LEGO 2K Drive: صنع لعبة قيادة، وليس سباق، مقابلتنا مع المطورين

قبل أيام قليلة من إصدار LEGO 2K Drive، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع استوديو Visual Concepts، وبالتحديد ديفيد مسيكا (مدير التصميم داخل الاستوديو)، لمعرفة المزيد حول هذا الذي ينتظرنا في لعبة السباق شبه المفتوحة هذه مستوحاة من Mario Kart وSonic All-Star Racing وForza Horizon. التكوين والإلهام وطريقة اللعب وتطور اللعبة بعد الإطلاق وتوزيع المهام بين الاستوديوهات، قمنا بتغطية أكبر عدد ممكن من المواضيع لفهم ولادة هذا الترخيص الجديد ذو الإمكانات الهائلة بشكل أفضل!

Jeuxactu: كيف انتهى مشروع LEGO 2K Drive في أيدي شركة Visual Concepts؟ إنه نوع جديد تمامًا للاستوديو…

ديفيد مسيكا: بدأ الأمر بحوار مع LEGO، الذي أراد استكشاف طرق رقمية أخرى غير تلك التي اعتمدت عليها العلامة التجارية لعدة سنوات. صحيح أن شركة Visual Concepts معروفة بشكل رئيسي بألعابها الرياضية الواقعية للغاية، وقد فكرنا في البداية في فكرة المزج بين LEGO وكرة السلة، على سبيل المثال، ولكن خبرة ونسب أعضاء فريق Visual Concepts South تتجه نحو ألعاب الآركيد ووحدات التحكم. العاب سباق. عمل كل من مدير استوديو Visual Concepts South ستيفن رانك والمدير الإبداعي للعبة Brian Silva على Hydro Thunder، وH2Overdrive، وCruisin 'USA، وDirty Drivin'، من بين آخرين، وهي ألعاب سباقات أركيد على الأرض وعلى الماء، مما أعطى الفريق تجربة رائعة. السبق عندما يتعلق الأمر بإنشاء نموذج القيادة الذي يقع في قلب اللعبة، لذا نعم، إنه نوع جديد للاستوديو، ولكن ولحسن الحظ، هذا موضوع معروف داخل الفريق!

أخبار الألعاب: NBA 2K وWWE 2K والآن LEGO 2K، كيف يمكن لاستوديو مثل Visual Concepts إدارة العديد من الألعاب في وقت واحد، خاصة وأن اثنتين منها ألعاب سنوية؟

من خلال فصل المسؤوليات بين عدة استوديوهات! هناك 9 استوديوهات في عائلة Visual Concepts في كاليفورنيا وتكساس والمجر وكوريا والصين. من المهم جدًا التأكد من عدم إرهاق أي فريق من كومة العمل الهائلة، بحيث يكون كل فريق مخصصًا لمشروع مختلف، ونقوم بإحضار المواهب اللازمة لإنجاز المهمة. فائدة أخرى لوجود عائلة ممتدة كهذه هي أننا نساعد بعضنا البعض أيضًا في إنهاء الألعاب.

اللعبة: أثناء لعب LEGO 2K Drive، كان لدي انطباع بوجود مزيج كبير بين Mario Kart وSonic All-Star Racing وForza Horizon، هل هذه الألعاب الثلاث "تقود" الإنتاج؟ لأنه مهما قلنا، فإننا دائمًا نستلهم القليل من جيراننا، أليس كذلك؟

بالتأكيد، نحن نستلهم مما يحيط بنا! وقبل كل شيء، نحن لا نعيد اختراع "العجلة". نحن محظوظون، كمجتمع ألعاب، لأن لدينا العديد من مصادر الإلهام عندما يتعلق الأمر بألعاب السباق والعوالم المفتوحة. لكن بالنسبة إلى LEGO 2K Drive، بدأنا بتأسيس ركائزنا الإبداعية دون القلق بشأن ما يتم القيام به في مكان آخر. كان من المهم بالنسبة لنا اتباع 3 مبادئ رئيسية: "كن صادقًا مع LEGO"، و"اصنع لعبة قيادة، وليس لعبة سباق"، و"هذه لعبة للجميع". تدور أحداث LEGO حول الإبداع في التفكير وإنشاء ما تريد، وبالنسبة لنا، فهي لعبة قيادة تترجم إلى عالم مفتوح، حيث يمكن للاعبين استكشاف واكتشاف ما يقدمه لهم العالم بالسرعة التي تناسبهم. ومن ثم فإن LEGO هو خيال القدرة على تعديل الخلق في أي وقت؛ لم نرغب في أن يعاني اللاعبون من البيئة، لذلك عند الانتقال من العشب إلى البركة، تتحول السيارة من مركبة على الطرق الوعرة إلى قارب حتى لا يتوقف اللاعب أبدًا. لكننا أردنا أيضًا تجربة عميقة، لذلك أعطينا المركبات قدرات خاصة مثل القفز، والتعزيز، والانجراف، والدوران السريع، واستخدام الأسلحة. وفجأة، تصبح السيارة شخصية في حد ذاتها يمكنها المشي، والجري، والركض السريع، والقفز، وإطلاق النار، وتسلق البيئة، والمزيد. علاوة على ذلك، تتميز لعبة LEGO 2K Drive بإضافة Garage، الذي يسمح لك ببناء المركبات حجرًا تلو الآخر، وهو أمر مبتكر حقًا!

أخبار الألعاب: يتكون عالم LEGO 2K Drive من عدة مناطق أحيائية ذات أجواء مختلفة، ما هي المناطق الأكثر متعة بالنسبة لك في إنشائها؟

لديهم جميعًا قصة حول كيفية تمسكنا بالموضوع، أو كيف تطوروا مع تقدم اللعبة، لذلك لديهم جميعًا مكانًا صغيرًا خاصًا في قلبي. ومع ذلك، فإن منطقتنا الحيوية المسكونة أتاحت لنا حقًا أن نكون مبدعين. الشخصيات التي تسكنها هي "وحوش"، مثل الهياكل العظمية أو الزومبي أو الروبوتات، لكنهم جميعًا يعيشون بسلام في هذه المنطقة الأحيائية. لقد سمح لنا بتقديم مواقف مجنونة لم نكن قادرين على القيام بها في مباراة أكثر جدية.

اللعبة: في اللعبة، يمكنك قيادة السيارات والقوارب، هل خططت للمركبات الجوية لاحقًا؟

في البداية، أردنا وضع كل شيء في اللعبة! لكن كلما ركزنا أكثر على المسائل التقنية، وحجم الفريق، والوقت المخصص للمشروع، وطموحه، كلما اضطررنا إلى التركيز على الأساسيات لتزويد اللاعبين بأفضل تجربة ممكنة. تم تصميم Bricklandia، عالم LEGO 2K Drive، خصيصًا للمركبات البرية والبحرية، وليس لدينا أي خطط لإضافة أنواع أخرى من المركبات لاحقًا، لأن ذلك سيتطلب إعادة تشكيل العالم بشكل كبير.

أخبار الألعاب:لقد وجدت أن القيادة سهلة للغاية في العالم المفتوح، ولكنها أكثر دقة في السباقات المجزأة مثل ماريو كارت. هل أضفت المزيد من العمق إلى السباقات؟

على الرغم من أن توجيهات الفريق هي "إنشاء لعبة قيادة، وليس لعبة سباق"، إلا أننا لا نزال نخصص قدرًا كبيرًا من الوقت والجهد في السباق، لأنه نشاط عميق للغاية، أو أن كل ثانية لها أهميتها. تكمن جودة سباقات LEGO 2K Drive في قدرتها على اللعب على عدة مستويات من الخبرة. نعود إلى ركيزة أخرى من ركائزنا: "إنها لعبة للجميع". وهذا يعني أن الشخص الذي ليس جيدًا جدًا، أو الذي بدأ للتو، لا يزال بإمكانه الاستمتاع، ولكن يتم منح اللاعبين الأكثر تقدمًا فرصًا لإظهار مهاراتهم. من الممتع حقًا الجمع بين مهارات المركبات للعثور على اختصارات إبداعية، مثل القفز، والدوران بسرعة في الهواء، واستخدام التعزيز لدفع نفسك للأمام، والمرور فوق المنزل، وقطع المسار إلى النصف.

Jeuxactu: هناك الكثير من العناصر في اللعبة للهجوم والدفاع، لكن بما أن اللعبة عبارة عن عالم متصل، هل يمكننا أن نتوقع رؤية الأسلحة تتطور مع مرور المواسم؟

ستتطور الأسلحة بمعنى أننا سنستمع للاعبين، ونفهم معًا كيفية تغيير قيم أو سلوك الأسلحة بناءً على ذلك. نريد خلق تجربة عادلة، دون خلق الإحباط للاعبين. لا يوجد شيء مثالي على الإطلاق، ونحن نفهم ذلك جيدًا. سيكون هذا حوارًا مستمرًا بيننا وبين اللاعبين، ولا أستطيع الانتظار حتى يبدأ!

Jeuxactu: هناك جزء كبير من التصنيع والتخصيص في اللعبة، هل وضعتم حدودًا لعملية الإنشاء للاعب؟

نعم، كان علينا تقديم تنازلات لإنشاء المرآب. هذه حدود فنية بشكل أساسي، على سبيل المثال عدد الطوب الذي يمكن للمركبة حمله، أو عدد الأجزاء الشفافة، لأن بعض وحدات التحكم تعاني بالفعل من ذلك. عندما يقرر اللاعب إنشاء مركبة، هناك عائق آخر يتمثل في اختيار ما نسميه "الهيكل"، وهو قاعدة للبناء. إنه ليس عائقًا حقًا، ولكنه جزء من البناء الذي نقوم به للاعب. لكن بصرف النظر عن ذلك، أردنا أن نضع في المرآب جميع الأدوات الممكنة للبناء. يتكون فريق بناء المرآب من عدد كبير من عشاق LEGO، الذين يواصلون البناء بشغف حتى اليوم. وكانت خبرتهم مفيدة في إنشاء جميع الوظائف الموجودة في المرآب. يمكنك إضافة الطوب، بالطبع، ولكن يمكنك أيضًا ضبط المفصلات، وإعادة طلاء الطوب، وإضافة الملصقات، وتغيير العجلات، وتغيير صوت المحرك، والجزء المرآة من السيارة، وتجميع الطوب لإعادة استخدامه لاحقًا، وغير ذلك الكثير. .

اللعبة: أنا شخصياً وجدت أن محرر الإنشاء معقد جدًا للاستخدام، وهو في الحقيقة ليس مناسبًا للأطفال، هل خططت لأي برامج تعليمية أو أدلة لمساعدة اللاعب؟ وخاصة الأصغر سنا؟

في الواقع، قد يكون من المحبط أو المخيف أن تجد نفسك في مواجهة هيكل فارغ، مع إمكانية الاختيار من بين مئات القطع من الطوب. ولا يقتصر الأمر على الشباب فحسب، بل أي شخص يحجبه الخيال! المرآب، مثل بقية اللعبة، مخصص للجميع، لذلك هناك خيارات أخرى أقل استثمارًا للاعبين الذين لا يرغبون في البناء. الأمر الرائع حقًا هو أن جميع المركبات التي يجمعها اللاعبون، إما عن طريق ربحها في وضع المغامرة في اللعبة أو عن طريق شرائها، يمكن تخصيصها! لذلك، لا داعي لبناء أي شيء، حيث يمكن للاعب تعديل مركبة موجودة وتغيير الطلاء أو العجلات بسهولة. أو إضافة جناح خلفي. هناك أيضًا وضع يسمى "التعليمات" والذي يمنح اللاعبين الفرصة لبناء مركبة فازوا بها أو اشتروها. إنه يشبه إلى حد ما اللغز، حيث يتعين عليك معرفة كيفية وضع الطوب، ولكنه يعلمك أيضًا كيفية بناء المركبات.

Jeuxactu: ما هو الجزء الأكثر طموحًا في العملية الإبداعية؟

العالم المفتوح، خاصة بالنسبة للجزء الفني، لأننا لا نفاد الأفكار لملء هذا العالم. من الصعب جدًا إنشاء عالم مفتوح لعدة أجيال من وحدات التحكم، وتعبئته بطريقة يجد اللاعبون دائمًا شيئًا للقيام به. ومن الضروري مراعاة مسافات المشاهدة، وكثافة العناصر، على سبيل المثال. كان علينا القيام بالكثير من التخطيط، وأعدنا رسم الخطط عدة مرات، وكثيرًا ما اصطدمنا بالجدران، لكن في النهاية، تمكنا من تكوين عالم صغير ممتع للغاية. وبعد ذلك، المرآب، أقل بالنسبة للجانب الفني، منه للتعامل. أردنا محاكاة بناء LEGO في الحياة الواقعية، كما لو كنا نحمل إبداعنا في أيدينا، ونضيف إليه عناصر، ولكن من خلال البناء على الشاشة، جربنا الكثير من نماذج تحديد المواقع المختلفة، لنصل أخيرًا إلى حيث نحن. وهي أداة مذهلة!