في أعقاب المعاينات التي نشرتها وسائل الإعلام التي تمت دعوتها لاكتشاف Park Beyond في أوروبا بارك الأسبوع الماضي (كنا هناك)، نشرت Bandai Namco Entertainment أيضًا مقطع فيديو طويل مدته أكثر من 7 دقائق، يتحدث فيه مطورو Limbic Entertainment خارج. يتحدثون عن كيفية ولادة فكرة صنع محاكي الأفعوانية، وخاصة كيف تدور حول طريقة اللعب. أول ما شرحه يوهانس ريثمان، المدير الإبداعي، هو مفهوم الاستحالة. هذه في الواقع ميزة تسمح لك بتحسين أي شيء وكل شيء في اللعبة، بدءًا من الرحلة وحتى الموظف، بما في ذلك العمل أو حتى عنصر الديكور. الهدف هو جعل اللعبة أكثر جنونًا وأكثر متعة وإبهارًا بصريًا. لقد علمنا أيضًا أن الاستحالة كانت متاحة فقط في مناطق الجذب في بداية التطوير، ثم انتشر المفهوم وتم تطبيقه على اللعبة بأكملها. تم أيضًا شرح الجزء الصوتي في هذا الفيديو، من خلال كلمات Luisa Pätzold التي تتحدث عن كيفية القيام بذلك إن سماع صوت الركوب وضحك الجمهور أمر مهم للانغماس. إذا كنت تريد معرفة المزيد، فاعلم أن لدينا معاينة متاحة في أعمدتنا، وأن تقرير فيديو كبير سيأتي أيضًا.