Phantom Blade Zero: Devil May Cry Kung-Fu Punk من الصين متفجر! (معاينة)

كان هناك الكثير من الألعاب في مهرجان الألعاب الصيفية لجيف كيلي في نهاية هذا الأسبوع، ولكن كانت هناك مباراة لفتت انتباهي بشكل خاص. هذه هي لعبة Phantom Blade Zero، وهي لعبة أكشن آر بي جي تم تطويرها من قبل الاستوديو الصيني S-Game ومقره في بكين وتأسست منذ عام 2011. منذ إعلانها وعروضها الأولى، نالت اللعبة إعجاب الكثيرين وشكك الكثيرون في صحة الصور التي تظهرها. نرى في أشرطة الفيديو. بعد إثارة الضجيج، أصبح مطورو S-Game على استعداد للكشف عن طريقة اللعب والسماح للجمهور بلعبها، وليس فقط كل ما رأيناه صحيحًا، ولكن ما هو أكثر من ذلك، أن اللعبة ليست مثل لعبة Souls كما كنا نظن، ولكن أكثر من لعبة Kungfupunk، وهي مزيج بين Devil May Cry وWu Xia Pian.

مثل العديد من الاستوديوهات الصينية، كانت S-Game بمثابة مزرعة أصول للاستوديوهات الغربية، أي القيام بالمهام الوضيعة في تطوير لعبة فيديو بينما تقوم الاستوديوهات الرائدة ببناء تصميم اللعبة وتصميم المستوى وطريقة اللعب. لكن S-Game طورت أيضًا الكثير من ألعاب الهاتف المحمول قبل أن تقرر المضي قدمًا في الهجوم باستخدام Phantom Blade Zero، وهي اللعبة التي تم الإعلان عنها قبل عام خلال معرض PlayStation Showcase. علاوة على ذلك، إذا كانت اللعبة موجودة اليوم، فذلك بفضل PlayStation التي دعمت اللعبة منذ البداية. وأوضح Soulframe Liang، مبتكر اللعبة، أنه بدأ حياته المهنية بلعبة مستقلة ابتكرها مع RPG Maker في عام 2010، تسمى Rainblood Town of Death. ولكن تم تغيير اسم اللعبة إلى Phantom Blade بهدف أن تصبح عنوانًا مخصصًا لسوق ألعاب الهاتف المحمول في الصين، مع مجتمع يضم ما يقرب من 20 مليون لاعب. لكن Soulframe Liang أراد شيئًا أكبر وكان PlayStation هو الذي سمح له بجعل Phantom Blade Zero بمثابة ولادة روحية جديدة للعبة Rainblood الأصلية. تم التخطيط للعبة فقط لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي، وستصل في عام 2025 إذا سارت الأمور على ما يرام. لكن هذا العام، يتجول المطورون حول العالم لتقديم اللعبة وجعلها قابلة للعب في العديد من المعارض التجارية مثل Chinajoy وgamescom وTokyo Game Show.

عندما تستيقظ الصين

قبل تشريح طريقة اللعب، اعلم أن Phantom Blade Zero هي لعبة تم تطويرها تحت Unreal Engine 5، وتدور أحداثها في Phantom World، وهو عالم تتلاقى فيه العديد من أنواع القوى. هناك الكونغ فو الصيني، وآلات Steampunk المعقدة، والفنون الغامضة، والأشياء المثيرة للاهتمام التي لا تتناسب مع أي من هذه الفئات. يأخذ اللاعب دور الروح، قاتل النخبة الذي يخدم منظمة غير مرئية ولكنها قوية تعرف ببساطة باسم "النظام". تم اتهام شخصيتنا الرئيسية بقتل بطريرك النظام وإصابتها بجروح خطيرة في المطاردة التي تلت ذلك. تمكن معالج غامض من إنقاذه من الموت، وعليه الآن أن يجد الحقيقة وراء هذه التمثيلية.
لوصف لعبته، لا يتردد Soulframe Liang في الاستشهاد بأفلام Wu Xia Pian أو Bruce Lee أو Michelle Yeoh أو حتى Donnie Yen. بالنسبة له، يستمر الكونغ فو في التطور في الثقافة الشعبية ويأمل أنه مع Phantom Blade Zero، يمكنه ضخ روح البانك التي لم يتم رؤيتها بعد في أي مكان آخر، ومن هنا جاء اسم "Kungfupunk". الفكرة في الواقع هي تحويل كلاسيكيات النوع الصيني إلى نوع منفصل، مثل Steampunk في الغرب. بخلاف ذلك، تم بناء Phantom Blade Zero على أساس عالم شبه مفتوح، وليس عالمًا مفتوحًا، لأنه كان طموحًا للغاية بالنسبة له ولفريقه، فقد فضل أن يكون معقولًا من خلال تقديم العديد من الخرائط التي تتمتع بمساحة سطحية جميلة. ويوضح أيضًا أن الأسلوب البصري الغامق للغاية هو رغبة فنية تسمح للشخصيات بالتميز بقلب من ذهب.

يدرك Soulframe Liang أن الموضة تشبه لعبة Souls وMonster Hunter، لكنه يعترف بأنه معجب كبير بألعاب مثل Devil May Cry وNinja Gaiden، لكن هذه الأخيرة للأسف صعبة للغاية بالنسبة لعامة الناس. سمحت له خبرته في ألعاب الهاتف المحمول بتبسيط الأمور لصالح شاشات اللمس، مما منح اللاعبين طريقة لتنفيذ سلاسل معقدة من الحركات بأقل قدر من الأوامر. وبالنسبة له، تنطبق هذه الطريقة على وحدات التحكم الكلاسيكية وعلى هذا الأساس قامت Phantom Blade Zero ببناء طريقة لعبها. علاوة على ذلك، قام باستدعاء كينجي تانيجاكي للتعامل مع جزء الحركة بالكامل من اللعبة، وهو المعروف بكونه مصمم الرقصات القتالية في العديد من أفلام الكونغ فو. ضمان الجودة الذي يُترجم على الشاشة إلى تصميم رقصات منمقة ومذهلة.

بين DMC والشفرة النجمية

هذه هي المرة الأولى التي تكون فيها اللعبة قابلة للعب خلال Summer Game Fest وهذا العرض التوضيحي موجود لإثبات أن العروض الدعائية لم يتم خداعها، وأنها لعبة حقيقية بالفعل. لذلك قام الاستوديو الصيني بتطوير عرض توضيحي يقدم عدة مراحل قتالية، مع أنواع مختلفة من الأعداء، أساسيين كزعماء، ثلاثة في المجموع في هذا العرض التوضيحي. غالبًا ما يُشار إلى Phantom Blade Zero بشكل خاطئ على أنها تشبه Souls، وهذا صحيح وخاطئ في نفس الوقت، لأنه أكثر تعقيدًا. اللعبة عبارة عن مزيج من عدة أشياء، والعديد من الإلهام. في بناء الخريطة (في العالم شبه المفتوح) نعم، إنها تشبه لعبة Souls، ولكن في طريقة اللعب لا، نظرًا لأن Phantom Blade Zero تعتمد على المجموعات، وهي قديمة الطراز بعض الشيء، وفي ذهن Devil May Cry، مع هجمات سريعة شديدة العدوانية ومصممة بشكل جيد، مستوحاة من وو شيا بيان، وهو فن بهلواني للغاية ومذهل للغاية. ومثل Devil May Cry، ستمنح Phantom Blade Zero مكانة مرموقة للمجموعات وطريقة التعامل مع الأسلحة المتوفرة للاعب. لم يكن هناك سوى 4 أسلحة في العرض التجريبي، ولكن سيكون هناك 30 سلاحًا في اللعبة النهائية، بدءًا من سيف الكاتانا الكلاسيكي إلى السيف الثقيل الذي يُحمل باليدين، بما في ذلك الشفرات المزدوجة والرماح. إلى هذا يمكننا إضافة Phantom Edges وهي عبارة عن أدوات أو أسلحة نارية إضافية مثل هذا المدفع المطعم بالذراع، مدفع يد النمر الشهير، والذي يمكن استخدامه في مجموعة كاملة لتفجير مجموعة من الأفراد. هناك أيضًا قوس يسمح لك بالقضاء على الأعداء من مسافة بعيدة وأسلحة أخرى لم يتم الكشف عنها بعد.

مفعمة بالحيوية والتقنية والمذهلة

يتمتع كل سلاح بهجوم نهائي، ويمكن الوصول إليه عندما يظهر اللهب الأرجواني على الأيقونة. ما عليك سوى سلسلة من الهجمات لشحن هذه الشعلة، وبمجرد ظهورها، فإنها تقدم هجومًا كبيرًا أو مجموعة محددة. تحتوي Phantom Blade Zero أيضًا على أيقونات منمقة للغاية مع إيدوجرامات تظهر في المحاكاة الصوتية لإنهاء التنفيذ. انها حقا راقية. تم بناء نظام القتال على هذه القدرة على إنشاء تسلسلات طويلة من خلال الجمع بين الشفرات وأيضًا الأدوات المختلفة، مع العلم أن اللعبة تقدم أيضًا آلية تفادي تعتمد على مقياس التحمل، مقياس Sha-Chi. في كل مرة نذهب لصد هجوم باستخدام L1، نستدعي هذا المقياس وبمجرد أن يصبح فارغًا، نتعرض للكسر، ويتم كسر الحارس. يمتلك الأعداء أيضًا كلا من القضبان، الصحة والقدرة على التحمل، والتي تظهر فوق رؤوسهم، لذلك نبدأ من نفس المستوى. هناك أيضًا آلية تسمى "Ghost Step" والتي تتكون من صد الهجمات الثقيلة من الأعداء، تلك المظللة باللون الأزرق، مما يوفر القدرة على الدوران حول الخصم بعد الهجوم مباشرة، والذهاب خلف ظهورهم وإتاحة فرصة لقطعه أو تقييده. المجموعات.

قاتل الشبح

من ناحية أخرى، لا يمكن صد الهجمات الحمراء النهائية، يجب عليك تفاديها، ولكن إذا قمت بذلكمراوغةمع التوقيت المثالي، سيكون من الممكن الاستفادة من الخطوة الشبحية وبالتالي الحصول على الأفضلية. هذا المزيج من كل هذه الآليات هو الذي سيتعين عليك إتقانه للتقدم في اللعبة والتغلب على الزعماء الأقوياء بنجاح. كان هناك 3 في العرض التوضيحي، وسيكون هناك الكثير في اللعبة النهائية، لكن اعلم أنه يمكنك التفاعل مع المشهد، مثل الركض على طول الجدار للقفز على الزعيم ومهاجمته من خلال الألحان. لقد كانت هذه الأنواع من الآليات في المقطورات الأولى هي التي اعتقد بعض الناس أنها مزيفة أو مجرد سينمائية، في حين لا، فهي جزء من طريقة اللعب. علاوة على ذلك، تحتوي Phantom Blade Zero على العديد من الحركات السياقية لإضفاء المزيد من الطبيعة على حركات الشخصية، ولكن يمكنك إلغاءها للتحرك في أسرع وقت ممكن.
بخلاف ذلك، تقدم اللعبة أيضًا مراحل تسلل مع الأعداء الذين يمكنك إطلاق النار عليهم برصاصة واحدة في الخلف، كما يمكنك أيضًا مهاجمتهم عبر السماء مثل Assassin's Creed. كلاسيكي.

بخلاف ذلك، حدد Soulframe Liang، مبتكر اللعبة، أن Phantom Blade Zero ستوفر أيضًا جانبًا استكشافيًا، مع كنوز وصناديق لاكتشافها. الفكرة هي استكشاف الخريطة قليلاً، للاستمتاع بالرسومات الرائعة، خاصة وأن اللعبة تقدم في كثير من الأحيان عدة مسارات محتملة، وعدة طرق للتقدم في الخريطة. لا يوجد تاريخ إصدار بعد لـ Phantom Blade Zero، نعلم فقط أنها ستصل في عام 2025، لكننا نعلم أن الاستوديو سيستغرق الوقت اللازم لتحسينها، وهذا من اختصاص الاستوديوهات الصينية. لماذا ؟ نظرًا لأنه غالبًا ما يتم اعتبارهم مزيفين عندما يتم الكشف عن مقطوراتهم ولإثبات للعالم أجمع أن عملهم ليس سوى ميتو، فسوف يقطعون كل الطريق. سيأخذون الوقت الذي يستغرقه الأمر، مثل Black Myth Wu Kong الذي قال الكثيرون أيضًا إنه تم بيعه بشكل مفرط، ولكن في النهاية، اللعبة موجودة، ويمكن لعبها في Summer Game Fest وستصل خلال شهرين، على أمل إغلاق بعض الأفواه.