PlatinumGames ليست خاملة. وهذا في الواقع ما حرص أتسوشي إينابا، رئيس الاستوديو، على الإشارة إليه خلال مقابلة أجراها مؤخرًا معتاريخ ألعاب الفيديو. "سيكون عام 2019 عامًا محوريًا بالنسبة لنا"، أثق.وبدون الحديث بالضرورة عن عدد الألعاب التي يمكن أن نعلن عنها أم لا، أستطيع أن أؤكد أن هذا العام سيكون مكونًا من مناهج جديدة وتحديات جديدة وأساليب عمل جديدة. وفي الواقع، نحن بصدد وضع أسس جديدة من شأنها أن تؤتي ثمارها في السنوات القادمة. هذه التحديات التي أتحدث عنها ستكون مهمة للغاية."من الواضح أن زملائنا استغلوا هذه المقابلة مع إينابا-سان ليسألوه عن أخبار حول Bayonetta 3 والتي نذكركم أنها قيد التطوير على Nintendo Switch. ووفقًا لأسراره، لن يتم تطوير اللعبة بنفس الطريقة. من سابقاتها وسوف تستفيد من الخبرة المكتسبة منذ ظهور ساحرة المصاصة ولا حتى تاريخ الإصدار؟
من ناحية أخرى، هذه المقابلة هي فرصة لمعرفة أن PlatinumGames تعمل على لعبة طموحة للغاية. "نحن حاليًا في منتصف شيء لم يحدث من قبلوأكد.أعلم أن الناس معتادون على قول هذا، لكن يمكنني أن أؤكد لكم أن اللعبة التي نعمل عليها لا تشبه أي شيء آخر على الإطلاق. حتى بالنسبة للمحاربين القدامى في الصناعة الموجودين بين صفوفنا، فإن هذا لم يُسمع به من قبل. فيما يتعلق بتصميم اللعبة، فهذا مشروع نحن متحمسون له بشكل خاص."لن يقال المزيد عن هذا الموضوع. وأخيرا،انتهز Atsushi Inaba الفرصة ليعلن أن PlatinumGames كانت تعمل أيضًا على رخصتين جديدتين سيمتلكهما الاستوديو بنسبة 100%. وهذا من شأنه أن يسمح لها بمساحة أكبر للمناورة، حيث أن سلسلة Astral التالية مملوكة حصريًا لشركة Nintendo.
"صحيح أن هناك حالات ترغب فيها في تطوير تكملة، ولكن بما أنك لا تملك الترخيص المعني، فلا يمكنك القيام بذلكرثى.الأمر بهذه البساطة. لأكون صادقًا معك تمامًا، فيما يتعلق بـ Bayonetta، فقد استغرقنا وقتًا طويلاً والكثير من الطاقة حتى نتمكن من إنشاء أجزاء جديدة. لم يكن الأمر بهذه البساطة مثل مكالمة هاتفية. وكانت المفاوضات الطويلة ضرورية لتحقيق ذلك."لكن،ليس لدى Inaba-san أي شيء ضد التعاون مع كبار الناشرين، خاصة عندما نعلم أن NieR: Automata (Square Enix) باعت أكثر من 3.5 مليون نسخة حول العالم. من الواضح أن الرئيس يريد أن يكون لديه عدة خيوط لقوسه، ويمكننا أن نفهم ذلك.