إذا كان تطوير Payday 3 رسميًا منذ ما يقرب من 4 سنوات (تم الإعلان عن ذلك في عام 2019)، فقد بدأت Starbreeze Entertainment هذا العام فقط في تقديم ملفات تعريف الارتباط للاعبين، وخاصة لمجتمعها. أول إعلان تشويقي في شهر يناير الماضي، وهو فيديو اللعب خلال معرض Xbox Games Showcase قبل بضعة أسابيع، من الواضح أن الأمور تتسارع في لعبة السرقة الأكثر شهرة بعد GTA Online. والأفضل من ذلك، أننا نعلم أنه سيتم نشر Payday 3 في 21 سبتمبر، بعد وقت قصير من بداية العام الدراسي وقبل أسابيع قليلة من فوضى عيد الشكر وإصدارات عطلة نهاية العام. لقد حان الوقت أيضًا لنكشف لك أننا ذهبنا إلى Starbreeze Entertainment في ستوكهولم (السويد) الأسبوع الماضي، للعب اللعبة، ولكن أيضًا لطرح الكثير من الأسئلة على المطورين الرئيسيين. وهذا هو التقرير عن اليومين اللذين قضيناهما هناك.
عندما شرعت شركة Starbreeze Entertainment في تطوير لعبة Payday 2، لم يتخيل الاستوديو السويدي أبدًا للحظة واحدة أن لعبة السرقة الخاصة به ستستمر لأكثر من 10 سنوات. ومع ذلك، وها نحن في عام 2023، لا تزال اللعبة تجتذب أكثر من 65000 لاعب نشط يوميًا، وقد باعت أكثر من 5.5 مليون نسخة في العامين الماضيين، حتى أنها أصبحت لعبة Steam الأكثر لعبًا منذ 10 سنوات. قد نخبرك أيضًا أن مثل هذا النجاح يبني قناعات ويدفعنا فعليًا إلى إنتاج جزء ثانٍ. المشكلة الوحيدة هي أنه عندما يكون لديك مثل هذا المجتمع النشط واللاعبون لديهم عاداتهم الخاصة، كيف يمكنك تجنب كسر لعبتهم؟ هذا هو السؤال الذي طرحه مصممو اللعبة على أنفسهم بسرعة عند تحديد المبادئ التوجيهية للعبة Payday 3، خاصة أنه من الناحية الفنية، تم إعادة بناء Payday 3 من الصفر، من الصفر كما يقولون في مصطلحات فيديو الألعاب. تكمن الصعوبة التي يواجهها الاستوديو السويدي في إعادة إنتاج الحمض النووي وهوية Payday، حتى لا يتم تعطيل عادات اللاعبين كثيرًا. هناك شعور في Payday 2، سواء في الإيقاع أو في إحساس الأسلحة، ولكن أيضًا في طريقة الحركة. بالانتقال من محرك داخلي إلى Unreal Engine 4، كانت المخاطرة هائلة، ويتذكر المطورون ما حدث مع Counter Strike، عندما انتقلت من الإصدار 1.6 إلى المصدر، مما أدى إلى تغيير جذري في اللاعبين، ولم يكن اللاعبون مشوشين فحسب، بل سرعان ما حولوا قدراتهم هذا المثال، وهو فشل Valve، يعتبره الكثيرون حالة كتابية، وهو أمر لا ينبغي إعادة إنتاجه. عنصر رئيسي آخر حددته Starbreeze بسرعة كبيرة هو أنه من الأفضل المضي قدمًا جنبًا إلى جنب مع جمهورك ومعجبيك وإرضاء مجتمعك أولاً، بدلاً من الرغبة في إحداث ثورة في كل شيء في محاولة لإغواء جمهور آخر، ليس بالضرورة مخلصًا أو المؤمنين.
بحث وتدمير
نظرًا لإدراكه لنقاط قوته وضعفه، يعرف Starbreeze أيضًا أن المنافسة تظل بسيطة جدًا بالنسبة لنوع اللعبة التي يغطيها. من الواضح أن اللعبة الكبيرة الأخرى التي تقدم عمليات سطو تعاونية ليست أكثر ولا أقل من GTA Online، ومؤخرًا Crime Boss (التي كانت تعليقاتها مخيبة للآمال تمامًا)، لكنها ليست حفلة الملابس الداخلية، وبالتالي يمكن لـ Payday 3 الاستمرار في الاعتماد على مجتمعها التشاركي لتجنب الضلال. على الرغم من ذلك، مع إنتاج حلقة أساسية جديدة، من الواضح أنه من الضروري التوصل إلى أفكار جديدة وميزات جديدة، من أجل تبرير شراء هذا التكرار الجديد. العنصر الأول الذي أثر علينا كثيرًا والذي غيّر الوضع إلى حدٍ ما هو فكرة "إزالة القناع" التي تعمقت أكثر. من الآن فصاعدًا، من الممكن قضاء المزيد من الوقت بالملابس المدنية، للاستمتاع بالأماكن، واستكشافها قبل البدء بالسرقة. ومع ذلك، للحفاظ على توازن معين، قام المصممون بتقييد تصرفات اللاعبين عندما لا يكون لديهم القناع على رؤوسهم. ولذلك يمكننا أن ننظر حولنا ونسجل ملاحظات حول موقع كاميرا معينة أو حارس أمن، ولكن من المستحيل القفز أو تسلق سلم أو حتى تجاوز النافذة. قيود طوعية في تصميم اللعبة تهدف إلى الحفاظ على هذا الضغط بمجرد ارتداء القناع. لكن Andreas Hall-Penninger، المنتج الرئيسي في Payday 3، أكد لنا أنه من الممكن تمامًا إتمام عملية سرقة مع الحفاظ على السلام، دون قتل أي شخص على الإطلاق. ولتحقيق هذه النتيجة فإن التحدي كبير للغاية وسيصبح بلا شك هدف إنجاز بين اللاعبين بمجرد إصدار اللعبة.
غير ثنائي
على أي حال، لن يخون Payday 3 الحمض النووي للحلقتين الأوليين، وليس من المستغرب أن يتم تنفيذ عمليات السطو بطريقتين مختلفتين: في وضع "التخفي" أو "بصوت عالٍ". والأمر الجيد في هذه المباراة هو أننا آمنون حقًا من أي شيء، حتى لو كان الفريق أكثر اتحادًا من أي وقت مضى. لا أحد في مأمن من سوء التعامل، أو من موقف غير متوقع، مثل انفجار قنبلة يدوية عن طريق الخطأ. من الواضح أن التواصل والمساعدة المتبادلة هما العنصران الأساسيان للأمل في الخروج سالمًا من السرقة، لأن الصعوبة تزيد من التصعيد ويخاطر هجوم SWAT بالتسبب في بعض التعرق. ولكن قبل أن نصل إلى هناك، تقدم Payday 3 ميزات تسمح للحالات بأن لا تكون ثنائية كما كانت من قبل. ولذلك قامت شركة Starbreeze Entertainment بتنفيذ ما يسمونه وضع "البحث" حيث يكون حراس الأمن وغيرهم من عملاء الأمن في حالة تأهب ويبدأون في استكشاف البيئات في حالة الشك. والأفضل من ذلك، إذا تم القبض على أحد اللصوص (في وضع إيقاف القناع) وهو يبحث في غرفة أو مكان مغلق أمام الجمهور، فيمكن مرافقته إلى المخرج، دون إطلاق إنذار عام. ويكفي بعد ذلك البقاء في منطقة الحركة التي يفرضها الحارس المعني. يمكن لأعضاء العصابة الآخرين استغلال هذه اللحظة لتفتيش الغرف الأخرى واستعادة المستندات وحتى سرقة الشارات المعلقة من حزام العميل. هناك قيمة مضافة حقيقية في منح اللاعبين مزيدًا من الحرية قبل الانتقال فعليًا إلى السرقة باستخدام البندقية المسحوبة والقناع.
ولكن هذا ليس كل شيء، فهناك أيضًا مفهوم التفاوض، الجديد في Payday 3، والذي يسمح للصوص بتوفير الوقت وتبادل الرهائن لمنع الشرطة من فتح النار بمجرد وصولهم. بل إنه من المستحسن عدم إطلاق سراح الجميع، لأنه من الممكن التداول لاستعادة الموارد. يمكننا أيضًا أن نأخذ رهينة كدرع بشري، مرة أخرى لتوفير الوقت، ومنع الشرطة من إلقاء القبض عليهم، الذين سيحترمون وجود شخص بريء على خط المواجهة. اكتسبت Payday 3 أيضًا مرونة في تحركاتها، على سبيل المثال مع إمكانية الاندفاع أو الانزلاق على الأرض للاحتماء بسرعة أكبر. لا تبدو هذه التغييرات الصغيرة كثيرة على الورق، لكن بالنسبة لأندرياس هول بينينغر (المنتج الرئيسي في Payday 3)، فهي أكثر من كافية لعدم العودة مرة أخرى. نتيجة لذلك، من الصعب عليه العودة إلى Payday 2 التي تعتبر أكثر صرامة في طريقة اللعب، بمجرد أن نتذوق تكملة لها. من بين الإضافات التي ستغير حياتك في Payday 3، هناك أيضًا هذه الملحقات والأدوات الصغيرة الأخرى التي تتيح لك فهم المواقف بشكل أفضل. على سبيل المثال، يمكنك توصيل الكاميرات والحصول على معاينة على هاتفك الذكي. أصبحت البيئات الآن أكثر تدميراً، ومن الواضح أن جانب Rainbow Six Siege يضيف بشكل كبير إلى الانغماس وإمكانيات اللعب المختلفة.
عصابات نيويورك
كالعادة، فإن التعاون والفهم الجيد لأفراد العصابة هو الذي سيسمح بنجاح عملية السرقة، وننصحك أيضًا بإطلاق اللعبة في وضع الصعوبة "الصعب" حتى يتم تحقيق التحدي بشكل كبير. وهذا لا يساعد فقط في تعزيز الضغط الناتج عن ظروف السرقة، ولكن أيضًا في تحديد نقاط القوة لدى كل لاعب في فريقه. على أي حال، تم بناء Payday 3 بناءً على تعليقات العديد من اللاعبين طوال فترة وجود Payday 2. مع إصدار أكثر من 80 محتوى قابل للتنزيل خلال 10 سنوات (بعضها مجاني والبعض الآخر مدفوع)، يعرف Starbreeze جيدًا ما الذي يثير ضجة مجتمعه أم لا. من الواضح أنه لا يزال من السابق لأوانه معرفة ما سيكون هناك عند إطلاق اللعبة في سبتمبر المقبل، لكن ذلك لم يمنعنا من العثور على الخرائط الشهيرة لـ Payday 2، المتكيفة مع طريقة اللعب في Payday 3، لإرضاء الجماهير . وبالمثل، لا يزال يتعين تحديد نموذج العمل، على الرغم من أننا نشك في أنه سيكون مشابهًا لـ Payday 2، خاصة إذا كانت Starbreeze لا ترغب في تعطيل عادات اللاعبين كثيرًا. الشيء الوحيد الذي نعرفه في هذه المرحلة هو دمج عملة C-Stack داخل اللعبة والتي ستسمح بالوصول إلى مكافآت مختلفة، بشكل أساسي تجميلية، مما يعني أنه لن يكون هناك دفع مقابل الفوز.
إصدارات وحدة التحكم، أولوية
تم طرح مسألة إصدارات وحدة التحكم أيضًا على الطاولة، ووعدت Starbreeze بأن إصدارات PS5 وXbox Series ستستفيد من نفس الدعم للعبة على الكمبيوتر الشخصي. يدرك المطورون بالفعل أنهم أهملوا إصدارات وحدة التحكم للعبة Payday 2، لكن الخطأ لن يتكرر هذه المرة. علاوة على ذلك، فقد تم تحديد أن اللعبة ستتجاهل وحدات التحكم القديمة، من أجل تقديم أفضل تجربة ممكنة. أخيرًا، اعلم أنه إذا كانت قصة Payday منطقية بالنسبة لك، فإن الشخصيات الرمزية للعبة ستعود بالفعل، وأن Payday 3 ستأخذ في الاعتبار الأحداث التي حدثت في نهاية Payday 2 وأنه يجب عليك الانتظار لرؤية الجديد الوجوه تصل داخل الفريق. وإذا غادرنا واشنطن العاصمة إلى نيويورك، لم يكن ذلك لتجديد الإعدادات والخرائط فحسب، بل أيضًا لأن نيويورك تمثل عاصمة الرأسماليين، ومع الخبرة المكتسبة، لا يمكن لعصابتنا أن تكتفي بعمليات سطو صغيرة على الأحياء، كل منها يجب أن تتصدر السرقة الآن عناوين الأخبار.
مستوى توقعاتنا
لا ينبغي لنا أن نتوقع ثورة مع Payday 3، على الأقل عند إطلاقها، فهو خيار طوعي – واستراتيجي – من جانب شركة Starbreeze Entertainment. نظرًا لإدراكهم التام لقوة ترخيصهم والقيود المرتبطة بمجتمع حاضر للغاية، لن يخاطر المطورون السويديون بتغيير كل شيء، حتى لا يخيبوا آمال معجبيهم (65000 مستخدم نشط يوميًا على الكمبيوتر الشخصي لمدة 10 سنوات، نذكرك). من المحتمل أن يرفض الأخير إجراء تغيير جذري في إحساسه وطريقة لعبه، وبالتالي من خلال اللمسات الصغيرة ستجلب Payday 3 حصتها من الميزات الجديدة. سيسمح لك الانتقال من واشنطن العاصمة إلى نيويورك بالفعل بتجديد الخرائط، كما سيسمح لك الاستكشاف المتعمق وإجراءات "إخفاء القناع" الثنائية الأقل قبل كل عملية سرقة بالتعامل مع السرقة بشكل مختلف، تمامًا مثل ميزات السفر الجديدة (. اندفاعة، شريحة) مما سيجعل اللعب أكثر مرونة. من الواضح أنه على المدى الطويل يمكن الحكم على Payday 3 في مجملها، حيث قام المطورون بتصميم اللعبة بحيث يمكن أن تستمر لمدة 10 سنوات أخرى، وبالتالي تعزيز هذا الارتباط القوي الموجود بين الاستوديو ومجتمعه.