عرين الذئاب: ماذا لو كان يوم الدفع الحقيقي 3 ، كان هو؟ انطباعات لوحة المفاتيح لدينا [معاينة]

لجميع عشاق السطو على الشخص الأول الذين أصيبوا بخيبة أمل من يوم الدفع 3 ، يفرحون ، لأن المبدعين الأصليين في يوم الدفع 1 و Payday 2 عادوا إلى العمل مع Den of Wolves ، وهي لعبة تم الإعلان عنها للمرة الأولى في جوائز اللعبة 2023 ، والتي تعادلت في المظهر في العام التالي لجوائز اللعبة 2024 ، كانت قبل ساعات قليلة من الساعات. كوبنهاغن في الدنمارك. لقد تمكنت بالفعل من اختبار اللعبة ، والقيام بمهمة سرقة كبيرة مع مطورو 10 غرف ، وفي الوقت نفسه يعيدك طريقة جديدة تمامًا ، تم التقاطها على الكمبيوتر الشخصي وفي 4K بالطبع. لذلك ، فإن Den of Wolves هي لعبة مهارة تعاونية نعم ، ولكنها تتضمن أيضًا ميكانيكا غير مسبوقة تسمى "الغوص" والتي ستتيح للمطورين جعل خيالهم يتحدثون ويخرجون من قيود السرقة البسيطة مع نهج واقعي وباليستي. وإذا أخبرتك أنه يمكن أن نتوازي بين عرين الذئاب والخيال المنقسمة ، فأنت تصدقني؟ دعنا نذهب للتفسيرات.

Den of Wolves هي ببساطة اللعبة الجديدة لـ Studio 10 Chambers ، التي تأسست في عام 2015 من قبل Ulf Andersson ، المؤسس السابق لـ Overkill Software ، ولكن قبل كل شيء خالق امتياز يوم الدفع. نحن مدينون له يوم الدفع 1 و Payday 2 ، وهما لقبان من الورق المقوى لدرجة أن يوم الدفع 3 ، الذي تم إصداره في عام 2023 واستولى عليه Starbreze Entertainment ، كانا فياندي ، مع نموذج أعمال تم تكييفه بشكل سيء مع احتياجات المجتمع. ونتيجة لذلك ، باعت اللعبة بشكل سيء ، فقد هجر اللاعبون الخوادم ، وعلى الرغم من محاولات عديدة لإحياءه ، فإن يوم الدفع الجندي 3 قد مات رسميًا اليوم ، مما تسبب أيضًا في رفض الرئيس التنفيذي لشركة Starbreeze في هذه العملية. يعتبر يوم الدفع 3 اليوم كارثة صناعية ومثال على عدم اتباعه ، وهو أمر استوعبت فيه 10 غرف تمامًا. إنها أيضًا مسألة إطلاق Den of Wolves في وقت مبكر في البداية ، من أجل قياس توقعات اللاعبين وإعادة ضبط ما يلزم لإطلاقه بشكل ممتع. يجب أن يقال إن التجربة التي تم الحصول عليها مع GTFO في عام 2019 سمحت للاستوديو بالوصول إلى أيديهم لمدة 4 سنوات تقريبًا واكتساب ثقة مجتمعهم. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، لم يكن هناك تاريخ للإفراج عن المخطط ، وعندما ذكرت عام 2025 ، كنت ضحك تقريبًا. ولكن من يدري ، قد يكون ذلك وسيلة لتحويل الانتباه ...

الغوص العميق

إن أول خصوصية من عرين الذئاب هو عالمه الذي يتأهل للمطورين كقائد تقني في جو الخيال العلمي المفترض تمامًا. تقام اللعبة في Midway City ، وهي مدينة وهمية حيث ظهرت تخزين البيانات البيولوجية بعد هجمات الإنترنت المدمرة التي قامت بها الذكاء الاصطناعى في الثلاثينيات ، والتي تسببت في الاقتصاد العالمي تقريبًا. استجابةً للاستجابة لها ، طورت الشركات "صفقات حيوية" ثورية ، وهي أنظمة تخزين البيانات القائمة على المخططات العصبية البشرية ، تختلف اختلافًا جذريًا عن الشبكات التقليدية ، مما يجعلها يمكن الوصول إليها تمامًا في الذكاء الاصطناعي. هذا هو ما سيكون حجر الأساس لحرب الذكاء الاصطناعي بين البلدان المجاورة. وبالتالي ، فإن التجسس والاغتيالات والتخريب في برنامج عرين الذئاب ، ولكن إذا تم اختيار الخيال العلمي ، فليس فقط تجنب المقارنة مع يوم الدفع (جيدًا إذا كان ذلك قليلاً ، ولكن ليس فقط) ، ولكن أيضًا للسماح للأشياء بالقيام بلعبة واقعية بعمق حتى لا يمكن محاولة حتى.

وهذا هو المكان الذي تأخذ فيه المقارنة مع Split Fiction معناها الكامل ، ليس بسبب قصة Lambda للعبة ، ولكن من خلال مجموعة متنوعة من اللعب التي سيتم اقتراحها بمجرد الاندفاع إلى الغوص. ما يسميه 10 غرف تسميه "Dive" هو حقيقة اختراق إحدى هذه الشبكات العصبية ، والتي ستدفع الأيام إلى بعد آخر ، مثل حلم الاستيقاظ حيث يمكن تجاوز القواعد في الإرادة ، تمامًا مثل المكان والبيئة أيضًا في مكان آخر. في الغوص الذي تمكنا من التجربة خلال جلسة اللعبة الخاصة بنا ، كان مرحلة باركور في مكان للفضاء ، وهو جانب منصة يتناقض بشكل جذري مع السرقة التي كانت قيد التقدم. ولكن كان هذا هو الهدف بوضوح ، لأن الغوص يمكن أن يحدث في أي مكان.قد تكون منصة ، يمكن أن تكون لعبة رعب ، يمكن أن تكون رجلاً يبحث مثل "طلقة واحدة من القتل" ، كل ذلك بنوع مختلف من اللعب. يجب أن نأخذ لحظات "الغوص" هذه باعتبارها أقواس ديناميكية لا علاقة لها بالمهمة الجارية. والانتقال من الديك إلى الحمير في مجموعة من الأصابع ، سيسمح الغوص للمطورين بالمتعة ، مثل هذا الغوص في بيئة رعب ، في غابة نرويجية ، وتتبعنا الوحوش. إنه جزء من الأشياء المخطط لها من قبل 10 غرف ، مع العلم أن ملاحظات اللاعبين ستؤخذ في الاعتبار ، وأن هذه الأنواع من الألعاب المصغرة قد تم تصميمها ليتم وضعها بسهولة من قبل المطورين ، لأننا نتحدث عن بضعة أشهر من التطوير بالكاد من أجل أبسط الغوص. لذلك هناك مرونة معينة ورغبة معينة في الاستماع إلى المجتمع للتكيف مع الاحتياجات.


"صرخة الذئب وو هو!"

في نهجه على خلاف ذلك ، يعد Den of Wolves أكثر كلاسيكية ، بالطبع ، ولكن ليس أقل فعالية ، مع بنية وتصميم مستوي تم التفكير في اللعب في التعاون ، مع 4 لاعبين يفضلون. أثناء إقامتي مع الوحدة في الدنمارك ، تمكنت من اختبار مهمة كاملة ، مع صحفي آخر ومطورين آخرين. قبل الوصول إلى صميم الإجراء ، قمنا بالفعل بإعداد التخطيط الاستراتيجي ، مع التدريج الحقيقي حيث ذهبنا إلى غرفة أخرى ، خريطة على الطاولة من أجل مناقشة النهج المتمثل في التبني ، والتحدث عن الأسلحة التي سنستخدمها ، وأيضًا استخدام المعدات لحظر الثروات أو كشفها وينشرها بشكل واضح في منطقة اللعبة. بمجرد إلقاؤنا في فم الفم ، يتحدث ، حيث كان من الضروري الدخول إلى مبنى ضخم ، وهو مركز للبيانات يحرسهم المرتزقة. تم العثور عليه في البداية 3 مفاتيح موزعة في خزائن والتي يتغير موقعها بشكل منهجي الذي تطلقه المهمة ، يتم إنشاؤه بشكل عشوائي. المفاتيح التي يمكن أن تفتح القبة الرئيسية حيث يتم سرد خنزير غينيا العصبي الذي يحمل المعلومات الحاسمة التي نبحث عنها. لكن بالطبع ، سوف يهبط سلاح الفرسان العدو ، بأسلحة الدمار الشامل ، مع العلم أنه من الضروري في كثير من الأحيان الدفاع عن نفسك ، والدفاع عن شركائها أيضًا ، وإحياءهم إذا لزم الأمر ، والدفاع عن موقفه وإعادة إطلاقها بين أدوات الحفر عندما تعرضوا للتلف. ناهيك عن أنه كان من الضروري أيضًا التخطيط لاستخراجنا الذي تم من خلال انفجار نافذة خليج كاملة قبل القفز في فراغ المظلة. كل هذا يتطلب العمل الجماعي الحقيقي والفهم وخاصة التواصل ، لأن العدو المعاكس لا يذهب مع ظهر الملعقة. لذلك كان هناك توتر حقيقي لعدم إنهاء المكواة الأربعة في الهواء ، حيث تغيرت المواقف في الوقت الفعلي ، وأنه في المقدمة ، يمكن للمرء مواجهة قوات الأمن الخاصة أكثر من المرتزقة عبر الإنسان أو ميكانيكا الخزانة.

أكدنا مطورو 10 غرف أنهم قاموا أيضًا بتشكيل عرين الذئاب بحيث يمكن القيام بالبعثات بطريقة أكثر دقة ، مع خلسة ، لكن بإخلاص ، لم أشعر أن التصميم المستوي على أنه تم تكييفه مع الاغتيال في صمت ، خاصة وأن الأسلحة واللحفات التي لم نكن نتعامل معها بالقتل مع التقدير. حسنًا ، لدينا سكين ، لكن لا شيء أكثر من ذلك. من الواضح أن هذه هي النقطة التي يتعين على 10 غرف للعمل أن تكون أكثر إقناعًا. وبالمثل ، فإن الجانب الرسومي صحيح حاليًا دون المزيد. تعمل اللعبة تحت Unity 6 ، وهي النسخة الأكثر تقدماً من المحرك ، لكننا لن نكذب ، لم يكن هناك شيء مذهل للغاية ، وسيتعين علينا العمل على التقديم البصري ، خاصةً إذا خرجت اللعبة في عام 2026 ، لأنه مع ما يتم القيام به في المنافسة ، سيكون من الضروري أن تكون أكثر تحديثًا ، حتى لو أدركت أن Den of Wolves لا تهدف إلى أن تكون تقنية. على الرغم من أن الهدف من اللعبة هو إظهار أن الوحدة قادرة على دعم العناوين الرئيسية أيضًا. ومع ذلك ، كان المتعة حاضرة خلال جلسة المعاينة هذه ، التحدي أيضًا ، مع العديد من المواقف التي تغيرت على السرقة. هناك توتر جيد حقيقي خرج من العرض التجريبي الخاص بنا ، وقبل كل هذا النوع من الأحاسيس التي سنبحث عنها ، والتي ستسمح لنا قبل كل شيء بالاحتفاظ بمجتمع. يبقى أن نرى متى سيتم إصدار اللعبة ، ولكن بالنظر إلى الملاحظات التي أدليت بها خلال مقابلتي ، من الأفضل الاعتماد في عام 2026.