منذ 22 ديسمبر 2016، يمكن للاعبين تنزيل النسخة التجريبية من NieR Automata، لعبة الإيقاع الجديدة كلها من PlatinumGames. على الرغم من أن الاستوديو الياباني هو من يقف خلف ألعاب كبرى مثل Bayonetta وVanquish، إلا أن اللاعبين أصيبوا أيضًا بخيبة أمل بسبب التعديلات المتواضعة التي قام بها الاستوديو في الآونة الأخيرة (Ninja Turtles: Mutants in Manhattan، Transformers Devastation). ولحسن الحظ، يبدو أن شركة PlatinumGames هذه المرة قد وضعت كل الفرص إلى جانبها لتقدم لنا لعبة تليق بأفضل إنتاجاتها. في الواقع، تجري أحداث NieR Automata في نفس الكون مثل لعبة Action-RPG NieR الممتازة، والتي تم إصدارها على PS3 في عام 2010، والتي تعد في حد ذاتها نسخة فرعية من Drakengard. بكل بساطة، قصة NieR هي استمرار لإحدى نهايات Drakengard و NieR Auomata تجري أحداثها أيضًا في هذا الكون. إذا كانت اللعبة قادرة على الاعتماد على أسس متينة معروفة لدى المعجبين، فهل ستظل قادرة على جعلنا نعيش معارك ممتعة مثل Bayonetta أو Metal Gear Rising Revengeance؟
بعد لعبة Bayonetta المثيرة، تتخلى PlatinumGames عن السحرة والملائكة لتنظر إلى أجهزة androids، وكلها مغرية مثل ساحرتنا المفضلة. تدور أحداث القصة في نفس عالم NieR حيث تشن الروبوتات، التي صنعها غزاة من عالم آخر، حربًا لا ترحم على آخر البشر على قيد الحياة. لحسن الحظ، يمكنهم الاعتماد على 2B، وهو إنسان آلي في منتصف الطريق بين الساموراي والخادمة. خيار غريب إلى حد ما ولكنه يذكرنا على الفور بأن شركة PlatinumGames هي المسؤولة بالفعل عن هذا المشروع. خلال هذا العرض التوضيحي، تمكنا أيضًا من اكتشاف 9S، رفيق الذراعين لـ 2B، لكن لم تتح لنا الفرصة بعد لرؤية A2 أثناء العمل، النموذج الأولي الذي أدى إلى ولادة... 2B. تبدأ المهمة المقترحة في العرض التوضيحي ببرنامج تعليمي سريع لاستيعاب الأوامر المختلفة التي سيُطلب من اللاعبين استخدامها. بالإضافة إلى المربع الكلاسيكي = ضربة خفيفة والمثلث = ضربة ثقيلة، يمكن للاعب أيضًا الاعتماد على حركات فائقة السرعة بفضل القفزة المزدوجة بالضغط على Cross أو عن طريق تفادي الهجمات باستخدام مفتاح L1. الأخبار الكبيرة تأتي من حقيقة أن 2B يرافقه روبوت صغير قادر على إطلاق النار بالضغط على الزر R1. نظرًا لكون ذخيرة الروبوت غير محدودة، فمن الممكن أيضًا مهاجمة الأعداء في المشاجرة باستخدام 2B، أثناء استخدام الروبوت لإحداث المزيد من الضرر.
رفض، في كتلة
بمجرد القضاء على عدد قليل من الأعداء، تأخذ المواجهة منحى مختلفًا تمامًا حيث يقوم جالوت، وهو روبوت عملاق مزود بمناشير دائرية ضخمة، بتحطيم الجدار لمهاجمتنا بلا خجل. دون أن تكون صعبة للغاية، توفر المعركة لحظات جيدة بينما تدفع اللاعب لاستخدام كل من المراوغة والهجمات بعيدة المدى من أجل هزيمة العدو بسرعة. ولكن قبل كل شيء، هذه المعركة هي الفرصة المثالية لتقدير مراوغات 2B المنمقة. في الواقع، مع كل مراوغة يتم وضعها في اللحظة الأخيرة، تتضاعف 2B إلى ثلاثة وتقسم الوقت من أجل تجنب هجمات العدو بصعوبة. هنا أيضًا، لن يشعر عشاق Bayonetta بالارتباك وسرعان ما نجد نفس الأحاسيس مع NieR Automata. بمجرد القضاء على الزعيم، تبدأ بطلتنا أخيرًا تقدمها عبر المستوى. بالإضافة إلى المواجهة ضد عدة مجموعات من الأعداء، يتيح لنا باقي المستوى اكتشاف المراحل ثنائية الأبعاد التي ستتخلل المغامرة. في الواقع، مع تقدمك، سيتعين عليك القتال بينما تتحول الكاميرا إلى الوضع ثنائي الأبعاد، مما يوفر أسلوبًا مختلفًا تمامًا للقتال. هنا، تتم المراوغات فقط من اليسار إلى اليمين ويمكن للأعداء أن يحيطوا بنا بسهولة أكبر. تحتوي اللعبة أيضًا على مرحلة تقوم فيها الكاميرا بالتصوير من السقف، تذكرنا بالضرب طوال الوقت، حيث يجب على اللاعب تجنب الهجمات المتتالية من الأعداء. الإجراء أقل أهمية ولكن يجب على اللاعب استخدام ردود أفعاله لتجنب العديد من المقذوفات التي يتم إرسالها عبر الغرفة.
ومن ناحية أخرى، ومن حيث الأحاسيس، يبدو أن NieR Automata في طريقها لتكرار نجاح Bayonetta. لا يتوقف الإجراء أبدًا ويتيح لك نظام المراوغة مشاهدة معارك شديدة التوتر حيث يجب أن يكون اللاعب في حالة تأهب دائم.
تتنقل NieR Automata بمهارة بين المراحل المختلفة للعبة ويحدث تغيير الكاميرا بشكل طبيعي تقريبًا. إذا لم تكن هذه المراحل ثنائية الأبعاد هي الأكثر مثالية، فإن التسلسل المرن إلى حد ما بين المشاهد المختلفة يسمح لها بالتقدير تمامًا مثل مراحل اللعبة الأكثر كلاسيكية. بعد القضاء على العديد من الأعداء، يجد 2B نفسه مرة أخرى في مواجهة جالوت الذي التقى به في بداية العرض التوضيحي. هنا، نجد أنفسنا في مواجهة زعيم خالصة مع هجمات مدمرة وبيئة تعاني من غضب خصمنا. بعد ذلك، 9S، الذي يأتي لمساعدتنا في القتال، ينتهي به الأمر بالهزيمة على يد جالوت. يجب على بطلتنا بعد ذلك السيطرة على 9S mecha من أجل هزيمة الرئيس. فجأة، تتحول اللعبة تمامًا إلى لعبة إطلاق نار حقيقية حيث يجب على اللاعب تجنب أسراب الصواريخ التي يرسلها جالوت بينما يمطره بالرصاص. إذا لم يختبر العرض التجريبي ردود أفعالنا حقًا، فإن تسلسل مراحل اللعب المختلفة يجعل هذا الزعيم يقاتل بشكل ملحمي، مع تنويع المراحل المختلفة.أنماطالمستخدمة من قبل هذا الأخير. بمجرد هزيمة الزعيم، ينتهي العرض التوضيحي باستخدام بطلينا صندوقًا أسود لإحداث انفجار ضخم لهزيمة جالوت الآخرين الذين يندفعون نحوهم.
النهاية ليست كذلك
من الناحية الفنية، تعرض اللعبة معدل إطارات ثابتًا، حتى أثناء مشاهد الحركة حيث توجد أعمال شغب من المؤثرات البصرية. فيما يتعلق بالاتجاه الفني، لا يزال الوقت مبكرًا بعض الشيء للقول لأن الديمو يمنحنا فقط الوصول إلى مستوى واحد يحدث في حظيرة مخصصة لتصنيع الروبوتات المعادية. لا يزال هذا أمرًا ممتعًا للغاية للعين حتى لو كان إصدار PS4 Pro لا يزال يستفيد من شاشة بدقة 1080 بكسل أكثر وضوحًا ودقة من شاشة PS4 الكلاسيكية (900 بكسل). لكن،نير أوماتايعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على كلا الجهازين ولا تصل سرعة المشاهد إلا إلى 30 إطارًا في الثانية. ومن ناحية أخرى، ومن حيث الأحاسيس، يبدو أن NieR Automata في طريقها لتكرار نجاح Bayonetta. لا يتوقف الإجراء أبدًا ويتيح لك نظام المراوغة مشاهدة معارك شديدة التوتر حيث يجب أن يكون اللاعب في حالة تأهب دائم. يعطي الرئيس فكرة جيدة عما ستكون عليه الاشتباكات الأخرى في اللعبة مع مراحل مختلفة من اللعب تدفع اللاعب إلى الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد ولكن أيضًا من الضرب جميعًا إلى إطلاق النار. لسوء الحظ، لن تكون NieR Automata متاحة قبل 7 مارس 2017، ولا يمكننا الانتظار حتى نضع أيدينا على ما يعد بأن يكون إصدارًا قديمًا جيدًا جدًا من PlatinumGames.
مستوى توقعاتنا