Phantom Blade Zero: طريقة اللعب على PS5 للاحتفال بعام الثعبان، مصممة بشكل شرير!

يفصلنا أسبوع عن العام الصيني الجديد، وبهذه المناسبة قرر استوديو S-Game أن يقدم لنا أخبارًا عن لعبته المرتقبة Phantom Blade Zero. الاختلاف الوحيد هذه المرة هو إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي تم تسليط الضوء عليه، نظرًا لأن PlayStation ستكون الشريك المفضل للعبة من استوديوهات S-Game المستقلة، والتي رصدها بلا شك Shuhei Yoshida، عندما كان في Sony Interactive Entertainment. لعبة الحركة العصبية للغاية التي وصفها مبتكرها بأنها لعبة كونغ فو بانك Devil May Cry، تدعونا Phantom Blade Zero لاكتشاف قتال الزعماء للاحتفال بقدوم العام القمري الجديد، العام الصيني، الذي سيدخل العصر من الثعبان. السبب وراء قرار بطلنا القاتل بإخراج سلاحه رقم 27، وهو السلاح الذي يتوافق مع الثعبان الأبيض والأفعى القرمزية.

مع هذه الدقائق الست الجديدة من اللعب، تواصل Phantom Blade Zero إثارة الإعجاب بفضل سلاسة تصميمات الرقصات القتالية. سنترك الأمر لك لبدء الفيديو، لكنه يسير بسرعة، بسرعة كبيرة، وبالنسبة لأولئك الذين لا يزال لديهم شكوك، لا، لن يكون مثل لعبة Souls أخرى. إنها في الواقع ستكون أشبه بـ Devil May Cry من حيث آلياتها، مع أسلوب الضرب المحدد جيدًا حيث سيتعين عليك هزيمة مجموعة كاملة من الأعداء الذين ستواجههم في طريقك، قبل الذهاب إلى المواجهة. الرؤساء والرؤساء المتوسطين. علاوة على ذلك، فإن ما ترونه هنا، فيديو اللعب الجديد هذا، هو بالفعل معركة زعيم، لكنه برفقة العديد من التلاميذ وستحدث المواجهة على مرحلتين كبيرتين.

لكن ما يجب أن نتذكره بشكل خاص من هذا الفيديو الجديد هو إلى أي مدى تثير Phantom Blade Zero إعجابها بمسرحها وحركاتها المنسقة ببراعة وفي خدمة طريقة اللعب، كل ذلك بسلاسة مثالية. كما أكد استديو S-Game أن اللعبة ستعمل بمعدل 60 إطاراً في الثانية فقط للحفاظ على عصبية مواجهاتها. تم الانتهاء من كل شيء وتم التفكير في كل شيء بحيث يكون لدينا انطباع بوجود فيلم كونغ فو تفاعلي، مع حركات منمقة للغاية تتكامل بشكل مثالي مع آليات اللعب. سواء كانت طريقة الضرب بسيفه، أو الحركات، أو الإيماءات، أو ركلات القفز، أو الدعم ليدفع نفسه إلى الخلف، لم يترك أي شيء للصدفة وهذا أمر طبيعي تمامًا لأن الاستوديو الصيني استدعى كينجي تانيغاكي للتعامل معه. كل جزء الأكشن من اللعبة إذا كنت من محبي السينما الآسيوية مثلي، فلا بد أنك تعرفه، لأنه يعمل كثيرًا في هونغ كونغ، ولا سيما مع دوني ين حيث قاد أو. أفلام شارك في إخراجها مثل SPL وSwordsmen وFlashpoint ومؤخرًا Sakra. باختصار، الرجل هو أستاذ التصميم القتالي في السينما الآسيوية وهذا ما نشعر به تمامًا في Phantom Blade Zero، وهو أمر مذهل للغاية.

باستثناء أن الاستوديو الصيني لم يصمم لعبته لتكون مجرد سلسلة من الحركات، فهناك أيضًا تفكير حقيقي في طريقة اللعب التي تعتمد على إنشاء المجموعات، وهي قديمة الطراز بعض الشيء، وقليل من روح Devil May Cry ، مع هجمات سريعة شديدة العدوانية ومصممة بشكل جيد، كلها مستوحاة من وو شيا بيان. في الواقع، يعتمد نظام القتال على هذه القدرة على إنشاء تسلسلات طويلة من خلال الجمع بين الأسلحة والأدوات المختلفة المتوفرة لدينا. ولإضفاء الإثارة على الأمور، تقدم Phantom Blade Zero أيضًا ميكانيكيًا للتفادي يعتمد على مقياس التحمل، وهو مقياس Sha-Chi. في كل مرة نذهب لصد هجوم باستخدام L1، نستدعي هذا المقياس وبمجرد أن يصبح فارغًا، نتعرض للكسر، ويتم كسر الحارس. الأعداء لديهم أيضًا الشريطان، الصحة والقدرة على التحمل اللذان يظهران فوق رؤوسهم كما ترون، لذلك نبدأ على نفس الأساس. هناك أيضًا آلية تسمى "Ghost Step" والتي تتكون من صد الهجمات الثقيلة من الأعداء، تلك المظللة باللون الأزرق، مما يوفر القدرة على الدوران حول الخصم بعد الهجوم مباشرة، والذهاب خلف ظهورهم وإتاحة فرصة لقطعه أو تقييده. المجموعات. لذا، كما تعلم، لن تكون Phantom Blade Zero مجرد لعبة أساسية بسيطة، بل سيكون هناك تحدي، دون الانحراف إلى لعبة Souls التي يمكن أن تصبح مملة للغاية بالنسبة للبعض.

علاوة على ذلك، فإن مبتكر اللعبة، Soulframe Liang، يدرك تمامًا أن الموضة تشبه لعبة Souls، لكنه يفضل بشكل كبير ألعابًا مثل Devil May Cry وNinja Gaiden، والتي تعتبر أكثر حيوية وإثارة. نظرًا لأنه عمل بشكل مكثف على ألعاب الهاتف المحمول قبل الشروع في مغامرة Phantom Blade Zero، فهو يعتقد أن عناصر التحكم المعقدة للغاية يمكن أن تخيف اللاعبين، ومع وضع هذا الافتراض في الاعتبار، فكر في طريقة اللعب في Phantom Blade Zero. من خلال تجميع أكبر عدد ممكن من الحركات معًا ولكن مع الحد الأدنى من الأوامر، فهي طريقة قابلة للتكيف مع لعبة وحدة التحكم على طراز AAA. لاحظ أنه بفضل النجاح العالمي الذي حققته Black Myth Wukong، تمكن استوديو S-Game من الحصول على تمويل جديد. بالطبع، كانت Phantom Blade متقدمة جدًا بالفعل في تطويرها عندما تم إصدار Black Myth Wukong في أغسطس الماضي، ولكن في مواجهة المبيعات الفرعونية (تم بيع 20 مليون نسخة في 15 يومًا)، يراهن العديد من المستثمرين على AAA من الصين وتعتبر Phantom Blade Zero هي بوضوح واحد منهم.