ميتال جير سوليد 5 ذا فانتوم باين: هل خدع كوجيما نفسه في GDC 2013؟

إذا كنت متصلاً بالإنترنت الليلة الماضية حوالي الساعة 8/9 مساءً، فمن المحتمل أنك شاهدت مؤتمر Konami في GDC 2013 في سان فرانسيسكو. كلمة رئيسية قدم فيها هيديو كوجيما العرض الدعائي للعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، والذي وضع حداً للعبة القط والفأر الصغيرة التي استمرت لعدة أشهر.إذا عرفنا الآن أن هيديو كوجيما ليس سوى يواكيم موغرين، تسبب إضفاء الطابع الرسمي عليها أمس في مؤتمر مطوري الألعاب في إثارة ضجة حقيقية. نقترح عليك مشاهدة المشهد مرة أخرى بالحركة البطيئة مع تحليل الموقف.

ERREUR_PLAYER (معرف الفيديو=16664)

بينما كان ثلاثة من موظفي شركة Kojima Productions جالسين بالفعل على المسرح، كان هناك تعليق صوتي لرجل يعلن عن وصول هيديو كوجيما، متبوعًا بتصفيق كبير.لسوء الحظ، لا يظهر الأب من ملحمة Metal Gear Solid، في البداية يسلي الغرفة التي تستدير لمحاولة رؤية الرجل الذي تم الاتصال به مؤخرًا.ما يعتبر مزحة ينتهي به الأمر إلى أن يصبح موقفًا متوترًا، مما يخلق قشعريرة في الغرفة ويجعل زملائه غير مرتاحين ولا يعرفون حقًا أين يقفون. بعد شعوره بأنه مضطر للتدخل، يطلب الميسر من الغرفة الانتظار ويضيف:"ربما يكون ضائعًا يا رفاق، أعطوه ثانية واحدة"("لابد أنه ضائع يا رفاق، أعطوه ثانية").أخيرًا رجل يرتدي ضمادات على رأسه يصعد إلى المسرح بعد دقيقتين من الانتظار (!)لكن يبدو محرجًا بشكل واضح من ضماداته، ويواجه صعوبة في إدارة المسافات وما كان ينبغي أن يكون نقرة على كتفه (أو ربما كان ينتظر شيكًا؟) ينتهي بضربة رائعة في مهب الريح (2"02 دقيقة). ومع ذلك يصل إلى مكتبه للتحدث وإطلاق المقطع الدعائي الشهير لـ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain باللغة الإنجليزية.يواكيم موغرين؟

سنحصل على الإجابة في نهاية العرض، حيث ينتهي القناع بالسقوط، ويكشف عن وجه كوجيما المبتسم. لسوء الحظ، سيكون هو الوحيد الذي قدّر هذا العرض المسرحي نظرًا لأن الغرفة ظلت دون تغيير.باستثناء صوت "واو" الخجول الذي سُمع في الجزء الخلفي من الغرفة، لم يكن هناك تصفيق أو تشجيع يرافق كوجيما المسكين الذي لا بد أنه شعر بالوحدة في تلك اللحظة. لذة القلق كما يقولون.حان الوقت لإصلاح شعره وارتداء نظارته، يتحدث كوجيما، هذه المرة باللغة اليابانية ليشرح لنا ما ستكون عليه لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

ومن غير المستغرب أن كوجيما كان حريصًا على عدم قول كلمة واحدة عن طريقة التواصل التي أحاطت بالكشف عن The Phantom Pain، مفضلاً دفن هذا الحماقة التسويقية مرة واحدة وإلى الأبد. إذا كان البعض (الرسل؟) قد استمتعوا بهذه اللعبة الحمقاء حيث استمتع منشئ لعبة Metal Gear بطمس الخطوط (أكثر أو أقل)، يعتقد البعض الآخر أن التواصل حول اللعبة كان في النهاية أخرقًا تمامًا.من خلال رغبته في فعل الكثير، ألم يضل هيديو كوجيما نفسه في لعبته الصغيرة؟ماذا حدث خلف الكواليس واستغرق وصول كوجيما إلى المسرح دقيقتين؟ هل كان يريد حقاً أن يلبس قناعه؟ لماذا أعلن اسم كوجيما فقط ليظهر موغرين وضماداته أخيرًا؟ هل هذا خطأ مرة أخرى من جانب المضيف على الميكروفون؟

أسئلة كثيرة نود أن نطرحها على كوجيما ذات يوم (وليس عن طريق تويتر، سيكون ذلك سهلاً للغاية) لتسليط الضوء على هذه الطريقة المضحكة لطمس الخطوط. لا يزال السيد هيديو بحاجة إلى السماح لنا بالتعبير عن أنفسنا لأنه في كل مرةاجتماعاتنا معه، علينا واجب أن نعرض عليه أسئلتنا وهو الذي يقرر ما إذا كان يريد الإجابة عليها أم لا. وكان هذا هو الحال أيضاً خلال زيارته إلى باريس قبل شهر للترويج للعبة Metal Gear Rising Revengeance، حيث تم ببساطة حذف جميع الأسئلة المتعلقة بـ Joakim Mogren. ليس اللعب النظيف لكوجيما؟ الأمر متروك لك لتقرر...