في الترويج الكامل لإصدار قرص DVD الخاص بعرضهنرجو أن تبقى فرحتي، كان ألكسندر أستير في مقابلة مع زملائنا من Filmsactu.com الذين انتهزوا الفرصة لطرح أسئلة عليه حول لعبة الفيديو Kaamelott. بعد المسلسل والكوميكس وقريباً الأخبار مع Kaamelott Resistance، هل ستأخذ الرخصة مساراً جديداً قريباً؟ هل سنتمكن قريبًا من لعب دور بيرسيفال الويلزي أو حتى إيفان، فارس الأسد الشهير؟
هل طُلب منك من قبل إنشاء لعبة فيديو بناءً على ترخيص Kaamelott؟
نعم، لقد رفضت بالفعل واحدة منذ وقت طويل والتي كانت تشبه إلى حد ما تراخيص Lego مثل Lego Star Wars وLego Harry Potter وما إلى ذلك، والتي أحبها بالمناسبة، كان هناك جانب رفرفة في البيئة مع لمسة أكثر أو أقل المغامرة... في الواقع، كانت هذه طريقة لتجد نفسك في السلسلة أكثر من كونها لعبة لاعب حقيقي. كنت أرغب في صنع لعبة حقيقية ولكن لم يتم عرضها عليّ لأنه قيل لي "يجب أن تكون لعبة عائلية"وهذا لا يهمني على الإطلاق لذا فضلت عدم القيام بذلك. وبعد ذلك لا أعتقد أن هذا صحيح، أعتقد أنه إحجام من جانب الناشرين. أنا، إذا قمت بعمل قصة مصورة، فهذا هو الأمر بحيث يحب الأشخاص الذين يحبون القصص المصورة القصص المصورة، إذا صنعت لعبة، فهذا يعني أن اللاعبين يحبون اللعبة، وإذا كان الأمر يتعلق بإنشاء لعبة قصصية ستبقى على الطاولة لأن Kaamelott مكتوب عليها، فهي عديمة الفائدة تماما.
ماذا كانت فكرتك؟
كنت أرغب في إنشاء لعبة حول الحلقات تسمى Unagi، أي لعبة قتال حقيقية ولكن بتقنيات سيئة، شيء مضحك ولكن مع مجموعات خاصة وطريقة لعب قوية. المشكلة هي أن تطوير لعبة فيديو مكلف للغاية. Kaamelott هي رخصة فرنسية بحتة، إنها رخصة جميلة في فرنسا، والتي يحبها الناس ولكن بمجرد عبور الحدود الإيطالية، لا يوجد أحد متبقي، لذا لا يمكن أن يأتي المال إلا من المتحدثين بالفرنسية...
أتمنى أن تبقى فرحتي: العرض الترويجي مع ألكسندر أستير
هذا يعني أنه إذا جاء الاستوديو غدًا ليبحث عنك لتصنع لعبة الفيديو Kaamelott، فهل ستوقع؟
بالطبع ! والأمر الجيد في الأمر هو أنني صنعت Kaamelott، وهو ما يسمى بمسلسل "عبادة"، هو أنه عندما أصل إلى جلسة عمل مع المبدعين، فإن الأشخاص الذين يحبون السلسلة ويعرفونها جيدًا، لا أحتاج إليها لمنحهم عرضًا تقديميًا ونتيجة لذلك لديهم رغبات صحية وإبداعية وابتكارية. لذا، نعم لدي أفكار ولكن هناك أشخاصًا، فيما يتعلق بكاميلوت، لديهم أفكار أفضل مني. عندما أتحدث عن القتال، فهي أيضًا طريقة لعدم توقع الأمر وأريد أن أفعل ذلك. لأن الاقتراح الذي تم تقديمه لي لم يكن متوقعًا على الإطلاق... لقد كانت أول فكرة تسويقية لشيء قصصي للغاية وبالتالي لم يكن مثيرًا للاهتمام.
إلى جانب الجانب التسويقي، هل تعتقد أن هناك شيئًا ما ينفتح حاليًا في ألعاب الفيديو من حيث الكتابة والقصة والعمق؟
ربما نعم. لكن على سبيل المثال، لم أحب Fable 3 نظرًا لوجود الكثير من الحوارات والشخصيات التي تتواجه وجهًا لوجه وتبدأ في الخوض في الكثير من الأشياء، والتي تم تسليط الضوء عليها بشكل أكبر من خلال منظور العصر. لذا، كما هو الحال في الفيلم، عندما لا يكون حواره جيدًا أو لا يتم تمثيله بشكل جيد، عندما يبدو "فيلمًا تلفزيونيًا سيئًا" قليلاً في لحظات معينة، حسنًا، أفضل التمثيل. كل شيء يجب أن يكون ناجحا. بعد ذلك أتحدث عن لعبة لم تعجبني ولكن هناك أيضًا، في مكان آخر، بعض الأشياء الجميلة جدًا...