في حين أن الكوكب بأكمله يتعافى بالكاد من آخر مقطورة من Death Stranding 2 ، على جانب الكلب المشاغب ، فإننا نواصل تطوير الكون في لعبته القادمة ، وهو ما بين المجرات التي طال انتظارها ، حيث تسببت النبي الزنوق في حفل توزيع جوائز Game 2024. عادات الخلق في المشاغب الكلب. في الواقع ، في بودكاست سوني ،خالق المبدع ،حيث يتبادل مع أليكس جارلاند (كاتب السيناريو منبعد 28 يومًاومديرالسابقين ماشينابالإبادةETالحرب الأهلية)حول العملية الإبداعيةبنيل دروكمان يعطي بعض التفاصيل الواضحة على النبي الهيرغري. نتعلم على وجه الخصوص أن أحد الموضوعات التي تم تناولها في اللعبة ليست سوى العزلة ، وهو ما يكفي لتغيير عادات استوديو كاليفورنيا ، اعتاد حتى الآن على جعلنا ألعابًا من الشخصيات على المسرح. من Jak & Daxter إلى آخرنا ، عبر Uncharted ، يرافق بطل كل ترخيص دائمًا صاحبًا ، غالبًا ما يقوم بالمحادثة. لن يكون هذا هو الحال في النبي الزنديق بين المجرات ، حيث سيتعين على الأردن أن يعيش بمفرده على كوكب مقطوع من بقية المجرة منذ ما يقرب من 600 عام.
"في معظم ألعابنا السابقة ، هناك دائمًا نوع من الحليف معك. هذه المرة ، أريدك حقًا أن تشعر بالضياع في مكان غير معروف تمامًا لك وحيث سيتم تسليمك تمامًا إلى نفسك. من هم الأشخاص هنا ، ما هو قصتهم؟ كل شيء يتم اكتشافه. لترك هذا المكان ، سيكون عليك أن تفهم ما حدث هنا.
نتذكر أن قصة ما بين المجرات ستجعلنا نلعب صيادًا إضافيًا ، الأردن ، الذي سيجد نفسه عالقًا على هذا الكوكب حيث سيتعين علينا هزيمة العزلة والقتال مع Blunder Robots. ومع ذلك ، أضاف نيل دروكمان مكونًا آخر يخاطر به لبرق منتقديه ، لأن الإيمان والدين سيكونان الموضوعان الآخران للعبة.
"لقد أنشأنا لعبة ، آخر منا 2 ، وقمنا ببعض القرارات الإبداعية التي أكسبتنا الكثير من الكراهية. كثير من الناس يحبونها ، لكن الكثير من الناس يكرهونها"قال نيل دروكمان ، الذي أجده أليكس جارلاند:"نحن لا نهتم ، أليس كذلك؟" "بالضبط"أضاف Druckmann."أنا أمزح كثيرًا مع هذا مع الفريق والنكتة التي هي: أنت تعرف ماذا ، دعنا نفعل شيئًا يهتم به الناس أقل ، دعنا نلعب لعبة على الإيمان والدين.يكفي لإعادة إطلاق المناقشات مع منتقدي نيل دروكمان الذين يعتبرونه مؤيدًا لإسرائيلي وحتى يتهمه بصنع التلميحات في هذه الألعاب. يبدو الآن مدرعًا ضد هذه الأتراب من المشجعين على استعداد للقيام بالمعركة.
أخيرًا ، يجعل هذا التبادل المثير للاهتمام لأكثر من 50 دقيقة مع هذين المبدعين من الممكن أن نعلم أن الكلب غير المتواصل قد عمل بشكل كبير على الجدول الزمني ويتم تصرفه الآن ، حيث سيحدث هيرس في مستقبل مفارق في الثمانينات ، بينما كان يتقدم في الثمانينات من القرن الماضي. من المحتمل أن يكون استوديو Naughty Dog Studio سنوات في تصميم هذا التسلسل الزمني الخاص ، ونحن نتطلع حقًا إلى اكتشافه.