Immortals Fenyx Rising هي أحدث لعبة من كتالوج Ubisoft وهي فرصة للناشر الفرنسي ليقدم لنا ترخيصًا جديدًا تمامًا. كانت اللعبة تسمى سابقًا Gods & Monsters، وكان عليها تغيير عنوانها لتجنب المضاعفات القانونية مع العلامة التجارية Monster لمشروب الطاقة. ومع ذلك، إذا فضلت Ubisoft تجنب الضجيج السيئ، فهي للأسف لا تعتقد أن هذا الأخير سيأتي من محتوى اللعبة منذ التدريب العملي الأول، وقد أشار العديد من المختبرين إلى أوجه التشابه الهائلة بين لعبة Ubisoft و بعض زيلدا بريث أوف ذا وايلد.
[معرف التغريدة = "1333949040854122498" المؤلف = "₩9"]
بين جلسات المعاينة قبل بضعة أشهر وإصدار اللعبة، أجرى المطورون في Ubisoft Quebec بعض التغييرات، لا سيما على بعض العناصر المرئية، ولكن ليس بما يكفي لعودة فكرة الانتحال إلى الواجهة. استمتع أحد المستخدمين الكوريين الجنوبيين الذي تمكن من جمع اللعبة في اليوم السابق للإصدار بمقارنة Immortal Fenyx Rising مع تحفة Nintendo الرائعة، وعلينا أن نعترف بأن أوجه التشابه مثيرة للقلق على أقل تقدير. نفس البنية في طريقة اللعب، ورسوم متحركة دون تغيير تقريبًا، واستخدام متطابق لنظام التفادي، وتأثيرات بصرية مماثلة، ونفس طريقة ترويض الحصان، وAD مكافئ تقريبًا، حتى الألغاز الموجودة في الزنزانات تعطي شعورًا بأنه لم يكن هناك سوى نسخة ولصق بسيطة . إن بنية اللعبة نفسها، والتي تتكون من فهم العالم المفتوح كما نراه مناسبًا قبل مهاجمة القلعة المركزية، تذكرنا بلعبة Zelda Breath of the Wild...
لذا نعم، من خلال الانغماس حرفيًا في المغامرة، تمكنت Immortal Fenyx Rising من تمييز نفسها عن Zelda Bretah of the Wild، ولكن يجب الاعتراف بأن عنوان Ubisoft يعطي انطباعًا بأنه نسخة كربونية في جوانب معينة ...
[معرف التغريدة = "1333949726127898624" المؤلف = "₩9"]