خلال مقابلة طويلة أجريت مع زملائنا منGameInformer، ناقش Shawn Layden، الرئيس التنفيذي لشركة Sony Worldwide Studios، PSVR من خلال الحديث عن النموذج الحالي، وذكر ما يمكن أن يكون عليه النموذج التالي. يقول رئيس الاستوديوهات الداخلية لشركة Sony إنه لا يزال متحمسًا جدًا للواقع الافتراضي والأجهزة الطرفية المنزلية، ويسعده أن الشركة كانت لديها الشجاعة للانطلاق في هذا المجال منذ بدايات هذه التكنولوجيا. ومع ذلك، فإننا نعلم أن توقعات اللاعبين تكون في بعض الأحيان غير مرتبطة بالواقع إلى حد ما على الرغم من أن المشروع يهدف إلى أن يكون طويل المدى.
المشكلة هي أن الناس يريدون كل شيء، على الفور. الآن يقول الناس، "أوه! PSVR رائع! متى سيكون متاحًا بحجم أصغر؟" علينا أن نحاول وضع الأمور في سياقها، ولهذا أجيبهم: "هل تتذكر هاتف نوكيا الذي كان لدى الجميع نفس نغمة الرنين؟ لا يمكننا مقارنة هاتف نوكيا هذا بهاتف ذكي حالي ونتخيل الانتقال من هاتف إلى آخر فورا." وبنفس الطريقة، إذا نظرت إلى جهاز PSVR الحالي، فلا يمكن لأحد أن يتخيل كيف سيبدو بعد 10 سنوات، لكن التغييرات ستكون جذرية. لا يمكننا إصدار الإصدار 5.0 دون إصدار 1.0، وهذا أمر غير قابل للتغيير.
كما يوضح شون، تم تصميم PSVR ليكون سهل الاستخدام والتركيب والتشغيل، حتى لو كان عدد الأسلاك محدودًا، وهو دليل على أن الشركة المصنعة تعرف كيف تظل حاسمة في منتجاتها. إذا كان اللاعبون قد أصيبوا بخيبة أمل من الألعاب الأولى المقدمة، واعتقدوا أنها كانت عناوين كلاسيكية تم تكييفها مع الواقع الافتراضي، فلا يزال الأمر بحاجة إلى إعادة صياغة سياقها. وبما أن التكنولوجيا جديدة، كان على المطورين أيضًا أن يتعلموا كيفية استخدامها والاستفادة منها. بالنسبة لشون لايدن، وصلت الثورة الحقيقية مع لعبة Astro Bot، وهي واحدة من أولى ألعاب الواقع الافتراضي. في الواقع، من المستحيل تخيل هذا العنوان على شاشة كلاسيكية. يبدو أن كل هذا يشير إلى أن شركة Sony لا تنوي التوقف عند هذا الحد فيما يتعلق بالواقع الافتراضي، وبالتالي لا يبدو من المستحيل أن يحصل جهاز PlayStation 5 على نسخة جديدة – أكثر تقدمًا – من PlayStation VR.