كينغ كونغ، ملك E3؟

هذا الفيديو المخصص لنخبة معينة ويوضع تحت المراقبة، سمح لنا بمعرفة المزيد عن الإنتاج الجديد لميشيل أنسيل، والدريمانومنما وراء الخير والشر. من خلال الكشف عن هذه التسلسلات القليلة للعبة،يوبيسوفتيخاطر بكشف الصور الأولى للفيلم، والتي من المفترض أن يظل سرها سليمًا حتى عرض الفيلم في دور السينما. بالإضافة إلى بث مقطع فيديو قصير مصحوبًا بمقابلات مع Peter Jackson وMichel Ancel، تمكنا بشكل أساسي من مشاهدة المستويات الأولى القابلة للعب من اللعبة على Xbox. تبدأ اللعبة مباشرة في أعماق الأشياء، في قلب الغابة الخضراء. ما زلنا نبدو مترنحين للغاية، وها نحن هنا في مكان جاك دريسكول (أدريان برودي على الشاشة) الذي سيشهد اختطاف آن دارو (ناعومي واتس في الفيلم) المقدم كقربان لكينغ كونغ. مزج لعبة FPS (عندما تلعب بشخصية Jack) ولعبة الحركة من منظور الشخص الثالث (في عناصر التحكمكينغ كونغ)، النسل الجديد لميشيل أنسيل، يبدو أنه يقدم عرضًا بمفرده. تم تقديم اللعبة لنا على Xbox وحتى لو بدت الصور الأولى وكأنها تخون قليلاً تكيف Peter Jackson مع الرسومات التي كنا نود أن تكون أفضل، فقد ظهر جو خاص جدًا من اللعبة.كينغ كونغ، والذي سنراه عدة مرات، يفرض نفسه على الشاشة بفضل مكانته ولكن أيضًا بفضل تصميمه النهائي.

لا تتوقع وحشًا من فيلم خيال علمي أيضًا، فهو يظل قبل كل شيء غوريلا ووجود ندبة كبيرة تمتد على الجانب الأيمن بالكامل من وجهه يمنحه المزيد من الكاريزما. يتم اصطيادهم مثل وحش السيرك من قبل فريق من المستكشفين الأمريكيين الذين يعتقدون أن لديهم سبقًا صحفيًا،كينغ كونغليست في نهاية المطاف مركز الاهتمام الوحيد لأن الجزيرة التي يجد المستكشفون أنفسهم فيها هي موطن لحيوانات أخرى من العصر الجوراسي. سيجد جاك وطاقم الفيلم أنفسهم سريعًا مطاردين من قبل العديد من تي ريكس الجائعة عبر الغابة. عندما بدا كل الأمل مفقودا، الصديقكينغ كونغيتدخل ويتدخل بين الديناصورين لتصفية حساباتهما. ننتقل بعد ذلك من وجهة النظر الذاتية إلى وجهة نظر الشخص الثالث دون أي عوائق، وها نحن نسيطر على الأمور الكبيرةكينغ كونغ. اللقطات فظة ومن الواضح أنها ليست في الاتجاه الصحيح. أثناء تحركها عبر المستويات، لا تظل الكاميرا متجمدة أبدًا ويتم وضعها دائمًا بطريقة متقنة للغاية لتنشيط الحركة. رشيقة في ضرباته كما في حركاته،كينغ كونغوحده يجسد القوة في حالتها الخام. إذا بيانيا،كينغ كونغلم تبهرنا حقًا، فاللعبة تصل إلى الهدف حقًا في مراحلها ومعاركها التي تعد بأن تكون مذهلة. ولكن من يستطيع أن يتحدث عنها بشكل أفضل من ميشيل أنسيل؟

مقابلة مع ميشيل أنسيل

قبل بضعة أشهر من الإصدار المسرحي لفيلم بيتر جاكسون القادم، المنصةيوبيسوفتلقد وضع نفسه في ألوانكينغ كونغ! أثناء انتظارنا لرؤية الصور الأولى للفيلم، مدت اللعبة أذرعها إلينا خلف بوابات خشبية مثيرة للإعجاب بشكل خاص. ومن ثم، تم تركيب العرض التوضيحي المباشر في غرفة العرض، ويمكن أن يبدأ لمدة عشرين دقيقة تقريبًا. فرصة الاستمتاع بالمناظر الطبيعية وإثارة حماستنا بما يكفي للانضمام إلى ميشيل أنسيل، المنتج الفرنسي السعيد (ولكن المكتظ) بهذه الظاهرة التعليمية والترفيهية المستقبلية...

أخبار الألعاب:كل شيء يبدأ بقصة جميلة...

ميشيل أنسيل: وبخوف كبير... كان ذلك في يناير 2004، في لوس أنجلوس، وكان علي أن أقابل بيتر جاكسون لمناقشة تعديل فيلمه المستقبلي.كينغ كونغ. كنت أرتجف، حتى رأيت بيتر يصل إلى الفندق حافي القدمين وفي يديه نسخة من Beyond Good & Evil! لقد أحب اللعبة وأعطاني إياها وطلب مني التوقيع عليها. كان الوضع سرياليًا للغاية بالنسبة لي لدرجة أن الجو هدأ على الفور...

أخبار الألعاب: في ذلك الوقت، لم يكن التصوير قد بدأ بعد. ما هي الأسس التي اعتمد عليها فريقك؟

ميشيل أنسيل: لكي نشعر بجو الفيلم الروائي، سافرنا إلى موقع التصوير. وهناك، أخذنا بيتر إلى غرفة كبيرة كانت جميع جدرانها مغطاة بالصور التي تحكي قصة الفيلم. لقد خصص لنا الكثير من الوقت مقلدًا مواقفهكينغ كونغ. بيتر جاكسون هو شخص ملموس للغاية، ويسكنه حقًا مشروعه. وبجانبه، يصبح كل شيء سريعًا مميزًا للغاية...

أخبار الألعاب: هو الذي قرر فصل المغامرة بين جاك وكينغ كونغ؟

ميشيل أنسيل: نعم، كان حريصًا عليها منذ البداية. لقد كان مطلبًا مطلقًا. بالنسبة له، كان لدى هاتين الشخصيتين نقطة مشتركة واضحة: آن! وكلاهما يعمل على حماية هذه المرأة. مع تقدم التطوير، فهمنا مدى تشابه أعدائهم.

أخبار الألعاب: من المثير للإعجاب عدم رؤية أي مقياس على الشاشة ...

ميشيل أنسيل: الغمر... هذا هو العنصر الأساسي في هذاكينغ كونغ. لقد تم تبسيط كل شيء لتوفير تجربة بدائية تقريبًا. على سبيل المثال، يسمح لك الزر بالنظر في برميلك لمعرفة كمية الذخيرة المتبقية لديك. يتم تمثيل حالتك الصحية من خلال التغيير الواضح في رؤيتك. إذا فكرت في الأمر بعناية، عندما تعتمد على مقياس الحياة، فإن الخوف من الموت لا يظهر إلا عندما يكون لديك 2-3 نقاط حياة متبقية. من قبل، كنا نميل إلى الاندفاع نحو الكومة. على العكس من ذلك، إذا كانت ضربة يمكن أن تقتلك، في تلك اللحظة، الخاص بكتصورالتوتر يتصاعد. هذا هو هدفنا…

أخبار الألعاب: على الرغم من جانبها السينمائي للغاية، يبدو أن المغامرة يمكن تجربتها دفعة واحدة...

ميشيل أنسيل: ركزنا على العمل، العمل دائمًا. يجب وضع اللاعب في قلب الأحداث وفهمها بشكل مباشر وعلى الفور. لذلك، من خلال إزالة المشاهد السينمائية قدر الإمكان، من المفارقة أنك تخلق إيقاعًا. أنت تجبر اللاعب على أن يكون في حالة تأهب دائم، لمسح الشاشة، لزيادة انتباهه عشرة أضعاف. أردنا حقًا تعزيز الشعور بالإلحاح الذي يسود في موقف الوحش المُطارد هذا عندما تلعب بشخصية جاك...

أخبار الألعاب: وأكثر انفجارا معكينغ كونغ

ميشيل أنسيل: بالكامل. في حين أن التحولات تحدث بشكل طبيعي، فإن أسلوب اللعب يختلف بشكل واضح. في إحدى الحالات، يتم اختبار الأقسام التي تحتوي على Jack في وضع FPS، بينما يتم اختبارها في وضع FPSكينغ كونغإنها أكثر من لعبة قتال منمقة! في هذا الوقت يمكنك إطلاق العنان للمجموعات المدمرة.كينغ كونغلم يتم تعقيمها. إلى جانب ذلك، تلعب الإصابات الظاهرة على جسمك دورًا مزدوجًا. الواقعية البصرية ومقياس الصحة "المقنع".

أخبار الألعاب: على هذا النحو، لا يبدو أن التصميم الجرافيكي هو الأولوية الأولى...

ميشيل أنسيل: نستخدم محرك "Jade"، وهو نفس المحرك المستخدم في Beyond Good & Evil وأمير بلاد فارس. من الواضح أننا قمنا بإعادة صياغته على نطاق واسع لدمج ميزات جديدة رائعة، مثل نظام الغطاء النباتي. تبدو النتيجة مقنعة جدًا بالنسبة لي إذا لاحظناها في سجل "الانغماس والجو". إنه ليس سباقًا للمضلعات، بل هو تحدي للخيال بفضل المناظر الطبيعية الساحرة...

أخبار الألعاب: في الأساس، على الرغم من العنف المعروض، هذاكينغ كونغيزرع العديد من الاتصالات مع لعبة مثلعرض أولي للعملة

ميشيل أنسيل: من المضحك أنك أخبرتني عن هذا العنوان. إنه مرجع حقيقي بالنسبة لي. في الواقع، إذا نظرنا عن كثب، في كلتا اللعبتين، فأنت تلعب دور شخصية من المفترض أن تحمي امرأة شابة. وأعتقد أيضًا أن عملنا على الغمر أقرب إلى الإنتاجسوني. وهو مرجع في كل الأحوال...