Monster Hunter Wilds: هل لعبناها، كتلة صلبة 2025 من Capcom؟ (معاينة)

2024 هو عام الذكرى العشرين لـ Monster Hunter. عشرون عامًا مضت منذ أن أصبح ترخيص Capcom هذا هو القاطرة المالية للناشر الياباني. تعد كل حلقة جديدة يتم إصدارها في اليابان حدثًا في حد ذاته، لدرجة أن بعض الشركات اليابانية تقدم لموظفيها أيام إجازة في يوم إطلاق Monster Hunter. وهذا يوضح إلى أي مدى أصبح ترخيص Capcom ظاهرة اجتماعية هناك. ومع ذلك، حتى سنوات قليلة مضت، كان Monster Hunter مجرد امتياز يثير اهتمام الجمهور الياباني فقط، ولم يقبل الصلصة على المستوى الدولي. أتذكر جيدًا عدد المرات التي ظهرت فيها Monster Hunter في معرض طوكيو للألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وقد غطتها وسائل الإعلام الغربية. ولكن هذا كان من قبل. قبل تاريخ يناير 2018، كان تاريخ إصدار Monster Hunter World الذي قلب الأمور تمامًا، بحلقة مصممة لإرضاء اللاعبين الغربيين، بصيغة معدلة. النتيجة أكثر ملحمية، وأكثر سهولة في الوصول إليها، وأكثر قابلية للقراءة أيضًا: تم بيع أكثر من 25 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. نجاح كبير تستفيد منه شركة Capcom، نظرًا لأن Monster Hunter Wilds هي بطريقة ما تكملة لـ World، هذه الحلقة السميكة الجديدة مصممة لإرضاء جميع اللاعبين حول العالم. إنها قادمة في عام 2025، وقد تمكنت من لعبها لمدة ما بعد الظهر في Capcom France وما يمكنني أن أخبرك به بالفعل هو أن Capcom قد ذهبت إلى أبعد من ذلك في الصيغة لتحفيزنا.


أول ما أبهرني حقًا عندما بدأت جلسة لعب Monster Hunter World هو جودة الرسوم المتحركة، والشخصية بالطبع، ولكن بشكل خاص سيكريت، هذا الطائر الكبير، وهو تقاطع مثالي بين النعامة والطائر الجارح والذي يعشقه الكثيرون. تعتبر بالفعل تشوكوبو اللعبة وصحيح أنه قيل بهذه الطريقة، لدينا انطباع قوي بأن كابكوم استوحت أفكارها من فاينل فانتسي. باستثناء أن ناشر أوساكا ذهب إلى أبعد من ذلك مع حيوانه، لأنه إذا ظل تشوكوبو مخلوقًا كاواي، لطيفًا جدًا، ومحدودًا بعض الشيء، فإن سيكريت يفرض نفسه مباشرة بجاذبيته المجنونة، ولا سيما بفضل مظهره المبجل للغاية، ومنقاره الحاد، حراشفها ذات ألوان خضراء مزرقة وقبل كل شيء ريشها الذي يمنحها مظهرًا ديناميكيًا هوائيًا. لا، من الواضح أن سيكريت يحظى بالاحترام، ومن الواضح أنه يجلب عاصفة لشعب تشوكوبو الهش. وبعد ذلك، انظر إلى عمله على الرسوم المتحركة، إنه مذهل للغاية. Seikret هو حيوان ذو قدمين، ولكن عندما يحتاج إلى الركض واكتساب السرعة، يبدأ في الاندفاع على جميع أرجله الأربعة، فمن الواضح أنه أنيق.

صه، إنها "سيكريت"

الحركات سلسة للغاية بحيث يكون لديك انطباع بأن الحيوان على قيد الحياة. ثم انظر إلى الطريقة التي يميل بها إلى اليمين أو اليسار، والطريقة التي يهرول بها أو يركض أو يتكيف مع التضاريس بساقيه القويتين للغاية، إنها مفصلة جدًا في مراحل الرسوم المتحركة والإخراج، كما أنها مرضية للغاية. علاوة على ذلك، كان لدى Capcom ذكاء جيد جدًا لجعل شخصيتنا تتسلق مباشرة على الجزء الخلفي من Seikret الخاص به عندما نبدأ في إطلاق الصافرة عليه. وهذا يوفر الوقت وعدم الاضطرار إلى الضغط على زر آخر بمجرد أن يكون بجوارنا، فإننا نتداخل معه تلقائيًا. نكتسب المزيد من السلاسة، وقبل كل شيء، يساعد ذلك في تنشيط طريقة اللعب، نظرًا لأن Seikret لن تكون وسيلة نقل فحسب، بل ستكون أيضًا أداة مساعدة قيمة أثناء القتال. لأنه من الواضح أنه من الممكن مطاردة المخلوقات الأخرى بسهولة أكبر، ولكن أيضًا الالتفاف للقفز على ظهورهم على سبيل المثال. في الواقع، يعمل Seikret أيضًا كاحتياطي للأسلحة المتنقلة، لأنه لتغيير الأسلحة و"إعادة تحميلها"، سيتعين عليك العودة إلى الجزء الخلفي من Seikret الخاص بك لتنفيذ كل هذه المناورات.

يلتزم Monster Hunter، فمن الواضح أن الهدف الأساسي يظل صيد الوحوش التي لم تطلب منك شيئًا، ولكن هذا في ترتيب الأشياء، وهو الكشف الكلاسيكي عن السلسلة الغذائية، ثم في لعبة Monster Hunter Wilds هذه، هناك مغامرة حقيقية قصة يجب متابعتها، قصة ينبغي أن تحفز اللاعبين، وخاصة اللاعبين الغربيين الذين تعتبر قصة اللعبة بالنسبة لهم لا تقل أهمية عن طريقة اللعب. سيكون الأمر يتعلق بالبحث عن حضارة اختفت منذ 10000 عام، وستكلف لجنة الأبحاث عدة مجموعات من الصيادين بالسفر حول العالم للعثور على هذا الأشخاص الذين يُعتقد أنهم ما زالوا على قيد الحياة، معزولين عن الآخرين. وهذا هو الانغماس الذي سيحاول Monster Hunter Wilds تحسينه، مع هذا الشعور بالانتماء إلى عالم حي ومتطور، حيث تعيش الحيوانات والنباتات في وئام، أو على الأقل في التناضح.

عضوي

وبالفعل، إذا كان هناك شيء واحد ينبثق من هذه الساعات الثلاث من التدريب العملي، فهو أن الحياة تفيض في هذا العالم المفتوح. قرى مزدحمة بالعوالم، مخلوقات تجوب السهول، سواء كانت بمفردها أو في قطعان، وتتفاعل أيضًا مع بعضها البعض، حيث لن يكون من غير المألوف رؤية الحيوانات تتقاتل فيما بينها من أجل البقاء، كما كان الحال من قبل، ولكن يبدو أن لتكون أكثر تقدمًا فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي لـ Wilds. يتم القضاء على الحيوانات العاشبة على يد الحيوانات آكلة اللحوم، وتحاول المخلوقات الصغيرة الهروب من الكائنات الكبيرة، باختصار، كل شيء يبدو عضويًا، مثل البيئات التي تتخللها أيضًا عناصر الأرصاد الجوية مثل البرق الذي سيضرب الأرض، والمطر الذي سيبدأ ليسقط، أو أن الليل سيهبط قليلاً مثل السحر. يعد هذا أيضًا أحد الجوانب السلبية الكبيرة للعبة، وهو أننا ننتقل من الليل إلى النهار في غمضة عين، كما أننا نغير الفصول في لمح البصر. من الواضح أن هذا خطأ يجب على Capcom حله للحفاظ على هذا الجانب العضوي الذي يفقد معناه بمثل هذه السخافات. لحسن الحظ، تعوض Monster Hunter Wilds ذلك من خلال تصميم المستوى المصمم جيدًا، والذي يمنح الجسم والراحة للعالم الذي نسافر عبره. هناك جانب Dragon's Dogma لكل هذه الإعدادات والمناظر الطبيعية المتنوعة، حتى لو كنت أعلم أن Dragon's Dogma مستوحاة تمامًا من Monster Hunter أيضًا. كلاهما من منتجات شركة Capcom، ومن الواضح أنه من الطبيعي أن يتبادل الرخصتان الأفكار. ويضاف إلى هذا الشعور بالعالم الحي غياب أوقات التحميل، مما يساهم بشكل كبير في الانغماس، عندما عرضت الحلقات السابقة عمليات تحميل جهنمية والتي كسرت إيقاع اللعبة قليلاً. انتهى الأمر مع محركات أقراص SSD السحرية، خاصة منذ Capcom يعمل محرك RE أيضًا على تحقيق المعجزات. كل شيء سلس، إنها متعة حقيقية.

هدف كابكوم الصعب

لكن السنوات الست التي ستفصل بين Monster Hunter World وWilds سمحت أيضًا لفرق Capcom بإعادة التفكير في لعبتهم، وتطويرها، وصولاً إلى آلياتها. من بين العناصر التي تسمح للعبة بتقديم إيقاع أفضل هو عدم التنقل المستمر ذهابًا وإيابًا بين كل عملية صيد للوحوش. من الآن فصاعدًا، أصبح من الممكن إنشاء معسكرات مؤقتة في أي مكان، مما سيسمح لك بعيش تجربة الصيد الخاصة بك حتى النهاية. من الواضح أن هذه المعسكرات المؤقتة لا تحل بأي حال من الأحوال محل المعسكرات الرئيسية، التي تحتفظ بفائدتها من حيث الموارد والتنشئة الاجتماعية وملاذ السلام، خاصة أنه من الممكن أيضًا تدميرها بواسطة الوحوش، ولكن على الأقل نكسب الوقت ونكاد نلعب لعبة RP . الإضافة الأخرى، وليس أقلها، هي تكامل مجموعة القاذفات، وهو نوع من خطاف المصارعة الأكثر تقدمًا، والذي يسمح لك بجمع الموارد والعناصر الأخرى، وإطلاق الفخاخ أو حتى التفاعل مع عناصر المشهد، مع البقاء في الخلف سيكريت. فكرة جيدة حقا وتوفير كبير للوقت.

ومن ناحية أخرى، فإن ما لا يتغير هو اختيار الأسلحة، الذي لا يزال أمرًا مرهقًا، خاصة أنه سيتعين عليك التفكير مليًا قبل اختيار السلاح الذي ترغب في إتقانه. يتطلب كل نوع من الأسلحة استثمارًا حقيقيًا من جانب اللاعب، الذي سيتعين عليه أن يتعلم كيفية التعامل معها وفهم نقاط القوة والضعف فيها حتى لا تجد نفسك عاجزًا في مواجهة مخلوق مهيب. لأن هزيمتهم ستستغرق وقتا وكثيرا من التفكير. لا يكفي إرسال بريد عشوائي إلى زر الهجوم لتحقيق النصر، لأن المخلوقات ليست قوية فحسب، بل إنها ليست جيدة أبدًا بمفردها. وفي بعض الأحيان تكون مهاجمة القطيع بمثابة انتحار. لا، في Monster Hunter Wilds، سيتعين عليك أن تتعلم قياس القوى المعاكسة، وإخافة القطيع بعيدًا عن طريق رمي الروث عليهم للفصل بينهم وبالتالي اكتشاف ذكر ألفا. لأنه يجب ألا تنسى أن الطقس والمواقف العشوائية ستؤثر أيضًا على معاركك. ستؤدي العاصفة الرملية إلى تقليل الرؤية، وستبطئك في تحركاتك أيضًا، وستتطور التضاريس وتتغير، ويمكن أن يقتلك البرق أيضًا، باختصار، يجب ألا تستهين بالطقس أبدًا. أخيرًا، لاحظ أن Monster Hunter Wilds تقدم أيضًا آلية وضع التركيز، والتي ستسمح لنا بالتصويب بدقة أكبر على أماكن محددة على الوحش والتي يبدو أنها تضعفها. هذه جروح ظاهرة بطريقة ما. المخلب، على الظهر، اللسان، هذه هي نقاط الضعف التي تم تسليط الضوء عليها للسماح لك بتحديد المناطق التي يمكن أن تنخفض فيها نقاط حياتها بشكل أفضل. وصدقوني، الأمر ليس سهلاً في كثير من الأحيان.


مستوى توقعاتنا

منذ أكثر من ست سنوات تعمل شركة Capcom على Monster Hunter Wilds، وهي بلا شك الحلقة الأكثر طموحًا في السلسلة والتي بنيت على أسس World وبيعت منها 25 مليون نسخة. والآن بعد أن أصبح الترخيص قابلاً للتمويل، حتى خارج حدود اليابان، تشعر كابكوم حتماً بأنها تنمو بأجنحة. لا يعتمد الاستوديو الياباني على أمجاده ويقدم لنا صيغة معدلة من Monster Hunter World، حيث أدخل فيها عناصر من Rise، مع الأخذ في الاعتبار هذا الجانب الملحمي والعضوي من النهج في عالمه المفتوح وحيوانه الكون. في 2/3 ساعات من اللعب، ليس لدينا في النهاية سوى القليل من الاحتمالات العديدة التي تنتظرنا، ونتخيل أن Capcom لا يزال لديها الكثير لتظهره لنا، وأعتقد أنه بإصدارها في 28 فبراير 2025، سنتمكن من ذلك يسعدني أن أكون قادرًا على اللعب بها مرة أخرى. لذلك ابق على اتصال كما يقولون ...