Shadow of Mordor / Shadow of War: حصل نظام Nemesis على براءة اختراع من شركة Warner Bros Games

قبل بضعة أسابيع،خلال بث برنامج LeDébat على قناة LeStream على Twitch، لقد سُئلنا عما نعتقد أنه أفضل تحويل لفيلم إلى لعبة فيديو. وبدون تردد، اخترنا سلسلة Middle-earth: Shadow of Mordor وبالأخص تكملة لها Middle-earth: Shadow of War. من بين عناصر اللعب المبتكرة بشكل خاص التي أثرناها، كان هناك نظام Nemesis الشهير، والذي سمح لأي عدو ليس فقط أن يكون مجهزًا بذكاء اصطناعي حاد، ولكن أيضًا أن يكون قادرًا على التطور إذا تمكن الأخير من قتل Talion. يرى الأورك في الواقع أن شجرة مهاراته تنمو وفقًا لمكانته داخل عشيرته، مع الأخذ في الاعتبار المواجهة التي حدثت مسبقًا.

لقد ذكرنا في هذا البرنامج أنه من المؤسف عدم قيام أي استوديو آخر بإعادة استخدام هذا النظام العبقري. السبب في الواقع بسيط جدًا: قامت شركة Warner Bros Games ببساطة بتسجيل براءة اختراع لنظام Nemesis هذا كما هو مذكور في مجموعة أدوات Game Maker على قناة YouTube،خلال مقطع فيديو يشرح فيه نشأة هذه السلسلة التي تم الاستخفاف بها. وكانت هناك شائعات حول إعادة استخدام النظام في لعبة باتمان أو هاري بوتر قبل بضع سنوات، ولكن لم يتم تحقيق أي شيء. هذا هو السبب وراء عدم قيام أي ناشر أو استوديو آخر بحرية استخدام هذا النظام المدروس جيدًا، والقضية بين SEGA وFox Interactive، التي سرقت بالكامل مفهوم Crazy Taxi مع The Simpsons: Road Rage، هي لا تزال قوية في أذهان المحررين. تم التقاط بعض العناصر هنا وهناك، مثل وضع Mercenary في Assassin's Creed Odyssey، والقدرة على اللعب مع أي شخصية غير قابلة للعب في Watch Dogs Legion. لكن لا شيء يحمل عمق نظام Nemesis من Shadow of Mordor وShadow of War، والذي كان له أيضًا تأثير على القصة والتقدم. تدرك شركة Warner Bros Games جيدًا أهمية نظامها، فهي على استعداد لفعل أي شيء لحمايته.