نينتندو: ثقافة الأزمة؟ باوزر (الرئيس) يتحدث عن هذا الموضوع

لم تكن رفاهية المطورين أبدًا موضوعًا لمثل هذه التغطية الإعلامية. ويجب القول أن اللغات تميل إلى أن تصبح فضفاضة أكثر فأكثر، مما يسمح لنا بمعرفة المزيد عن ظروف العمل داخل الاستوديوهات. بعد أن نجت Nintendo من أحدث ما كشف عنه جيسون شراير (Kotaku)، لا تزال نينتندو تشهد بعض مناطق الاضطراب مع، على وجه الخصوص، لعبة Super Smash Bros. على Wii U و3DS. "هذا النوع من الألعاب متعب للغاية، قد أعلن في الواقع ماساهيرو ساكوراي، مبتكر المسلسل، في أعمدة فاميتسو.تطوير لعبة Super Smash Bros. يدمر خصوصية الكثير من الناس. أقول لنفسي دائمًا أنني يجب أن أترك بعض العمل لشخص آخر، ولكن هناك الكثير مما يجب القيام به. ونتيجة لذلك، أعمل من الصباح حتى وقت متأخر جدًا من المساء، بما في ذلك خلال عطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية. لدي القليل من وقت الفراغ، وأقل من ذلك للعب ألعاب أخرىونتيجة لذلك، عمل بجنون لمدة 13 شهرًا متواصلًا، دون يوم عطلة واحد.

سئل عن ثقافة الأزمة من قبل زملائنا فيIGNوأشار دوج باوزر، خليفة ريجي فيلس إيمي كرئيس لشركة نينتندو الأمريكية، إلى أن الشركة المصنعة اليابانية اهتمت بجميع موظفيها دون استثناء. "الأزمة هي موضوع يهمنا كثيرًا. أحد مبادئنا الرئيسية هو رؤية الناس مبتسمين، وهو شيء نتحدث عنه طوال الوقت. هذه هي رؤيتنا، أو ينبغي أن أقول، مهمتنا؛ وهذا ينطبق على كل موظف لدينا. نحن بحاجة للحفاظ على التوازن بين العمل والحياة."لدعم وجهة نظره، ذكر Bowser حالة Animal Crossing: New Horizons التي لن تصل قبل عام 2020 في نهاية المطاف."على سبيل المثال، نحن لا نصدر لعبة حتى تنتهي؛ أفكر في Animal Crossing، الذي تم تأجيل تسويقه. في عالم اليوم، من المهم أن يكون لدينا هذا التوازن، وهو شيء نفخر به بشكل خاص."

لا نعرف السبب، ولكن لدينا انطباع غريب بأن الاستوديوهات التي تؤجل إصدار لعبة ما للسماح لمطوريها بالتنفس، لا يجب أن تكون بهذا العدد.