الإصدار الأسطوري من Mass Effect: فيديو مقارن جديد، تم تحليل التحسينات الرسومية

بعد المقارنة التي اقترحها زملائنا في IGNقبل اسبوع، يواصل Mass Effect Legendary Edition التأكيد على التحسينات الرسومية التي أجراها مطورو BioWare، ولكن عبرمدونة بلاي ستيشنهذه المرة. نتعلم بشكل خاص أن الإصلاح الشامل للثلاثية تم تنظيمه حول ثلاثة محاور: بناء الأسس، وجهود التحديث، وإعادة بناء العوالم.

"لقد بدأنا المرحلة الأولى بتحديد وفهرسة كل جانب من جوانب الثلاثية"، يوضح مدير المجتمع جاي إنجرام.ما عدد تأثيرات الجسيمات والنماذج ثلاثية الأبعاد والأنسجة والمستويات وعناصر واجهة المستخدم الرسومية والمؤثرات الصوتية والمشاهد وما إلى ذلك؟ موجودون في الثلاثية؟ ما هو متوسط ​​جودتها؟ هل الملفات المصدرية لا تزال موجودة؟ ما هي النسبة المئوية لهذه العناصر التي يمكن تحسينها، وفي المتوسط، ما هو الوقت الذي سيستغرقه كل نوع من أنواع العناصر هذه؟ معرفة عدد العناصر المطلوب تعديلها، بالإضافة إلى جودتها، أتاحت لنا تحديد استراتيجية لتحسين كل نوع من العناصر الموجودة في الثلاثية."

ثم جاءت مرحلة التحديث. "خلال هذه المرحلة، مر فنانو البيئة بجميع مستويات الثلاثية لإجراء إصلاحات مستهدفة للمواقع والإعدادات التي تتعارض بشكل واضح مع التجربة الشاملةيقول الرجل.يتضمن ذلك إضافة عناصر إلى المناطق الفارغة، وإعادة بعض الأنسجة الممتدة أو منخفضة الدقة، وتلميع العناصر ثلاثية الأبعاد المتكسرة، وتحديث ظلال بعض الأسطح التي تتفاعل بشكل سيئ مع الإضاءة. في هذه المرحلة، كان علينا أيضًا البدء في إصلاح مئات الأخطاء. كان بعضها بسيطًا، مثل العناصر العائمة، بينما كان البعض الآخر أكثر إشكالية ويمكن أن يدمر التجربة الشاملة. على سبيل المثال، حدث خطأ شائع أدى إلى انتقال اللاعبين فوريًا إلى عناصر معينة فقط ليعلقوا هناك."

"

خلال المرحلة الثالثة، بدأنا النظر في كيفية إجراء تحسينات أكبر على مستويات اللعبة وميزاتها، بدلاً من تحسين العناصر واحدًا تلو الآخرتوبيخ جاي إيجرام.في هذه المرحلة، أجرينا الآلاف من التحسينات اليدوية، ولكن لا تزال هناك فجوة كبيرة في الجودة بين أول مباراتين.

ولتوجيه جهودنا في الاتجاه الصحيح، قمنا بمقارنة المستويات المختارة بمفهومها الفني الأصلي ونواياها التصميمية والإلهامات التي أدت إلى ظهورها. لقد التقطنا أيضًا العشرات من لقطات الشاشة عالية الدقة للمستويات وأرسلناها إلى Derek Watts (المدير الفني لثلاثية Mass Effect)، الذي استخدمها كأساس لإعادة التصميم المتعمق هذا. لقد أصبح إجراء هذه التعديلات أسهل وأسرع باستخدام برامج تحرير الصور."

من الواضح أننا ننصحك بإلقاء نظرة على منشور مدونة PlayStation حيث يتم تفصيل مناورات BioWare المختلفة بشكل جيد. للعلم، من المقرر إصدار Mass Effect Legendary Edition في 14 مايو على Xbox One وXbox Series X وXbox Series S وPS4 وPS5 والكمبيوتر الشخصي.