مع فجر شهر يناير الذي يعد بأن يكون مزدحمًا للغاية والذي يحدد نغمة عام 2019، حان الوقت لتقييم هذا العام المثري بشكل استثنائي بتفاؤل. بادئ ذي بدء، من وجهة نظر شخصية، منذ أن حددت مي وصولي إلى فريق تحرير JEUXACTU، مما يمثل بوضوح نقطة تحول رئيسية في مسيرتي المهنية: قبل عقد من الزمان، اتخذت القرار، وأنا مراهقة شابة، أن أسلك الطريق عندما أتحدث عن شغفي بالصحافة وأحاول أن أكسب لقمة عيشي منه، أفشل في الاتصال برموز الكمبيوتر وأكون قادرًا على إنشاء لعبة فيديو بنفسي. بعد سنوات طويلة من الدراسة، ومقاطع مليئة بالأحداث في أروقة الويب والكتابة الورقية وتنسيق اليوتيوب، واصل رجلي الصغير أخيرًا رحلته بين هؤلاء الأصدقاء القلائل، الذين تعرفهم الآن جيدًا، والذين لم يكن الترحيب بهم دافئًا فحسب، بل أيضًا فوق كل شيء، إنساني للغاية. JeuxActu هو فريق يتحرك، ويغربل (كثيرًا)، ويعرف بعضهم البعض منذ فجر التاريخ ومن الجيد بالتأكيد العيش فيه للتعامل مع معالجة معلومات ألعاب الفيديو. أفكر بشكل خاص في عرضنا الذي ميز أخبارنا بحديد ساخن والذي كان من الممكن فيه مقابلة مجموعة كاملة من اللاعبين المثيرين للاهتمام في الصناعة، سواء كانوا الضيوف العديدين - بي بي جارسيا، أو أوليفييه دي ريفيير، أو غيوم بلي أو Squeezie، على سبيل المثال لا الحصر - ولكن أيضًا أبناء عمومتنا المخلصين من Stream، ولا سيما Maxildan وMenraw الذين شاركنا معهم الهوائي عدة مرات، أو ماركوس غير القابل للتدمير الذي لقد كشفت، كما توقعت، عن شخص حكيم ومهتم للغاية.
وبعد ذلك، لا ترى ذلك من مكانك، ولكن العمل في JEUXACTU يعني كتابة اختبار في منتصف قتال كرة ورقية ينظمه McFly وCarlito، والعيش مع لاعبي Fortnite المحترفين (وإدراك أن رؤيتنا للعاشرة الفن مختلف حقًا)، أو حتى تصوير زملائه دون علمهم – ويتم تصويرهم بدورهم – لتغذية قصصه وإضحاك الناس. دون أن ننسى، بالطبع، المناقشات التي لا نهاية لها حول سبب وكيفية التصنيف الذي يطالب به أحدهما ويتنافس عليه الآخر، وما إذا كان الكمبيوتر الشخصي هو حقًا سباق رئيسي وما إذا كان Switch حقًا وحدة تحكم. عالم جميل حقًا للغوص في أحشاء الإنترنت وأعماله وجميع آلياته الأكثر سرية والتي لا يمكنك إدراكها إلا بعد غمر جسدك وروحك بالكامل.
حسنًا، كان عام 2018 أيضًا عامًا فريدًا لسبب بسيط وهو أنه كان قادرًا على تقديم كمية كبيرة من العناوين الرائعة لنا. الأمر الرائع في ألعاب الفيديو هو أنها مجال يبدو تقدمه لا يمكن إيقافه ويتم إعادة اختراع آلياته باستمرار. أنا لا أتحدث فقط عن Red Dead Redemption 2 التي كانت بمثابة صفعة على وجه القوة غير المعتدلة، ولكن أيضًا عن God of War المذهل، أو Spider-Man الممتع للغاية، أو Shadow of the Tomb Raider الجميل جدًا أو حتى ثلاثية Spyro Reignited الدافئة. من المستحيل أيضًا تجاهل الثورة التكنولوجية الشخصية نظرًا لأن أسبوع Black Friday كان بمثابة فرصة بالنسبة لي للتحول إلى 4K OLED والاستمتاع بها حرفيًا أمام الكثير من البراعة والتباين. أخيرًا، يبدو من الضروري أن أنتهي على الخطاف الذي يتخلل أيامي وليالي: إعلان Devil May Cry 5، لعبة حبي، دمي، كتابي المقدس، الذي انتظرته وأرجوه منذ عشر سنوات. والذي يعلن فقط عن الأفضل لعام 2019. ليس لدي حاليًا ما أشكو منه على الإطلاق وأعتقد أن هذه هي بالفعل أفضل الإرشادات لبدء العشرات القادمة شهر.
أفضل 5 لعام 2018
#1. ريد ديد ريدمبشن 2 (بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون)
سيكون عام 2018 غنيًا، وغنيًا جدًا بالتجارب التي لا تُنسى، وسيظل اختيار أفضل ثلاثة منها بمثابة لفتة صعبة ودقيقة. بطبيعة الحال، فإن إصدار لعبة Rockstar يمثل مرور اثني عشر شهرًا من الإعداد، وقد نجحت مغامرة Arthur Morgan في عمليات مثيرة، أولاً التسويق من خلال تفجير الضجيج بين شريحة كبيرة من السكان، ولمس الأسر التي تعتبر مستهلكين معتدلين لألعاب الفيديو. كما ترى، حتى أنا، الذي مع ذلك مقاوم تمامًا لرعاة البقر والحملات المتربة الأخرى، فإن حمى النجمة R جعلتني أغلي كما نادرًا من قبل. لقد كان وباءً مبررًا تمامًا بمجرد الانتهاء من هذه التجربة الطويلة، والتي لم تعلمني من جديد كيف يمكن للفن العاشر أن يسمو بآليات العالم المفتوح فحسب، بل أيضًا وقبل كل شيء يروي قصصًا أخلاقية ومؤثرة وإنسانية رهيبة. لقد اعتبرت دائمًا أن لعبة الفيديو تكون أكثر نجاحًا من غيرها عندما تتمكن من العمل على موضوعات عميقة إلى حد التأثير على الفلسفة الشخصية للاعبها، وبالتأكيد فإن لعبة Red Dead Redemption 2 رسمت بشكل أسرع وأكثر دقة من جميع منافسيها هذا سنة. عمل يتم غرس كلماته مع مرور الوقت وحيث تؤدي الردود، التي غالبًا ما تكون قاسية ولكنها مع ذلك عادلة، إلى متعة ألعاب ناضجة ومصممة بدقة. ارفعوا القبعات أيها السادة.
#2. إله الحرب (بلاي ستيشن 4)
ومع ذلك، يجب أن أعترف أن كراتوس لم يكن يستحق الخطوة الأولى على منصتي. كانت رحلته الجديدة بالتأكيد أول صفعة كبيرة وحقيقية على وجه عام 2018 والتي ندين لها باحترام كبير لمصمميها. لقد قام كوري بارلوغ وفريقه بعمل رائع بالتأكيد، لكنهم أثبتوا أيضًا للعالم أجمع أنهم يمتلكون ذلك حقًا من خلال التمكن من إعادة اختراع صيغة God of War بالكامل، مع إعطاء المصداقية لوجودها في التسلسل الزمني. لفترة طويلة، لم أرغب أبدًا في عمل رابع: لقد انتهت الثلاثية، في رأيي، وكانت نهايتها كافية بحد ذاتها لإكمال واحدة من أروع الملاحم في الصناعة. كلا! يأخذ برنامج Santa Monica معناه الكامل في كل عنصر من عناصره، التقنية والمفاهيمية وحتى الروحية، نظرًا لأنه ليس مجرد لعبة آر بي جي جميلة، ولكنه أيضًا قصة مؤثرة للبالغين. وإذا كانت Red Dead Redemption 2 قد لفتتني بسبب موضوعاتها التي تناولتها بشكل مطول، فإن God of War بالتأكيد غمرتني بالمتعة بسبب المشاهد المفعمة بالحيوية والعبادة التي جعلتني مبتهجًا تمامًا، وحدي، أمام شاشتي. حالات النشوة التي ستتحدث إلى أي معجب بهذه الملحمة يحترم نفسه: ميدالية فضية مستحقة، سواء لمحتواها المنجز أو للمخاطرة المهنية التي أدت إلى إنشائها.
#3. مارفل سبايدر مان (بلاي ستيشن 4)
من جانبها، من الصعب عدم الإشادة بشركة Insomniac Games على لعبة Spider-Man الرائعة التي تميزت إلى حد كبير بشهر سبتمبر. بالطبع، حقيقة أن Spider-Man كان دائمًا البطل الخارق المفضل لدي يجعل بالضرورة الحصول على المركز الثالث أسهل لأنه أخيرًا، تمكنت شخصية Marvel الشهيرة من الحصول على لعبة فيديو تستحق هذا الاسم، وهي الأولى منذ حوالي خمسة عشر عامًا تقريبًا من الأمل و منتظر. منذ إصدار جهاز PlayStation 4، نادرًا ما شعرت بنفس القدر من المتعة كما حدث خلال الساعات الأولى من لعبة Spider-Man، والتي أظهرت رضاً مطلقًا تقريبًا وتجسد بشكل رائع الإحساس بالقدرة على التأرجح في وسط مانهاتن، والموسيقى المنمقة وغروب الشمس الدافئ لدعمه. عنوان جديد وممتع، مليء بالتفاصيل الصغيرة التي تجعله بلا شك أحد أفضل المنتجات في هذا العام الهائل والذي يعلن، قبل كل شيء، عن ثلاثية قد تحظى باهتمامي الكامل في السنوات القادمة.
#4. شادو أوف ذا تومب رايدر (بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون)
أنا حقًا أحب Lara Croft، وحتى لو كانت أول لعبتين من ثلاثية إعادة التشغيل هذه مثيرة للاهتمام، إلا أنهما أبعد ما تكون عن لفت انتباهي بقدر ما كان من الممكن أن تلفت انتباهي العناوين الأصلية أو، على سبيل المقارنة، الملحمة Uncharted التي استوحوا منها الإلهام. قليلا جدا بحرية. ما كان دهشتي من هذا الاستنتاج الذي كان مع ذلك لديه الكثير ليثبته ... والذي أذهلني مرات عديدة. لكن دعونا نكون واضحين: لا يخترع Shadow of the Tomb Raider أي شيء وهو بالتأكيد ليس جزءًا من إطار عمل مبتكر. مشاهد الأكشن فيه صغيرة، والسيناريو لا يستفيد من الكتابة المثيرة. لا، لعبة Square-Enix مثيرة للإعجاب بالتأكيد في إنتاجها، سواء من الناحية الفنية أو الفنية، مذهلة بالنسبة للأكوان التي تنشئها في كل زاوية والتي عليك أن تأخذ الوقت الكافي لاستكشافها بنفسك. من خلال تقليل المعارك المسلحة ودفع مؤشر الاستكشاف إلى الحد الأقصى، تعيد Shadow of the Tomb Raider الاتصال ببعض الروابط الواضحة من التسعينيات بينما تثبت أنها قصيدة حقيقية للمغامرة. لارا جميلة وكانت رحلتها جميلة أيضًا. نادرًا ما قمت بالضغط على زر "المشاركة" في جهاز DualShock 4 الخاص بي عدة مرات.
#5. ثلاثية SPYRO REIGNITED (الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One)
من المؤكد أنها تمت إعادة صياغتها، ومن الواضح جدًا أنه لم يتم إعادة اختراع أي شيء على الإطلاق. بغض النظر، تمكنت Spyro Reignited Trilogy من إقامة روابط قوية مع هذا الجو الفائق الحنين إلى التسعينيات، مع الحفاظ على نكهتها مع توفير بلاستيك من الدرجة الأولى. احتفظ التنين الأرجواني الصغير من Insomniac Games بكل روعته ومغامراته تدفئ قلبي بطريقة لم تتمكن سوى القليل من الألعاب من طمأنتي هذا العام. عتيقة رائعة نستمتع بإعادة اكتشافها للمرة الألف، وتستغرق وقتًا طويلاً للغاية وتستحق إعادة تصميمها احترامًا كبيرًا: مع هذه الإصدارات التي تقترب من إعادة الإنتاج، تتمتع Activision بمفهوم مربح أثبت نفسه بالفعل، ولكن يجب أن أعترف أنه يضرب علامة في كل مرة. Spyro، نحن نحبك، وقد حان الوقت لتعود في مغامرة جديدة بالشكل المناسب.
فشلي 3 لعام 2018
#1. ذا كوايت مان (كمبيوتر شخصي، بلايستيشن 4)
كان لدى Square-Enix لعبة هنا والتي، عندما تم الإعلان عنها في E3 2018، لفتت انتباهي حقًا لمفهومها الأصلي للصمم: هذه واحدة، عنوان يجرؤ على شيء جديد! لكن ما كانت دهشتي عندما تناولت البرنامج الذي شد روحي وجعلها تتأرجح بين الضحك العصبي ودموع الدم والنوم العميق. لا يتمكن The Quiet Man من تفويت السرد بالكامل فحسب بسبب مفهومه لتصميم الصوت - أول حجته التسويقية، والأكثر من ذلك - ولكنه يركز أيضًا على جميع التروس الأخرى، بدءًا من طريقة اللعب وحتى الرسوم المتحركة وحتى الاتجاه الفني. لذلك، بالطبع، حاول الناشر لاحقًا تصحيح الموقف من خلال نشر تحديث لاستعادة الصوت في اللعبة الجديدة + لإعادة قراءة القصة الموصى بها، ولكن من جهتي، كانت اللعبة قد اختفت بالفعل من القرص الصلب لعدة قرون. ومن الواضح أنه ليس من المؤكد أنني سأحرر أربعين عربة مرة أخرى لتجربة هذه الساعات الثلاث من الألعاب الكابوسية، بصوت أو بدون صوت. شفقة…
#2. حالة الانقراض 2 (كمبيوتر شخصي، Xbox One)
ألعاب البقاء على قيد الحياة في عالم يعاني من الزومبي، من الواضح أن ألعاب الفيديو لم تعد تعرف ماذا تفعل بها. ولابد من الاعتراف بأن تأثير الموضة بدأ يتحول إلى توتر شديد ـ وأنا شخصياً أشعر بالملل ـ فضلاً عن ذلك فإن الصيغة تكافح من أجل إعادة اختراع نفسها بشكل جدي. إن لعبة "حالة الاضمحلال" في حد ذاتها ليست لعبة سيئة: بل يمكننا اكتشاف مراحل معينة من الرضا. لكن تبين أن هذه الحالات نادرة جدًا، وتتخللها مراحل منومة فظيعة وأخطاء فوضوية لا تسمح لنا بإبقائنا مستيقظين لعشرات الساعات. الواقعية لها ثمن، ولسوء الحظ، غالبًا ما يكون هذا الثمن هو الملل. ومع ذلك، فأنا أدرك جيدًا أنه لا ينبغي التخلص من كل شيء ومن الرهان الآمن أن تقوم Undead Labs بإعداد شيء أكثر صلابة لتأليفها الثالث، والذي يتم إعداده وتمويله بالفعل بواسطة Microsoft التي اشترت الاستوديو أيضًا هذا العام. هيا، أنا أصدق ذلك.
#3. ONRUSH (الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One)
يا له من عار كبير هو أحدث البرامج من Codemasters Cheshire، المكونة من Evolution Studios السابقة (Motorstorm). يحتوي العنوان على مفهوم مبتكر لتعدد اللاعبين في لعبة سباق، ولكي نكون صادقين، فإن الأحاسيس موجودة بشكل عام ويمكن تشتيت انتباهك بسهولة. لسوء الحظ، افتقارها الواضح للرؤية ومحتواها الرديء تمامًا - وهو ما يجعلنا نفكر تقريبًا في خطأ فادح في اختيار النموذج الاقتصادي، ألم تكن أفضل في اللعب الحر؟ - لم أتمكن أبدًا من تبرير سعره، السعر الكامل المحدد بـ 70 يورو. ونتيجة لذلك، ننظر حولنا سريعًا والنتيجة هي الشعور بوجود فوضى هائلة أمام أعيننا، وهي فوضى لم تجد من يقبلها والتي دفعت الاستوديو إلى طرد معظم موظفيه في مواجهة الكارثة مبيعات. لطيف - جيد…
أكثر 5 ألعاب متوقعة لعام 2019:
- 1. الشيطان قد يبكي 5
- 2. آخرنا 2
- 3. الشر المقيم 2
- 4. الموت الأبدي
- 5. شبح تسوشيما