بينما يتجول جوزيف فارز في وسائل الإعلام ومبدعي المحتوى للترويج للخيال المنقسمة ، عاد الأخير إلى النجاح المذهل الذي يستغرق الأمر اثنين ، لعبته السابقة ، التي تركت مع تماثيل GoTy في عام 2021. وهي مفاجأة لا تصدق التي سمحت لهذه اللعبة اللطيفة للغاية بلمس الجمهور العام للغاية. مع بيع 23 مليون نسخة ، يتطلب الأمر أن يسمح لنفسه بوضع خصومات أكثر شعبية ، خاصة في ضرب عدد اللاعبين في اثنين (يجب أن تكون إلزاميًا للعب) ، مما يجعل 46 مليون شخص لعبوا تحت اللقب. باستثناء أن جوزيف فارز يكشف عن حقيقة لم تكن معروفة بالنسبة لنا: من بين 23 مليون نسخة تم بيعها في جميع أنحاء العالم ، نصف الصين ، مما يعني أن Big Modo ، تم بيع 11.5 مليون نسخة في بلد الوسط. كان بالفعل في ميكروفون قناة YouTube Minnmax التي كشفها المبدع اللبناني السويدي عن هذه المعلومات.
"من بين 23 مليون مبيعات ، تم صنع النصف في الصين. ولسبب لا أعرف ، أحبوا لعبتنا."
يتيح لك ذلك إعادة الكنيسة إلى مركز القرية وفهم أن الصين الآن لم تعد سوقًا لإهمال الناشرين واستوديوهات ألعاب الفيديو. يثبت النجاح المذهل لـ Black Myth Wukong و 25 مليون نسخة (بما في ذلك 7.5 مليون في الغرب) أن الجمهور الصيني قد تطور ، وأنه لم يعد محصورًا في الألعاب المحمولة أو MMO. تم بناء الخيال المنقسمة بلا شك مع هذه البيانات ، خاصة وأننا سنرتدي جوًا آخر بين الخيال والخيال العلمي. علاوة على ذلك ، فإن اللعبة مليئة بالرجوع إلى ثقافة البوب ومدن الخيال العلمي التي سنقوم بتصفحها في استدعاء Blade Runner وأجواءها في طوكيويت في عرضها ، وهو نوع من الجو الموجود الآن في الصينية الضخمة مثل شنغهاي أو تشينغسين. يبقى أن نرى ما إذا كان الجمهور الصيني سيكون متقبلاً كما هو الحال بالنسبة إلى اثنين.