حافة المرآةلا بد أنها كانت ثورة حقيقية عندما تم إصدارها في عام 2009. كانت لعبة منصة/تسلل من وجهة نظر ذاتية، وكان الرهان جريئًا. أكثر من اللازم حتى. لاقت اللعبة قبولًا سيئًا من قبل الجمهور، وحققت في النهاية أرقام مبيعات أقل من الأهداف الأولية التي حددتهاالفنون الالكترونية. أكثرالنردلا يزال الاستوديو السويدي يؤمن بها ويدفع الناشر الأمريكي لتمويل مشروعحافة المرآة 2. "أعتقد أن السوق سيكون متقبلاً تماماً،يقول باتريك ليو، منتج فيالنرد.إنها تجربة الناس على استعداد للغوص فيها مرة أخرى. نحن نعلم أن هناك مجتمعًا كبيرًا من المعجبين، ونعلم نقاط القوة والضعف في لعبتنا. إذا أردنا إصدار حلقة جديدة، فسنعرف ما الذي يجب تحسينه للوصول إلى جمهور أوسع". ومع ذلك، فيالفنون الالكترونيةما زلنا بعيدين عن الحديث رسميًا عن تكملة...