عادة، E3 هو المكان الذي نجري فيه أول اتصال مع PES الجديد. هذه المرة، قررنا الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل أن نعطيكم انطباعاتنا عن لعبة PES 2020. لماذا؟ بكل بساطة، نظمت شركة Konami هذا الأسبوع حدثًا صحفيًا في إيطاليا، في تورينو، ليس فقط للإعلان عن شراكة حصرية مع يوفنتوس، ولكن قبل كل شيء لكشف النقاب عن أحدث إصدار من اللعبة. أوافق، لن يحل العرض محل الأمسيات مع الأصدقاء أبدًا انتهى بنا الأمر خلالها إلى اكتشاف جميع العيوب، لكنه كان أكثر من كافٍ لفهم فلسفة هذا الطراز القديم الجديد بشكل أفضل قليلاً.
سوف نتجنب استخدام التعبيرات الجاهزة ونركز على التغييرات التي تم إجراؤها في PES 2020. من الواضح أنه من المستحيل عدم ملاحظة هذه الكاميرا الديناميكية الجديدة التي بفضلها نقترب مما يحدث على التلفزيون؛ وهذا يعني أنه في كل مرة يحدث فيها الإجراء على السطح أو المناطق المحيطة به، يتم استخدام تكبير دقيق حتى لا تفقد إمكانية القراءة، دون أن ننسى هذه الزاوية المطبوعة التي تتيح لك الحصول على نتيجة لا يمكن أن تكون أكثر طبيعية. بعد ذلك، لا يزال هناك بعض التعديلات التي يتعين عليك إجراؤها (والعادات الجديدة التي يجب عليك اتباعها أيضًا)، خاصة عندما تكون على الجانب الآخر من الملعب حيث يمكن أن يكون التقدير السيئ للمسافة قاتلاً. على أية حال، فإن هذا العرض الفريد يعزز جميع أعمال المطورين فيما يتعلق بالرسوم المتحركة: إنها متعة خالصة أن نرى أن كل ما يجعل كرة القدم مميزة للغاية قد تم إعادة إنتاجه بأصالة نادرة. إن الأنواع المختلفة من عناصر التحكم (المتوقفة أو الجارية) هي مجرد جنونية، كما هو الحال مع تطبيق اللاعبين على التمريرات والضربات. فقط من خلال مراقبة الدعامات، يمكننا تخمين سطح القدم التي سيستخدمونها؛ لقد لاحظنا ذلك بالفعل في PES 2019، بل أصبح أكثر وضوحًا هذا العام. الأمر نفسه ينطبق على الاتصالات، والسقوط، والانزلاقات، أو حتى الرحلات. هذا الاهتمام بالتفاصيل، وهذه الروح الإضافية، هو ما يصنع الفارق مع FIFA.
وبشكل أكثر تحديدًا، لا يتردد اللاعبون في مضاعفة النداءات، والعض في الفواصل الزمنية، لتقديم أقصى الحلول لحامل الكرة. الأفضل، اعتمادًا على هوية الأخير، سيكون سباق أعضاء الفريق مختلفًا، وهو ما ينطبق أيضًا على اللاعبين المنافسين.
بدلاً من التركيز على ذوق PES 2020 في التصوير الواقعي (إنها معرفة عامة)، نفضل التركيز على الوتيرة التي بدت لنا أكثر استدامة من النسخة المعروضة في E3 2019. لذا، حاولت السلسلة في السنوات الأخيرة إبطاء سرعتها الإيقاع الذي يشجعنا على إنهاء المباراة، هذه المرة نجد أنفسنا أمام مباريات حيث، في بعض الأحيان، تنتقل من هدف إلى آخر كما لو خط الوسط لم يكن موجودا. لأقول لك الحقيقة، لقد جعلنا ذلك نشعر بالإحباط، وعلى الرغم من أن البناء دائمًا ما يكون في قلب اللعبة، إلا أن رؤية الكثير من المساحات في PES هو أمر سريالي. لا شك أن كونامي أرادت تسليط الضوء على خبرة أندريس إنييستا الذي اكتسبت معه اللعبة بدون كرة عمقًا. وبشكل أكثر تحديدًا، لا يتردد اللاعبون في مضاعفة النداءات، والعض في الفواصل الزمنية، لتقديم أقصى الحلول لحامل الكرة. الأفضل، اعتمادًا على هوية الأخير، سيكون سباق أعضاء الفريق مختلفًا، وهو ما ينطبق أيضًا على اللاعبين المنافسين. نسختنا التجريبية وضعت يوفنتوس في مواجهة الأساطير، ومع موزعي الكافيار مثل إنييستا، بيكهام، رونالدينيو، بيانيتش، وحتى رونالدو، كل افتتاح حقق الهدف؛ مهرجان تمريرات الليزر يعرض المدافعين للتعذيب. لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما سيحدث مع الفرق الأقل موهبة، فقط للتأكد من أننا لن نستفيد بانتظام من الجادات لأن انتباه الخصوم سيحتكر بسبب خطر محتمل.
"اليوفي، قصة حب عظيم"
لا نعرف ما إذا كان نجم برشلونة السابق قد نظر في الأمر، لكننا نلاحظ أيضًا أن الجلد أصبح شخصية في حد ذاته. افهم من هذا أنه سيكون من الضروري إظهار إتقان كبير لترويضها، وهي رغبة يترجمها نظام Miss-Kicks الذي يأخذ في الاعتبار مجموعة كاملة من المعايير - الخلفية الفنية للاعب، ووضعية جسده في ذلك الوقت. الضربة أو التمريرة، جودة التحكم، التعامل مع الكرة، وجود منافس من عدمه من بين أمور أخرى. وبالتالي فإن الضربة الرأسية التي تم تعديلها بشكل سيء ستدفع الكرة بعيدًا عن المرمى، تمامًا مثل التسديدة أو العرضية في نهاية السباق والتي لن تكون لها فرصة كبيرة في أن تكون دقيقة. وكما هو الحال في الواقع، فإن خيبات الأمل هذه من الممكن أن تعمل لصالحنا، والفكرة هي جعل اللعبة غير قابلة للتنبؤ بها. على سبيل المثال، من خلال إهدار تسديدتنا، ظلت الكرة محجوبة من قبل أحد المدافعين وماتت في النهاية بين ساقي أوليفر كان. وهذا هو المثال الملموس الوحيد الذي رأيناه بأعيننا. وبحسب كونامي، فإن حالات أخرى ستكون ممكنة، مثل حالة الضربة الساحقة – بعد توقيت سيء – والتي تخدع الدفاع الأخير. علاوة على ذلك، يسلط هذا الجانب من PES 2020 الضوء على الجهود المبذولة لجعل المسارات أكثر تنوعًا، سواء على الأرض أو في الجو. مع وجود فيزياء الكرة دائمًا في القمة، لا يوجد سبب لعدم استغلال فرصك على بعد عشرين مترًا من الأهداف.
كان هذا الاجتماع في إيطاليا أيضًا فرصة للحصول على نظرة عامة موجزة عن Dribble in Finesse، والتي بفضلها سيتمكن الحائكون من قضاء وقت ممتع في المناطق الصغيرة. مع هذه الخطوط الممتدة، كان من الصعب قياس الفوائد باستخدام وحدة التحكم في اليد، ولكن تم وعودنا بأنه حتى في حالة الإفراط في ذلك، سيتعين على المدافعين أن يظلوا يقظين حتى لا يقعوا في فخ خطاف مميت. عنصر حساس آخر انتبهنا إليه: حراس المرمى. إذا ظلت بعض نقاط التوقف غريبة تمامًا (كما لو كانت عديمة الوزن)، بشكل عام، كانت تدخلاتها نظيفة إلى حد ما. ومع ذلك، لاحظنا أن الترقب لم يكن نقطة قوتهم، الأمر الذي قد يمثل مشكلة مع نظام Miss-Kicks. نعم، عندما نخطئ في تمريرة خلفية، نود ألا يظل حارس المرمى عالقًا على خطه. وفي الركلات الحرة هناك طريقة للضغط على المثلث لتشجيعه على التحرك قليلا، لكن ذلك لا يعوض كل نقاط الضعف في هذه المنطقة. أخيرًا، فيما يتعلق بأوضاع اللعب، لم يكن هذا العرض التوضيحي للعبة PES 2020 يحتوي على Master League المعاد صياغته، ولا وضع "Matchday" الجديد الذي من المفترض أن يعزز روابط المجتمع أكثر من ذلك بقليل. على أية حال، سيكون لدينا الوقت لمناقشتها بمزيد من التفصيل أثناء الاختبار.
مستوى توقعاتنا
إذا كانت هذه الساعات الأولى التي قضيناها بصحبة PES 2020 قد أسعدتنا، فإننا نأمل أن يكون الكرم الدفاعي الذي لوحظ مؤقتًا فقط. في الواقع، لم نعثر تمامًا على هذه الدقة التي تميز PES 2019، ولكن نظرًا لأنه كان من الضروري تسليط الضوء على المكالمات الجديدة المشروطة بملف تعريف المارة، فإننا نشك في أن المطورين قاموا بخفض المؤشر طوعًا. سيكون الرد الأول في 30 يوليو، وهو التاريخ الذي سيكون فيه العرض التوضيحي للعبة متاحًا على وسائل الإعلام المختلفة. أما بالنسبة لإصدار PES 2020 فمن المقرر أن يكون في 10 سبتمبر.