل الانتقال مباشرة من نوم الليل إلى القيلولة في الشمس، أو الجلوس أمام التلفاز. التعامل أصلي، العصا اليسرى تسمح لك بتوجيه نظرة إيثان، والعصا اليمنى تسمح لك بتنفيذ إجراءات سياقية. باب منزلق؟ قفز، نفض الغبار قليلا إلى اليمين. طبق لوضعه على الطاولة؟ حركة هبوطية، مفاجئة لتجعل صينية حماتها تصدر صوتًا، لطيفة للتصرف بدقة. للمضي قدمًا، ما عليك سوى الضغط باستمرار على R2 وإجراء أي تغييرات في الاتجاه باستخدام العصا اليسرى. بعد وقت قصير من التكيف، يصبح التعامل سهلاً، على الرغم من إدارة الاصطدامات التي لا تزال متوسطة، وصلابة معينة لهذه الصورة الرمزية الأولى - لن تكون الصور التالية أكثر مرونة - وأحيانًا مجموعات أزرار صعبة (قد تتطلب بعض الإجراءات المتقدمة الإمساك باثنين ومطرقة أخرى ). تتيح لنا الدقائق الأولى من اللعبة أيضًا اكتشاف بعض سمات شخصية إيثان وأنماط تفكيره. تسلسلات حوار مكتوبة ومتعددة للغاية،أمطار غزيرةيطرح كل شخصية، ويسعى جاهداً لجعلها مثيرة للاهتمام، حتى لو كان ذلك يعني وضعها في مواقف مبتذلة، لتسليط الضوء على شخصيتها وعيوبها ونقاط قوتها. ليس الجميع يتمتعون بشخصية كاريزمية، والبعض – إيثان في المقام الأول – لا يبدون مثل أي شيء، ولكن خلف الحالة الطبيعية الظاهرة يخفي تعقيدًا حقيقيًا ومشاعر حقيقية، يتم التعبير عنها بدقة أكثر أو أقل على الشاشة. وبالتالي من الممكن معرفة ما تفكر فيه شخصيتك. بالضغط على L1، تظهر الكلمات الرئيسية المرتبطة بزر التحكم حول بطلك. اضغط على الزر المقابل، وهو يعبر عن مشاعره من خلال التعليق الصوتي، مما يسمح لك بفهمه بشكل أفضل ومعرفة ما يجب عليك فعله إذا كنت ضائعًا قليلاً. ويتكرر هذا النظام أثناء المحادثات. تتوفر لك خيارات مختلفة، والأمر متروك لك للتعرف على شخصية محاورك في أسرع وقت ممكن من أجل استجوابه، أو الرد عليه، بأفضل ما يمكن.
مياه بودنغ راقية أم سوداء؟
ومع ذلك، ليس هناك خيار صحيح أو خاطئ فيأمطار غزيرة. ستنتهي بعض الحوارات بالفشل، إما لأنك كنت شديد القسوة، أو لأنك تجاوزت الحدود كثيرًا وسينتهي وقت التحدث (نعم، أنت لست مركز اهتمامات المجموعة)، ولكن ومع ذلك ستستمر في طريقك. الشيء نفسه ينطبق على الإجراءات السياقية. هل طفلك يسعل؟ قد تتمكن أو لا تتمكن من إعطائه الدواء. بمجرد أن يذهب إلى السرير، يسأل عن الدبدوب الخاص به؟ الأمر متروك لك لتقرر ما إذا كنت ستذهب للحصول عليه أم لا. مهما كانت قراراتك، فسوف تتقدم، لكن المكافآت التي تفتحها (والتي لا نعرف شكلها بعد) ستتغير، في حين أن نهاية المغامرة ربما تكون مختلفة. اللعبة ليست دائما مفتوحة جدا، وكما جرت العادة معالحلم الكمي، يضاعف تسلسلات QTE التي لن تتمكن من إفسادها. بعضها أكثر تسامحًا من البعض الآخر، ولكن إذا قمت بتسوية الأخطاء فسيتعين عليك البدء من جديد. غالبًا ما تم انتقاد طريقة اللعب هذه من قبل الاستوديو الباريسي، خاصة في وقتفهرنهايتوالتي تضاعف، أحيانًا بشكل مصطنع تمامًا، هذا النوع من الطور. أندر قليلاً وأقصر قليلاًأمطار غزيرة، ومع ذلك تظل مملة وتفسد تجربة مثيرة للاهتمام على الرغم من أنها محدودة للغاية من وجهة نظر مرحة بحتة. وبصرف النظر عن الحوارات الغنية والمفتوحة وبعض الإجراءات السياقية الاختيارية، لم يكن هناك الكثير للقيام به في الجداول المقدمة. على الرغم من صغر حجمها، كان من المستحيل التصرف كما يحلو لك، والتفاعل بشكل كامل مع البيئات التي لم تكن مثيرة للإعجاب من الناحية الرسومية ومع الفيزياء غير الموجودة تقريبًا. الجو اللزج، والكثافة الدرامية للعديد من المشاهد، والعمل الصوتي المثير للإعجاب - الدبلجة والمؤثرات الصوتية والموسيقى، كما هو الحال دائمًا، لا تشوبها شائبة - والبناء الحكيم للمنتج، جعلنا حقًا نرغب في مواصلة الرحلة التي قمنا بها مع ذلك أتساءل عما إذا كان سيحمل الطول. اعتاد ديفيد كيج على إغراق مؤامراته في الأوهام الباطنية الميتافيزيقية، فهل نجح أخيرًا في كتابة سيناريو غني ومتماسك؟ من المستحيل معرفة ذلك في الوقت الحالي، وسيتعين علينا الانتظار بضعة أسابيع أخرى لتحديد ما إذا كان هذا الإصدار الحصري من PS3 جاهزًا للضحك أو البكاء...