عادةً ما يكون مؤتمر Sony قبل E3 بمثابة فرصة لاكتشاف بعض العناوين المستقلة الرائعة جدًا. نتذكر لعبة Outlast العام الماضي والتي كانت مفاجأة جيدة جدًا، كما يتضح من ذلكاختبار جيوكساكتو، وهذا العام، اكتشفنا No Man's Sky، وهي لعبة تم تطويرها بواسطة استوديو Hello Games والتي لفتت انتباهنا حقًا. تتكون Hello Games من 4 مطورين مقرهم في جيلدفورد بإنجلترا، وقد صنعت اسمًا لنفسها من خلال سلسلة Joe Danger المتوفرة على العديد من المنصات. قرر هؤلاء الأصدقاء الأربعة المتحمسون للخيال العلمي، وخاصة الكون الذي طوره الكاتب إسحاق أسيموف (والد الخيال العلمي) في سلسلته Foundation، إنشاء لعبة بمفهوم لم يتم نشره مسبقًا. لذلك تقدم No Man's Sky نفسها على أنها لعبةأوبرا الفضاءمشوبة بعناصر البقاء، والتي ستمزج مراحل الاستكشاف بهامزرعة(التعدين) والقتال في الفضاء.
سيكون الهدف، مثل Minecraft أو DayZ، هو جعل الصورة الرمزية الخاصة بك تبقى على قيد الحياة في وسط بيئة رائعة ولكنها معادية (والتي يجب ترويضها من أجل استخراج الموارد اللازمة لبقائها)، وتحسين شخصيتها ومهاراتها سفينته. إن النقطة القوية الكبيرة في اللعبة تكمن بلا شك في مقاربتها للكون، لأننا هنا سنتعامل مع عالم حقيقيعالم مفتوحالمستمر بشكل عشوائي. بشكل أساسي، سيتم الوصول إلى كل كوكب وكل نجم مرئي على الشاشة وتصميمه بما يحتويه من حيوانات ونباتات وقاع البحر. يضمن هذا النظام إمكانية إعادة تشغيل غير محدودة لأنه مع كل تغيير في الجلسة أو كل إعادة تشغيل للخادم، سيتغير كل شيء تمامًا وسيبدأ الاستكشاف من الصفر. بالنسبة لمدمني المجتمع، لا داعي للقلق لأنه لا يزال بإمكانك مشاركة المعلومات من استكشافاتك، حتى لو لم تكن اللعبة في الواقع لعبة MMO (لا يوجد تفاعل مباشر ممكن بين اللاعبين). إن عواقب أفعالنا سيكون لها تداعيات في جميع أنحاء الكون. وبالتالي، فإن انقراض نوع حيواني سيؤثر بشكل مباشر على عالم جميع اللاعبين.
وأخيرا، لكي لا أفسد أي شيء، فإن اللعبة مذهلة من الناحية الرسومية، خاصة وأنها تأتي من استوديو صغير كهذا. بين الجودة الجوهرية للصور واللمسة الفنية التي لا يمكن إنكارها، نحن الآن ننتظر بفارغ الصبر No Man's Sky. إليكم المقطع الذي تم الكشف عنه خلال مؤتمر سوني. ماذا تعتقد؟