الاتجاه الجديد الذي اتخذتهمايندسكيبوبالتالي فإن محاولة الابتعاد عن سمعتها السيئة تتطلب تعديلات عميقة في كتالوجها ووصول العناوين الموجهةgamerمن أجل استعادة جمهور سئم من التعديلات الضعيفة. التغيير الذي خضع للمرحلة الأولى، مع إنشاء استوديو داخلي يسمىتأثير اللكمات، مخصصة خصيصًا لتصميم الألعاب التي ليست بالضرورة مذهلة، ولا يتم طرحها في السوق بكميات كبيرة من التمويل، ولكنها تستهدف هدفًا محددًا جيدًا. في الواقع مع Lucha Fury، ضرب الجميع من الطراز القديم ويتحطم، لعبة من نوع الدفاع عن القدماء،تأثير اللكماتيسعى إلى التحرك نحو اللعب من أجل اللعب دون فرض أي التزام بالالتزام بموضات اللحظة. خيار جذري يوضح بوضوح الرغبة في ذلكمايندسكيبللبدء من الصفر، سواء في أذهان اللاعبين أو وسائل الإعلام أو الصحافة. إنها رغبة بعيدة كل البعد عن كونها سهلة التنفيذ، كما يقول غيوم ديكامب، المدير الإبداعي والمنتج التنفيذي فيمايندسكيبولكن أيضا مديرتأثير اللكمات، الذي تحدثنا معه.
تأثير التغيير
بالنسبة له، يعد تغيير الصورة هذا أمرًا معقدًا، خاصة بسبب نضارة التكاملتأثير اللكماتفيمايندسكيبوقبل كل شيء، التغييرات العديدة التي غالبًا ما تكون غير معروفة داخل المجتمع. جزء كبير من الأشخاص الحاضرين وقت إطلاق سراحهمبكين اكسبرسأوكوه لانتالم يعد موجودًا مع الشركة ولم يسمع الوافدون الجدد في الغالب إلا عن هذه العناوين. في الواقع، لا يزال هناك بعض التردد أثناء جلسات العرض. يوضح Guillaume Descamps أنه خلال المظاهرات الأولى لـ Lucha Fury أويتحطم، كان الصحفيون الحاضرون يتوقعون ذلك على وجه التحديدمايندسكيبوكانوا "يضحكون" حتى قبل أن يروا اللعبة قيد التشغيل. إنه قتل غير مبرر لأن الشركة الحالية وما يعادلها كانت "عالمين مختلفين تمامًا" قبل عام أو عامين. في الواقع، يتمتع الجمهور والصحافة "بصورة جيدة عن اللكمات ولكنهم مستمرون في الكراهيةمايندسكيببالرغم من أنه نفس الكيان. موقف مربك بسبب الصورة التي لا تزال حية للغايةمايندسكيبمما قد يؤدي أيضًا إلى الإضرار بإنتاجات الاستوديو الأولى. وفقًا لديكامبس، لوتشا فيوري ويتحطمسيتم الترحيب به بشكل مختلف مع الشعارمايندسكيب، مع بلا شك أكثر بداهة:"ربما ستعاني هذه المشاريع الأولى قليلاً. ربما سنخسر نقطة أو نقطتين في الكثير من المواقع. لكن إذا قمنا بعملنا بشكل جيد واعتقد اللاعبون أن المباريات جميلة، ربما ليست مباريات العام لكنها كذلك". من الممتع أنه لا يوجد سبب يدعو الصحفيين إلى رمينا في وجهنا مرة أخرى: إنه كذلكمايندسكيب. لأننا لن نعيش 10 سنوات أخرى على التزامات الجيل القديم".. لذلك، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت حتى يتم الانتقال، مع المخاطر التي تصاحبه، سواء من حيث التأثير على النقد والمبيعات، أو على المشاعر العامة. لأنمايندسكيب، عبرتأثير اللكمات، ليس لديه المهنة - وكما يشير غيوم ديكامب - ليس لديه الوسائل للمنافسة أيضًايوبيسوفتأوأكتيفيجنبعناوين مثلقاتل العقيدةأونداء الواجب.
"من المحتمل أن نخسر نقطة أو نقطتين في الكثير من المواقع. لكن إذا قمنا بعملنا بشكل جيد ووجد اللاعبون أن المباريات جميلة، ربما ليست مباريات العام ولكنها ممتعة، فلا يوجد سبب للصحافيين. ليظل يرميها في وجوهنا..."
ستعتمد المشاريع المستقبلية على الأفكار وليس على القطارات التي يجب اتباعها، خاصة في سياق صناعة شابة تعمل على إعادة استخدام الصيغ الفائزة:"يقول بعض المحررين لأنفسهم: إذا كنت في المركز الثاني أو الثالث في أالتروس من الحربمثلًا، يمكنني الاستحواذ على 20% من السوق وأعلم أنه في النهاية ستكون لعبتي مربحة". من المؤكد أن الرهان على الابتكار محفوف بالمخاطر ولكنه يجد ضمانة معينة مع أهداف مبيعات متواضعة نسبيًا على أمل تحقيق الربحية، فضلاً عن استخدام الدعم غير المادي. في الواقع، فإن غياب الطباعة والطرح في المتاجر (التي يمكن أن تصل إلى حوالي 900 ألف يورو لتوزيع 100 ألف نسخة، وهذا دون مراعاة ميزانيات التطوير كما يشير غيوم ديكامب)، يجعل من الممكن، من ناحية، الاطمئنان. الممولين ومن ناحية أخرى، أن تكون مربحة عند حدود مبيعات أقل بكثير. خاصة أنه لا توجد عناصر حقيقية غير مباعة وبالتالي لا يمكن استرداد أي مبالغ على الصناديق المتبقية. في الواقع، يمكن للدعم الذي يمثل منصات التنزيل أن يسمح للناشر بتقديم الألعاب بسعر 10/15 يورو، دون أن يتم توزيعها بالضرورة على مشاريع مدتها اثنتي عشرة ساعة من اللعب، وبالتالي يمكن توزيع تكلفة التطوير بشكل أفضل وإعطاء إمكانية توفير لاعب بلعبة "HD"، ربما بمحتوى أقل من الأفلام الرائجة، ولكنها ذات جودة مطلقة وقبل كل شيء أكثر قدرة على زيادة الموارد المخصصة للإبداع كل عام. الذي لا يمنعمايندسكيبلننظر أيضًا نحو Kinect أو التالينينتندو3DS، ولكن ليس في رغبة واحدة في استغلال هذه المكاسب المالية المستقبلية، وذلك ببساطة لأن المفهوم الدقيق يتوافق مع آلةنينتندو. وفقًا لـ Guillaume Descamps، فإن هدفه ليس التطوير على وحدة تحكم تعمل، دون أن يجبر نفسه بوضوح على الدخول في مجال في حالة تراجع، ولكن اختيار المنصة وفقًا لنقاط قوتها وما يمكنها تقديمه. يشبه إلى حد ما الاستوديوجاهز عند الفجرالذي اختار PSP والذي كان مع ذلك في تراجع لفرضداكسترفضلا عن دويتوإله الحرب: سلاسل أوليمبوس/إله الحرب: شبح سبارتا.
ألعاب أقل ولكن المزيد من اللاعبين
تغيير في الأهداف والذي يعني في الوقت نفسه انخفاضًا في عدد العناوين التي يتم تطويرها كل عام. بعد إصدار حوالي أربعين لعبة سنويًا على مدار السنوات الثلاث الماضية، ستستقر الوتيرة الآن على منتج واحد أو منتجين كل ربع سنة. على هذه سنعملتأثير اللكماتوموظفوها الأربعون، الذين عمل معظمهم بالفعل في مشاريع كبرى نيابة عنالفنون الالكترونيةأو حتىيوبيسوفت. أول اثنين من هذه السلسلة المستقبلية من المنشورات هما Lucha Fury ويتحطم، والتي تمكنا أيضًا من تجربتها خلال هذه الزيارةمايندسكيب. الأول هو أاضربهم جميعًاروح الدعابة في سياق أمحطمو القلعة(من استوديو Behemoth) الذي يتجه نحو التعاونغير متصل. خيار إبقاء اللعبة المكونة من أربعة لاعبين محلية لتجنب المشاكل المحتملةتأخر، الأمر الذي قد يشكل مشكلة بالنسبة للعبة تعتمد على إجراءات اللعب الجماعي المحددة التوقيت، إذا أردنا أن نصدق ما يقوله المطورون. من خلال اعتماد أسلوب ثنائي الأبعاد مفصل وملون للغاية، اكتمل Lucha Fury بنسبة 70% فقط خلال جلسة الاختبار هذه، ولكنه أعطى بالفعل الفرصة لمحاولة التعاون وفقًا لنظام الحركات الخاصة التي يمكن تنفيذها بواسطة لاعبين. تختلف هذه الأمور اعتمادًا على الشخصية عند مصدر الهجوم، وهي تتطلب تنسيقًا جيدًا بين اللاعبين، حيث يتعين على أحدهما استدعاء زميله في الفريق، بحيث يضغط الأخير على زر للدخول في الحدث واستشهاد أحد الأعداء الكثيرين المتاحين. مبدأ كلاسيكي إلى حد ما ولكنه ينشط طريقة اللعب ويستفيد أيضًا من الإعداد ويقدم تفاعلات لطيفة. مع رؤسائها الكبار ذوي الأنماط الأصلية إلى حد ما، يبدو أن Lucha Fury تتشكل كلعبة فشار تتناسب جيدًا مع طموحاتها للترفيه الودي، على الرغم من مشاكل الاصطدام والدقة والأخطاء الرسومية اعتمادًا على تقدم المشروع. ومن غير المقرر إطلاقه قبل الربع الأول من عام 2011.
المشاريع المستقبلية سوف تعتمد على الأفكار وليس على القطارات التي ستتبع، خاصة في سياق صناعة شابة تعمل على إعادة استخدام الصيغ الفائزة."
يتحطممن جانبه، يعد الوصول إليه أقل سهولة، وينتمي إلى النوع الأكثر انغلاقًا قليلاً من ألعاب MOBA (لـساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت)، مثلنصف إلهأو حتىدوري الأساطير. في الواقع، تتيح لك اللعبة التحكم في مركبات مختلفة في مواجهات تتسع لـ 10 لاعبين كحد أقصى، سواء في التعاون أو المنافسة. مقسمة إلى فئات مثل Tank، Defender،منشئأو مسبب الضرر - كل منها يتطلب نهجًا مختلفًا، قريبًا إلى حد ما من مركز القتال - يمكن أن تكون هذه الوحدات الميكانيكيةحسب الطلبقبل كل مواجهة مع حوالي عشرين سلاحًا مختلفًا واختيار القدرات الخاصة (تقتصر على 4) ضمن مجموعة كلاسيكية إلى حد ما. تجري الجولات المختلفة بعد ذلك في ساحات مفتوحة نسبيًا وبعض الساحات المتطورة حيث سيتعين عليك القتال من أجل حياتك في مباريات الموت (يتحطمBattle Arena) أو في قلب نظام التحكم في المنطقة. إلى حد ما أحسنت وسائلة ،يتحطمتجد أصالتها الحقيقية في مبدأهامهارات المواقف، وهي مكافآت عامة للبعض ومخصصة لفئة السيارة للآخرين، والتي يمكن أيضًا تحديدها مسبقًا. تسمح هذه العناصر، كما يوحي اسمها، بالخروج من اللحظات الحساسة ويتم تشغيلها بعد استيفاء شروط معينة. مبدأ مثير للاهتمام يضفي جرعة من الإستراتيجية على الإعداد قبل المباراة ويجعل كل فئة من الفئات الستة للوحوش الميكانيكية فريدة من نوعها تقريبًا. كل شيء أكثر ديناميكية من ألعاب MOBA الكلاسيكية، حيث تكون المركبات سريعة بالفعل ورشيقة جدًا في مناطق المواجهة الفوضوية بشكل خاص في اللعبة، مثل أي لعبة MOBA تحترم نفسها.يتحطميحتوي أيضًا على نظام اكتساب XP، والذي يسمح لك بفتح مهارات جديدة إذا التزمت بتقدم التجربة الكلاسيكية، وكذلك مهارات الموقف بفضل إجراءات معينة. من الواضح أن كل شيء يجب أن يعتمد على مجتمع قوي ونظام توفيق فعال للتحدث مع اللاعبين. كما تتم دراسة إمكانية إنشاء خوادم مخصصة. من المقرر صدوره على الحاسب الشخصي في الربع الأول من عام 2011يتحطميمكن أيضًا أن يرى النور على XBLA وPSN.
تغيير في الأهداف والذي يعني في الوقت نفسه انخفاضًا في عدد العناوين التي يتم تطويرها كل عام. وبعد إصدار حوالي أربعين لعبة سنويًا على مدار السنوات الثلاث الماضية، ستستقر الوتيرة الآن على منتج واحد أو منتجين كل ربع سنة."
مشروع متخصص، ومع ذلك يثبت أنه سهل الوصول إليه وممتع للعب، حتى لو كان لا يزال هناك بعض التعديلات التي يتعين إجراؤها، والتي يجب أن تكون أيضًا في مرمى النسخة التجريبية المغلقة الأخيرة جدًا. يبقى أن نرى ما إذا كان الكون المختار سيقنع عشاق MOBA الذين اعتادوا أكثر على الكونالخيال البطولي. لوتشا فيوري وآخرونيتحطمولذلك عادة ما تسير في الاتجاه الجديد الذي ترغب في اعتمادهمايندسكيب، لعبة اللاعب الودية التي لا تقع في فخ المتشددين مع آليات التقدم من خلال الفشل، دون التشبث بالبدع التي تغمر السوق. إنها رغبة جديرة بالثناء ويجب قياس نجاحها على المدى الطويل، حيث أن الإصلاح الشامل للناشر حديث جدًا ويمكن أن يتغير السوق بسرعة، كما كان الحال مع وصول Wii ومجموعة الألعاب التابعة له والتي دفعت عددًا من الناشرين لاستخدامها لتمويل مشاريعهم الكبرى. نوع من التطرف يرفضه غيوم ديكامب من حيث المبدأ.