Mirror's Edge Catalyst: لقد لعبناها مرة أخرى ولا تزال Faith في حالة رائعة!

عندما نتحدث عن Mirror's Edge، نفكر حتمًا في العرض الترويجي الشهير الذي تم إصداره خلال PlayStation Day 08. ما يقرب من دقيقتين تقدم خلالهما Faith، بطلة اللعبة، رؤيتها لـ FPS: لا توجد أسلحة - أو تقريبًا - لا توجد انفجارات كبيرة، مجرد قلب من الفولاذ والرئتين مضختان بقدرتهما على ترويض العقبات الحضرية التي تقف في طريقه. إذا كانت المراجعات إيجابية بشكل عام، فلن تتبعها المبيعات؛ لذلك قررت شركة Electronic Arts ترك برنامجها للراحة، وهو الوقت المناسب لمراجعة نسختها. في النهاية، كان علينا أن ننتظر خمس سنوات قبل أن نتعرف على لعبة Mirror's Edge Catalyst، وثلاث سنوات أخرى لنلعبها لمدة يوم كامل تقريبًا. رحلة إلى ستوكهولم، إلى المقر الرئيسي الجديد لشركة DICE، مما سمح لنا برؤية أن Faith لم تفقد أيًا من خفة الحركة لديها.

"إنها نفس اللعبة ولكنها أجمل". هنا، تقريبًا، كيف يمكننا تلخيص الساعات القليلة التي قضيناها مع Mirror's Edge: Catalyst، والتي تقدم نفسها على أنها إعادة تشغيل للعمل الأصلي. الأمر بسيط: أولئك الذين تابعوا الحلقة الأولى في جميع الاتجاهات سيجدون على الفور اتجاهاتهم، خاصة مع البرنامج التعليمي الذي بدأه إيكاروس.سرعان ما يصبح LB/L1 هو المفتاح الذي نستخدمه في أغلب الأحيان، حيث أن هذا هو المكان الذي توجد فيه القفزة وجميع أشكالها المختلفة. يتيح لك الضغط البسيط تجاوز الفراغ، بينما سيتم استخدام الضغط على الزر للاعتماد على أحد عناصر الديكور من أجل زيادة ارتفاع القفزة. وبعد ذلك، كالعادة، سيسمح لك الركض على الحائط بتسلقه أو مداعبته برشاقة القطط، كل ذلك دون الحاجة إلى مقاطعة جريك. ستفهم أن التعامل فوري، ونحن نسمح لأنفسنا بالتسمم بهذه السهولة التي يتمتع بها الإيمان لمضاعفة الألعاب البهلوانية. حتى عندما يضيف مطورو DICE بعض التفاصيل الدقيقة - الضغط على LT لينزلق تحت حاجز، والضغط على LB مرتين على التوالي للاتكاء على الحائط والإمساك بالحافة المقابلة من بين أمور أخرى - يتم كل شيء بسلاسة وطبيعية مثيرة للقلق. في الواقع، التوقيت هو ما يجب عليك الانتباه إليه حتى لا تصطدم بالأرض مثل الفطيرة. في الواقع، كل شيء دقيق والزخم ضروري لكسب بضعة سنتيمترات إضافية. مثل الجزء الأول من لعبة Mirror's Edge، يتم الشعور بالتقدم من خلال الفشل في بعض الأحيان، وتتطلب بعض الممرات عدة محاولات فقط للنجاح في الاستيلاء على أنبوب أو سلم. اعتقدنا أنه سيتم تصحيح هذا الخلل، لكن Catalyst لا يزال يتطلب منك وضع نفسك بشكل صحيح أمام هذا العنصر أو ذاك لمواصلة مسارك، في حين أن المنطق يملي أن تكون الشخصية قادرة على الإمساك بها دون الحاجة إلى التحديق فيها.

حتى عندما يضيف مطورو DICE بعض التفاصيل الدقيقة - الضغط على LT لينزلق تحت حاجز، والضغط على LB مرتين على التوالي للاتكاء على الحائط والإمساك بالحافة المقابلة من بين أمور أخرى - يتم كل شيء بسلاسة وطبيعية مثيرة للقلق.

هذا الجانب السلبي لم يمنعنا من الاستمتاع بالإعدادات العمودية التي يبدو أنها اكتسبت وزنًا أكبر قليلاً، إلا إذا كانت ذكرياتنا هي التي تلعب الحيل علينا. على أية حال، يعد الهبوط على القفزات مع الحفاظ على LT أمرًا ضروريًا لسببين: أولاً لأنه يتجنب كسر كاحليك، وثانيًا لأنه يوفر الوقت عند القتال ضد الساعة. عندما نصبح أكثر دراية بقدرات فايث الجسدية، فإننا نشعر بما تستطيع وما لا تستطيع فعله، مع العلم بذلكمهاراتغير قابلة للفتح بفضلترقية النقاط. على سبيل المثال، يمكن للعداء إجراء دوران بمقدار 90 أو 180 درجة اعتمادًا على الدعم الموجود على الحائط، السلسلة الثانيةwallrunsأو حتى تمديد شريحتك تحت أي عائق. باختصار، لا يمكن الوصول إلى جميع جوانب رياضة الباركور منذ البداية، حتى لو بدت شجرة المهارات هذه مصطنعة. في الواقع، كانت بعض الحركات متاحة تلقائيًا في Mirror's Edge - وهي اللفة الشهيرة على سبيل المثال لا الحصر - مما يعطي انطباعًا بالمهارة اليدوية ونقص الإلهام.ومع ذلك، يظهر Catalyst براعة في نظام القتال. على عكس النسخة الأصلية التي تستطيع فيها البطلة نزع سلاح الأعداء وإلصاق رصاصة بين أعينهم، لا شيء من هذا ممكن هنا ولا يمكننا الاعتماد إلا على أقدامنا وقبضاتنا لتحييد المهاجمين.وبشكل أكثر تحديدًا، تتمتع Faith بالقدرة على تنفيذ هجمات سريعة أو ثقيلة أثناء استخدام البيئة المحيطة بها. وبالتالي، من خلال وضع مطارد خلف ظهر العدو، فإن الأخير سوف يسقط على حاجز ومن المرجح أن يمر فوقه لينتهي به الأمر في الفراغ. والأفضل من ذلك، من خلال إمالة العصا لتوجيه الهجوم، يمكنك إرسالها نحو الحائط أو ضربها ضد أحد شركائها.

في إيمانك!

ولكن ما هو أكثر إثارة للاهتمام حول نظام القتال في Mirror's Edge: Catalyst هو الحاجة إلى أن تكون دائمًا في حالة تحرك حتى لا تفقد الكفاءة. ومن هذا المنظور فإنالهجمات العابرة(الضربات أثناء الاتكاء على الأرض أو الحائط) وهجمات الشرائح(الهجمات الشراعية) غالية الثمن، ولن ننسى التأكيد على أهميتهادرع التركيز. هذا مقياس يتم ملؤه طالما أن الشخصية تتحرك. عندما يكون في الحد الأقصى، وليس فقط تأثيرطمستزداد لتعزيز الانطباع بالسرعة، لكن العداء يصبح غير حساس للضربات والرصاص. لكن كن حذرًا، لأندرع التركيزيتناقص بمجرد إبطاء الهجمات الكبيرة أو إساءة استخدامها. بصراحة، مواجهات Catalyst ممتعة حتى لو كان بإمكاننا دائمًا إلقاء اللوم على ضعف الخصوم الذين كادوا أن يمدوا خدودهم ليتم تحطيمهم. بعد ذلك، يجب أن نعترف بأننا لم نتمكن إلا من قياس أنفسنا مقابل الصغار، وهو الوقت المناسب لفهم أن بعض حراس KrugerSec سيكونون قادرين على صد ضربات فيث أو حتى التصدي لها؛ على أية حال، إذا لم تأخذ الوقت الكافي لتنويع هجماتها. في الواقع، هذا صحيح بشكل خاص عندما تستفزهم من الأمام لأن الركلات الموجهة تصيب الهدف بشكل منهجي. في أسوأ الأحوال، من الممكن مهاجمة كل ما حولهم أثناء انتظار الافتتاح - حتى أن الضغط المزدوج على RT/R1 يسمح لك بوضع مراوغات صغيرة سريعة - وترقية النقاطلا تزال هناك لتوسيع نطاق التحركات.النقطة الأخرى التي أردنا التدقيق فيها في لعبة Mirror's Edge: Catalyst هي بوضوح طابعها العالمي المفتوح، والذي من المفترض أن يجعلها أقل خطية من سابقتها. كان Amo Mostofi، المنتج الرئيسي، واضحًا معنا: لا ينبغي لنا بالتأكيد أن نتوقع عنوانًا يسعى إلى السير على أسس GTA أو Assassin's Creed.على أية حال، فإن المهام التي أتيحت لنا الفرصة لإكمالها على الفور جعلتنا نفهم أن متلازمة "الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب" لا تزال موجودة؛ وبمجرد أن حاولنا الانحراف كثيرًا عن المسار الرئيسي، تتفضل المؤشرات بإعادتنا إلى المسار الصحيح.

فيما يتعلق بتصميم الصوت، فإن العمل المنجز رائع بكل بساطة [...]. تصدر خطوات فيث صوتًا مختلفًا اعتمادًا على غطاء الأرضية، ونتمكن من اكتشاف تنفس الشخصية، والذي تختلف شدته أيضًا فيما يتعلق بحركاتها.

من ناحية أخرى، نحن أحرار في الذهاب إلى حيث نريد بين المهام، وبالتالي يمكننا الاستمرار في المهام الجانبية بدلاً من الاستمرار في الحملة الرئيسية. لا يزال هذا الأمر شبه مخيب للآمال، لأننا توقعنا حقًا أن توفر اللعبة مساحة أكبر للمناورة، حتى لو كان ذلك يعني تشويهها قليلاً.لكن المطورين فضلوا البقاء مخلصين للمادة الأصلية وصنعوا مدينة من الزجاج "شخصية في حد ذاتهاكما أخبرنا عمو مستوفي.وأثناء تجولك، يمكنك سماع الناس يتحدثون عن أسرار المدينة. كل هذا يساعد في جعل قصة Mirror's Edge: Catalyst أكثر غامرة". على أي حال، تم تصميم المستوى كالساعة، ونحن سعداء جدًا بإيجاد الطرق المختلفة الموجودة للوصول إلى نفس نقطة الهبوط. يكون الاختيار أقل اتساعًا منطقيًا في إطار المهمة ولكن لا يزال هناك شيء يجب القيام به ، خاصة إذا قمت بإلغاء تنشيطرؤية العداء، أي ما يعادل Urban Sense في Mirror's Edge. في هذا الموضوع، سنلاحظ أن هناك ثلاثة مستويات من المساعدة متاحة: الأول يشير إلى المسار الذي يجب اتباعه وكذلك العناصر التفاعلية للديكور؛ أما الثاني فيظهر فقط العناصر التفاعلية للديكور؛ أما الأخير فهو يتيح لنا التصرف مثل البالغين. كما هو الحال في عام 2008، تم اختيار اللون الأحمر لدغدغة إحساس اللاعب بالملاحظة؛ لون يتناسب تمامًا مع أسلوب Catalyst النظيف. لا يزال مربعًا ونظيفًا كما كان دائمًا، ولا يبرز شيء ويتم التحكم في المنظورات بشكل مثالي. ولإضافة القليل من الأوساخ هنا وهناك، وضع المطورون آثار أقدام على جدران معينة كما لو أنها تشير إلى أن العدائين قد مروا بالفعل بهذا الطريق. أَخَّاذ. ما هو أقل من ذلك هو قطرات معدل الإطارات التي يصعب علينا تجاهلها، سواء في جلد Faith أو أثناءقطع المشاهد. يجب أن يقال أن العرض التوضيحي الذي جربناه على جهاز الكمبيوتر كان بعيدًا عن الاستقرار، ومن ثم يجب مسح بعض الأخطاء المرئية في الإصدار النهائي.

تشغيل أسرع من الرصاص

بخصوصتصميم الصوت، العمل المنجز رائع بكل بساطة. قامت شركة Mirror's Edge بالمهمة بالفعل، لكن الاستوديو السويدي ذهب إلى أبعد من ذلك بفضل موهبة جيمس سلافين ومعاونيه.التحسن الرئيسي - والذي لم يخطر على بالنا بشكل غريب - هو إيقاع الموسيقى الذي يتبع الآن إيقاع الحدث: كلما اتبعت الأحداث بعضها البعض على الشاشة، كلما تم تمرير النوتات الموسيقية أكثر. على العكس من ذلك، بمجرد أن تهدأ الأمور، تعود الموسيقى إلى إيقاعها الطبيعي. علاوة على ذلك، تصدر خطوات فيث صوتًا مختلفًا اعتمادًا على غطاء الأرضية، ونتمكن من اكتشاف تنفس الشخصية، والذي تختلف شدته أيضًا فيما يتعلق بحركاتها. إشارة خاصة إلى أنفاس فيث الأخيرة عندما خسرت المباراة. أوه نعم، دعونا نلاحظ أن Solar Fields عادت إلى العمل للتوقيع على الموسيقى التصويرية لـ Catalyst، ومن خلال ما سمعناه، من المحتمل أن تكون هذه ضربة كبيرة. لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يمكن قولها عن اللعبة - مثل القصة التي أصبحت أكثر صلابة قليلاً من ذي قبل، والأبطال الذين سيواجههم فيث، وخطاف التصارع الذي لم نتمكن للأسف من استخدامه، أو حتى الفصائل المختلفة - ولكن سيكون لدينا الفرصة للعودة إلى هذا في الاختبار.ومع ذلك، سنظل نتحدث قليلًا عن وضع اللاعبين المتعددين الذي يتكون أساسًا من تحدي المتسابقين الآخرين من خلال عدة أحداث بشكل غير متزامن.في "Dash" على سبيل المثال، سيكون الأمر يتعلق بالوصول إلى النهاية من خلال سلوك المسار الذي تختاره دون مراعاة العلامات بالضرورة. في "تجربة الوقت"، سيتم تقليص مجال العمل قليلاً لأنه يجب عبور نقاط التفتيش حتى يتم التحقق من صحة الوقت. من الواضح أنه سيكون لدينا إمكانية تصميم الدورات التدريبية الخاصة بنا لتقديمها إلى المجتمع، ولكن هذا ليس الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في Mirror's Edge: Catalyst؛ من خلال إجهاد أدمغتهم أكثر قليلاً، كان بإمكان DICE بالتأكيد أن تتوصل إلى أفكار أكثر إثارة للاهتمام. ورغم كل شيء، فإن الحماس للكتابة موجود. هل هي نفس اللعبة ولكن أجمل؟ نعم، ولكن هذا هو بالضبط ما هو جيد، والأصدقاء. الإصدار المقرر صدوره في 24 مايو على أجهزة Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي.