Kingdom Come Deliveryance: يدرك المنتج ضيق الوقت لإنهاء اللعبة

تم إصداره منذ حوالي أسبوعين من الآن،تعتبر Kingdom Come Deliveryance نجاحًا تجاريًا كبيرًا. على الرغم من العيوب الكبيرة في اللعبة عند إطلاقها (الأخطاء الإشكالية)، إلا أن عنوان Warhorse Studios يتمتع بشعبية معينة وهالة رائعة.بين اللاعبين. هذا لا يمنع المطورين من تثبيت رؤوسهم بقوة على أكتافهم وانتقاد أنفسهم. والدليل هو أنه مع الأخيرالشعلة الأسبوعيةمن الاستوديو التشيكي حيث ينظر مارتن كليما، المنتج التنفيذي، إلى الوراء بأمانة معينة حول تطور اللعبة والعثرات القليلة التي واجهتها. وهو يعترف بضيق الوقت لصقل اللعبة بشكل صحيح، الأمر الذي كان له حتماً عواقب على الوجود الهائل للأخطاء.

أعترف أنني أتمنى لو كان لدي المزيد من الوقت لتحسين اللعبة قبل إصدارها، وهو الشيء الذي تستفيد منه ألعاب AAA.


إنه ينتهز الفرصة لوضع أشياء معينة في سياقها ويذكرنا بأن لعبة Kingdom Come Deliveryance لا ينبغي مقارنتها بالألعاب التي تختلف ميزانية إنتاجها، ربما حتى نشعر براحة أكبر تجاه النتيجة.

لا تتنافس Kingdom Come Deliveryance مع ألعاب مثل Assassin's Creed أو Shadow of War. نحن ببساطة لا نملك الموارد اللازمة لإنشاء مثل هذه الألعاب القوية. ومع ذلك، نحن لسنا استوديوًا مستقلًا أيضًا.


في غضون ذلك، تستمر التصحيحات والتحديثات الأخرى في الانخفاض بانتظامKingdom Come Deliveryance، والتي تسعى جاهدة للتحسين مع مرور الوقت. لذلك سيتعين علينا التحلي بالصبر قبل أن تشبه النتيجة النهائية ما تخيله المطورون دائمًا. ولكن هل لدى اللاعبين، وخاصة عامة الناس، الوقت الكافي ليكونوا متعاونين للغاية عندما يشترون لعبة مقابل 70 يورو عند إصدارها؟ السؤال يستحق أن يُطرح.