Kane & Lynch 2: لعبناها!

ربما عمل المطورون في كوبنهاجن، لكنهم اختاروا مدينة شنغهاي لتكون مكانًا لهمكين ولينش 2: أيام الكلب. في هذه الحلقة الجديدة، لم نعد نلعب دور كين، بل نلعب دور صديقه لينش، الذي يعمل الآن لصالح مجرم بريطاني مقيم في الصين. وبما أن بطلنا المناهض للبطل هو ما هو عليه، فسوف ينفر بسرعة كل رجال الشرطة والعالم السفلي المحلي. المستوى الذي تمكنا من السفر عبره يبدأ في مطعم وينتهي في الأزقة الصينية النموذجية. إن وجود المدنيين في الشوارع، بالإضافة إلى العديد من التفاصيل الأخرى، يساهم في جعل المدينة ذات مصداقية وحيوية. بالنسبة لهذا الاتصال الأول، بدت لنا تجربة اللعبة نفسها خطية ومفتوحة. لأنه إذا تم تحديد المسار الرئيسي بوضوح بواسطة السيارات التي تسد الطريق بانتظام، فلا يزال من الممكن اتخاذ طرق مختلفة للوصول إلى الهدف النهائي. وهكذا، منحنا الشارع المستقيم البسيط الفرصة لتجربة ثلاثة مسارات مختلفة: البقاء في منتصف الشارع، أو المرور بالمتجر الموجود على الجانب الأيسر، أو سلوك جسور المشاة والشرفات على اليمين. في جميع الحالات، كان من الضروري الاستفادة من نظام التغطية الجديد الذي يسمح لك بالاختباء حسب الرغبة بفضل أمر مخصص. ومن الواضح أننا نكتسب مرونة مقارنة بالنظام الآلي القديم الذي كان يضعنا في بعض الأحيان في مواقف لم نكن نريدها. هناك أمر آخر يسمح لك بأخذ رهينة فردية واستخدامها كدرع بشري. وهذه هي الفرصة إذن لمراقبة أداء الذكاء الاصطناعي الذي يختلف باختلاف نوع العدو. لذلك، في هذه الحالة، تتوقف قوات الشرطة عن إطلاق النار ولا تستأنف إطلاق النار إلا عندما يقوم اللاعب بإعدام رهينته أو يبدأ في نشر البندقية مرة أخرى. يجب أن يستفيد كل من ضباط الشرطة وجنود SWAT والمجرمين وفئات الشخصيات الأخرى من إجراءات السلوك الخاصة بهم.

جرائم قتل وأكاذيب وفيديو

خصوصية أخرى للعبة: ظهور نظام "أسفل غير ميت"، والذي يمكن ترجمته على أنه "أسفل ولكن ليس ميتًا". لتجنب الإحباط الناتج عن الوفيات غير المتوقعة (الرصاص في الرأس، الطلقات في الظهر)، يحق للاعب الذي يكون في موقف حرج الحصول على فرصة ثانية لأنه لا يموت على الفور ولكنه يسقط على الأرض ويظل واعيًا لبضعة أيام. ثواني ثمينة يستطيع خلالها القتال أو حتى الزحف للاختباء. وبمجرد عودة الهدوء، سيكون عليه فقط النهوض وكأن شيئًا لم يحدث. وبطبيعة الحال، كل هذا لا يمنع خصوم أقوياء أو سريعين بما فيه الكفاية من القضاء عليه خلال هذه المرحلة. إذا كانت هذه الميزة أصلية تمامًا، فإن اللعبة تبرز في المقام الأول من خلال أسلوبها الجرافيكي. لقد اختار المطورون بالفعل التمسك بالواقع قدر الإمكان، أو بشكل أكثر دقة بما اعتدنا على رؤيته. كل الجمالياتكين ولينش 2: أيام الكلبومن ثم فهو مستوحى من التقارير التلفزيونية التي تم إعدادها باستخدام كاميرا محمولة ومقاطع فيديو على موقع YouTube. تهتز الصورة باستمرار، وتتلطخ الأضواء بشكل شنيع، وتغطى الشاشة بالحبوب وضوضاء الفيديو، بل وحتى البيكسلات بشكل منتظم مثل صورة jpeg المضغوطة بشكل مفرط. قرار جريء لا يزال يخاطر بترك بعض اللاعبين في حيرة من أمرهم بشأن الاستثمار في بطاقة رسومية أو وحدة تحكم من الجيل الأحدث "للاستفادة" من الصورة المتدهورة عمدًا. وبالمثل، فإنصوريتم إخفاؤها تلقائيًا بواسطة تأثير الفسيفساء، وذلك من أجل احترام تأثيرات الرقابة التي يمكن ملاحظتها عند الإبلاغ عن مقاطع الفيديو. إنها فكرة مفاجئة بالضرورة للعبة شديدة العنف بخلاف ذلك. سنرى كل هذا بمزيد من التفصيل أثناء الاختبار، ولكن من المؤكد أن هذا التصميم الجرافيكي الذي لا هوادة فيه يقسم اللاعبين.

رجال الشرطة واللصوص

من ناحية أخرى، سيقدر الجميع قدرتهم على الاستمتاع باللعبة سواء بشكل فردي أو في الوضع التعاوني.غير متصلوالتعاون عبر الإنترنت ومتعددة اللاعبين. هناك خمسة أوضاع قتالية مختلفة، بعنوان "التحالف الهش"، و"الأركيد"، و"الشرطي السري"، و"الشرطة واللصوص". دعنا ننتقل سريعًا إلى وضع "Arcade"، والذي يمكن تلخيصه باعتباره "تحالفًا هشًا" منفردًا، وبالتالي فهو بمثابة برنامج تعليمي لهذا الوضع المركزي. الفكرة الأساسية لهذا "التحالف الهش" هي دمج مفهوم الخيانة في قصة حقيقية. يحكي كل مستوى متعدد المستويات قصة سرقة معينة، يتم تنفيذها كمجموعة. الهدف: الهروب بمبلغ 4 ملايين دولار في أقل من 4 دقائق، رغم وجود رجال الشرطة في مكان قريب. إذا نجح الأمر، فإن اللصوص يتقاسمون الغنائم ويمكنهم إنفاقها بين جولتين للحصول على أسلحة أفضل. ولكن في أي وقت، قد يقرر أحد أعضاء الفريق الذهاب بمفرده والمغادرة ومعه كل الغنائم. للقيام بذلك، كل ما عليه فعله هو أخذ أحد أصدقائه كرهينة أو إطلاق النار عليه، مما يمنحه تلقائيًا حالة الخائن ويجعله هدفًا رئيسيًا لزملائه السابقين في الفريق. لا تزال اللعبة تأخذ في الاعتبار إمكانية فقدان الكرة بفضل نظام البطاقة الصفراء، مما يؤخر التمريرة الغادرة ويسمح لك بالتعويض لبضع ثوان. إذا قام الخائن بالقضاء على جميع أعضاء العصابة وتمكن من الهروب في الشاحنة التي تنتظره على الطرف الآخر من المستوى، فإنه يفوز بكل المال. والأكثر خداعًا: من الممكن اللعب بنزاهة طوال المستوى، وبمجرد دخول الشاحنة، يمكنك مشاركة الغنائم مع السائق وترك جميع اللاعبين الآخرين في وضع حرج. لإضفاء الإثارة على الأمور، لاعب ميتإعادة النشرتلقائيًا كضابط شرطة، مما يسمح له بالانتقام من خائن محتمل. لذلك فإن التوتر والتقلبات والمنعطفات أمر شائع في اللعب الجماعي!

...تتميز اللعبة قبل كل شيء بأسلوبها الجرافيكي. لقد اختار المطورون بالفعل الالتزام بالواقع قدر الإمكان [...]. كل الجمالياتكين ولينش 2: أيام الكلبومن ثم فهي مستوحاة من التقارير التليفزيونية المحمولة باليد ومقاطع الفيديو على YouTube."

بالإضافة إلى ذلك، يتم تضمين جميع ميزات وضع اللاعب الفردي (الغطاء، الدرع البشري، الأسفل غير الميت، وما إلى ذلك). يستخدم وضع "Undercover Cop" أساسيات "Fragile Alliance" ولكن لديه دقة إضافية: يتم اختيار أحد أعضاء العصابة بشكل عشوائي ليلعب دور شرطي سري. وعليه بعد ذلك أن يتصرف مثل الآخرين... ولكن ليس كثيرًا. افهم من هذا أنه يجب عليه أن يتعمد التصويب جانبًا حتى لا يصيب رجال الشرطة. يمكنه أيضًا محاولة عزل أصدقائه اللصوص من أجل القضاء عليهم واحدًا تلو الآخر. هدفه النهائي هو الوصول إلى المنطقة التي تدافع عنها الشرطة أولاً، حتى تتعرف عليه الشرطة ولا تطلق النار عليه. أخلاق وضع "الشرطي السري": مع أعاملمضاعفة الفريق والخونة المحتملين حسب الرغبة، أصبح جنون العظمة أكثر أهمية من أي وقت مضى! يختلف "Cops & Robbers" عن الأوضاع الأخرى من حيث أنه يضع فريقًا من لاعبي اللصوص مباشرة في مواجهة فريق من لاعبي الشرطة. لا توجد خيانة ممكنة في هذا الوضع، ولكن هناك نظام لزيادة الرؤية لأولئك الذين يحملون أكثر من مليون دولار عليهم. لتجنب أن تصبح هدفًا مفضلاً للفريق المنافس، من الضروري توزيع الغنائم بذكاء حتى تظل دائمًا أقل من علامة المليون المشؤومة... الأمر الذي يصبح حتماً أكثر صعوبة، بل مستحيلاً، مع مرور الوقت قتل. أخيرًا، سيستفيد وضع اللاعبين المتعددين بأكمله من نظام التصنيف والإحصائيات الذي سيساعد على تخمين نوع اللاعبين الذين نتعامل معهم. وبالتالي سيتم ربط كل ملف تعريف بما يلي: رتبة (ثمانية مستويات محتملة للتقدم)، وأسلوب (يتم تحديده حسب عدد الضحايا وكمية الغنائم المتراكمة) ومستوى الولاء (الذي يتناقص أكثر عندما يصبح المرء خائنًا دون داعٍ). ، أي في بداية المستوى أو بدون أموال في جيبك). ما يكفي للحصول على المتعة لعدة ساعات وتوسيع مغامرة فردية نأمل أن تكون مثيرة!