PES 2017: هل ما زالت تسير على الطريق الصحيح؟ ركلات الكرة الأولى لدينا

تعود لعبة Pro Evolution Soccer إلى المسار الصحيح. من المؤكد أن أرقام المبيعات لا تزال بعيدة عن أرقام FIFA، لكن سلسلة Konami عادت على الأقل إلى النعمة الحرجة (وهي بالفعل بداية جيدة). لذلك يعد موسم 2017 هذا بأن يكون تحت أفضل رعاية، والهدف الواضح هو مواصلة الزخم الجيد للعام الماضي من خلال تصحيح الأخطاء التي لا تزال تعاني من هذا المنافس في النهضة الكاملة. تمكنا من الحصول على PES 2017 لبضع ساعات لتجربتها: في البرنامج، بعض خيبات الأمل والمفاجآت الجيدة.

لقد مر وقت طويل منذ أن رأينا لعبة PES في حالة جيدة كما كانت في إصدار 2016. كانت محاكاة Konami في حالة تراجع تام بين عامي 2007 و2013، وأعادت بناء نفسها تدريجيًا لتحقق زخمًا كبيرًا في الخريف الماضي. من المؤكد أنها لم تكن كاملة، لكنها مع ذلك قدمت رؤية مختلفة لكرة القدم عن رؤية FIFA، في حين ظلت لعبة ممتعة للغاية. ولم يكن هذا هو الحال منذ زمن طويل. ومن الصعب أيضًا تخيل أي شيء آخر غير امتداد هذه الديناميكية لإصدار 2017: كانت شركة Konami تسير على المسار الصحيح، لذلك كان الأمر يتعلق بالمثابرة مع أخذ ذلك في الاعتبار. تم إنجاز المهمة جزئيًا في الوقت الحالي.

إغراء الممرات؟

في الواقع، أول شيء ندركه بسرعة كبيرة هو أن المطورين قاموا بتسريع وتيرة هذه الطبعة الجديدة قليلاً. من الواضح أن الهدف الأساسي كان تقليل زمن الوصول في عمليات الإرسال ولكن هذا يتعارض قليلاً مع ما قدرناه في PES 2016. إن التعديل السريع في الإعدادات لخفض سرعة اللعبة بمقدار درجة واحدة يكفي لإعادة اكتشاف الميزة الملحوظة جدًا. الجمود، والإيقاع الأثقل والأكثر واقعية، والشعور بالتمريرات. وبنفس الروح، فإن المحرك الفيزيائي وإدارة الاصطدام، اللذين كان لهما مدخل ملحوظ في الأعمال الفنية الأخيرة، أصبحا للأسف أكثر سرية. مبارزات الكتف لا تزال موجودة، وحماية الكرة أيضًا. لكنها الآن أقل إثارة للجدل. نحن نشعر بشكل أقل بكثير، ونحن نتحكم في أيدينا، بالصراع الجسدي الذي ينطوي عليه ذلك. كنا نقدر أيضًا أمر حماية الكرة بدلاً من التمركز التلقائي الذي يسمح بالتمرير إذا كان الخصم يضغط بشدة. لذلك نشعر، من ناحية، بإغراء خفي للعودة إلى شيء أقل واقعية وأكثر متعة.

جانتقل في الغابة

ولكن في الوقت نفسه، تتقدم PES في النقاط الأساسية. في كونامي، قلنا لأنفسنا أننا سنقدم أخيرًا حراس مرمى حقيقيين، على سبيل المثال. بعد سنوات من تحمل المصفاة، ها هم أخيرًا حراس مرمى يستحقون هذا الاسم، والذين لا يسجلون نفس الأهداف المجنونة باستمرار. ومما رأيناه، فإن الضربات المتقاربة لم تعد آفة. يتم الآن حجب التسديدات من زوايا مستحيلة تمامًا من قبل تشيك أو لوريس أو نوير المتمركزين بشكل جيد في مركزه القريب. حتى أننا شهدنا تصديًا رائعًا في مبارزة بين حارس المرمى والمهاجم. المخارج الجوية ليست مثالية بعد، بعض البالونات تستحق الاستيلاء عليها بدلاً من إعادتها، لكننا بعيدون عن المستوى غير الصالح تمامًا للشرب في الإصدارات السابقة. لقد استمعت شركة كونامي أخيرًا إلى مجتمعها بشأن هذه النقطة وهذا أمر مرضٍ. كنقطة مقابلة، يبدو أن الضربات تعود إلى شيء أكثر تنوعًا من تسديدة الركلة القوية الأبدية، حتى لو كنا نكافح أحيانًا للعثور على الهدف.

الضغط والضغط

نقطة جيدة أخرى، أن النظام الدفاعي لا يزال مرضيًا، حتى لو تم تقويضه إلى حد ما بسبب ضعف الاتصالات المذكورة أعلاه. ما زلنا نستمتع كثيرًا بهزيمة الخصم يدويًا، بدءًا من التنسيب وحتى بدء التدخل. لا يزال لاعبو خط الوسط الدفاعيون يتألقون أيضًا، وبالتالي فهم ذوو أهمية كبيرة، حيث يواجهون لاعبي خط الوسط الذين ينطلقون كثيرًا ويقدمون العديد من الحلول (لقد أثار ديارا وكوكلين إعجابنا بشكل خاص). على هذا النحو، أضافت شركة Konami خيارات تكتيكية جديدة - خياران هجوميان وخياران دفاعيان - والتي يمكن تفعيلها في أي وقت في المباراة. التيكي تاكا هي لعبة مثلثية قصيرة جدًا تهدف إلى إرباك الخصم في محيط صغير، والظهير الصاعد، والضغط الجيني: إليك بعض الإرشادات التي يجب تقديمها لفريقك، مع العلم أن هناك حوالي عشرة أشخاص متاحين وأنه يجب على فرق التطوير إضافة المزيد بين الآن وإصدار اللعبة.

يستخدم شركاؤك عرض وعمق الملعب بشكل جيد للغاية في مكالماتهم، كما يقدمون حلولًا في الداخل، وفي المساحات، لتكرار التمريرات والتدويرات المحورية

بالنسبة للجزء الأكبر، يتم الشعور بهذه الخيارات بوضوح على أرض الملعب، وغالبًا ما تكون حركات الذكاء الاصطناعي متسقة للغاية مع التعليمات المقدمة في القائمة المجهزة دائمًا بشكل جيد، إن لم تكن جميلة (سيكون من الجيد إزالة الغبار عنها) كذلك في مكان آخر). يستخدم شركاؤك عرض وعمق الملعب بشكل جيد للغاية في مكالماتهم، ويقدمون أيضًا حلولًا في الداخل، وفي المساحات، لتكرار التمريرات والتدويرات المحورية. في مواجهة مدافع جيد، سيكون من الضروري استخدام جميع الأوامر المتاحة لزعزعة استقرار جهاز راسخ، وقد تم تحييد مثلث L1 + الشهير إلى حد كبير من قبل المطورين (يتوقع الظهير ونادرًا ما يتم القبض عليهم في الخلف) الظهر). سيتعين علينا أيضًا أن نكون منتبهين بشكل خاص لبعض اللاعبين، الذين من المقرر أن يصبحوا آلات حرب، مثل بوجبا أو جريزمان المراوغ. وبالتالي فإن لعبة PES 2017 هي جزء من التطور وليس الثورة، سواء في طريقة اللعب أو من وجهة نظر أكثر جمالية. لذلك سيتعين علينا انتظار الاختبار لمعرفة التعديلات العميقة لهذا العمل الجديد، خاصة وأن الأسئلة الأساسية المتعلقة بالإيقاع أو القصور الذاتي أو محرك الفيزياء قد تظل إجاباتها معدلة من الآن وحتى إصدار اللعبة، أو حتى من الآن والعرض التوضيحي الثاني، والذي من المفترض أن يصل إلينا عبر Gamescom.