لقد تم الكشف بالفعل خلال E3 2012 في اتصال مربك إلى حد ما، هل أصبحت طريقة اللعب غير المتماثلة لجهاز Wii U التالي اليوم محور كل الأسئلة؟ إذا فشلت Nintendo في شرح طريقة لعبها الجديدة بشكل صحيح، مما أدى إلى خسارة المستهلك مع وصول هذا الجهاز اللوحي، فقد قررنا في JEUXACTU تسليط الضوء على ما ستقدمه وحدة تحكم Nintendo التالية. إليكم ملفًا كاملاً يشرح كل شيء عن طريقة اللعب غير المتكافئة الشهيرة هذه!
بعيدًا عن التطور التكنولوجي المنطقي الذي شاركت فيه Nintendo حتى إصدار GameCube، اختارت الشركة المصنعة اليابانية من تطوير Wii تفضيل فكرة يمكن أن تحددها تقريبًا: طريقة اللعب. وبدلاً من تخصيص مراكز البحث والتطوير التابعة لها للتحديثات التكنولوجية، سعت نينتندو إلى تغيير العادات، بمعنى فرض أسلوبها. هناك ميزتان: تقليل إجراءات الإنتاج وضمان التفرد في الألعاب التي تستخدم هذا النهج. لأن التحدي الإبداعي شيء، وكسب المال شيء آخر. تغيير ناجح تجاريًا، يُنظر إليه على أنه خطة تسويقية رائعة ولكن انتهازية - تحويل أحد الملحقات إلى وحدة تحكم كاملة - وكتطور حقيقي في أسلوب التفاعل. مع أخذ هذا في الاعتبار مرة أخرى، تم تصميم جهاز Wii U، ليقدم المفهوم كبطاقة عمل. هذه المرة يطلق عليها طريقة اللعب غير المتكافئة. تكرر ذلك خلال مؤتمرات Nintendo المختلفة المخصصة لوحدة التحكم خلال E3 2012 وفي المقابلات التي أجريت بعد ذلك، ليس فقط في حالة شخصيات العلامة التجارية مثل Shigeru Miyamoto أو Satoru Iwata، ولكن أيضًا بين ناشري الطرف الثالث، أصبحت طريقة اللعب غير المتماثلة بالفعل يرتبط بـ Wii U. وهو مصطلح تسويقي علني لتبرير هذا النهج الجديد، إلا أن طريقة اللعب غير المتماثلة هي حقيقة من حيث الشكل، مع جذور أقدم من تلك التي ظهرت فجأة في إحدى أمسيات شهر يونيو الرائعة. بمعناه الأساسي، يمكن تطبيق طريقة اللعب غير المتماثلة على أي شيء وكل شيء تقريبًا طالما يتعين على لاعبين تجربة نفس المحتوى.
الفائدة من هذا الفصل في حالة جهاز Wii U هي على وجه التحديد إعطاء الإمكانية للاعب الذي يحمل mablette (جهاز التحكم/الجهاز اللوحي) للتقدم في نفس اللعبة مثل شريكه ولكن من خلال وجهة نظر و/أو تفاعلات و/أو مختلفة. التعامل."
يعتمد هذا المفهوم على حقيقة أنه في سياق ألعاب مماثل، سيكون لدى شخصين تجربة لعب مختلفة. تعريف مناسب أيضًا لـقتال الشوارع، أنه عندلعبة left 4 dead، مروراعالم علب. ولذلك فمن الأفضل الحديث عن خيارات متباينة تمامًا منذ بداية اللعبة، الأمر الذي سيفرق اللاعبين حتماً. مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن التنقل ذهابًا وإيابًا بين نوعين من اللعب، كما هو الحال في Left 4 Dead مرة أخرى، يتعلق بالتناسق أكثر من الخصوصية الحقيقية للاعب المعني. الفائدة من هذا الفصل في حالة جهاز Wii U هي على وجه التحديد إعطاء الإمكانية للاعب الذي يحمل mablette (جهاز التحكم/الجهاز اللوحي) للتقدم في نفس اللعبة مثل شريكه ولكن من خلال وجهة نظر و/أو تفاعلات و/أو مختلفة. التعامل مع. اختيار ذكي من جانب Nintendo الذي يرغب في تكرار التأثير "المبهر" إلى حد ما لجهاز Wii مع عذر الحداثة القابل للتطبيق في الدعم. خاصة فيما يتعلق بالإبداع، كما يوضح مياموتومقابلة أجريت مع Joystiq خلال E3 2012مما يشير إلى أن الميزات المحددة لهذا الجهاز اللوحي، إلى جانب تفاعله مع التلفزيون، يمكن أن تدفع الاستوديوهات إلى التفكير في أساليب جديدة.
النظام غير المتماثل
الأفكار التي نشأت بالفعل في أذهان المبدعين في Nintendo أو Square Enix أو Namco في وقت GameCube، عبرعناوين مثل Pac-Man VS.أو أكثر خجلازيلدا: أربعة سيوفوحتى سجلات فاينل فانتسي كريستال. كل ذلك من خلال GBA الذي لم يطلب أي شيء. إعادة تدوير مماثلة تدركها نينتندو جيدًا، موضحة على لسان مياموتو أن: "لقد استخدمنا في الماضي فكرة الاتصال هذه، حيث يتم ربط نظامين معًا. لكن الصعوبة تكمن في أنه ليس كل شخص لديه هذين الجهازين. مع جهاز Wii U، لديك وحدة التحكم وشاشة الألعاب [المستقلة] معًا. الأشخاص الذين يشترونها لديهم كل ما يحتاجونه للاستمتاع باللعب غير المتماثل. يتيح ذلك للمطورين الاستفادة من هذا النظام البيئي الموحد لتصميم مشاريعهم.". كما هو الحال مع Wii، فإن الشيء المهم بالنسبة للشركة اليابانية هو أن تضع في أيدي المستهلك جميع العناصر اللازمة لتجربة هذا التغيير في الزاوية، مما يؤدي بالتأكيد إلى إعاقة نبضات "الاتصال" لدى Microsoft على المدى الطويل. و Sony، الذين يطلبون منهم أولاً أن يكون لديهم نظام خارجي بالكامل، وهاتف ذكي من جهة، و PS Vita من جهة أخرى، بينما ينتظرون بالطبع الإعلان عن سعر الجهاز اللوحي الذي إذا تجاوز مائة يورو قد يشكل مشاكل لـ استراتيجية نينتندو دعونا نرى كيف ستضع نينتندو نفسها في مجال اللعب غير المتماثل، عندما نقارن تصريحات مياموتو الموجهة نحو "اللعبة" ورؤيته "المنزلية المتصلة" في نفس المقابلة مع الرغبة في دفع شركة أبل بشكل سري إلى الخارج نافذة "الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لي هو فكرة أن الشاشة الأولى التي تتفاعل معها العائلة عند دخولها إلى غرفة المعيشة هي جهاز Wii U."بيان مشترك من قبل المساهمين. ولجمع العائلة معًا، تعتمد Nintendo على قاعدة Wii المثبتة.
كما هو الحال مع جهاز Wii، الشيء المهم بالنسبة للشركة اليابانية هو أن تضع بين يدي المستهلك جميع العناصر اللازمة لتجربة هذا التغيير في الزاوية.
لأن طريقة اللعب غير المتماثلة هنا تعني أن غالبية اللاعبين لديهم جهاز wiimote أو وحدة تحكم كلاسيكية بحيث يحافظ مالك Mablette على مكانته كلاعب داخل اللعبة وخارجها. بارد لتشكيلتها مع Nintendo Land غير المنتظمة للغاية والتي تأخذ في الاعتبار حقًا مفهوم عدم التماثل الشهير عبرمعبر الحيوانات: يوم جميل، سمحت Nintendo للناشرين الخارجيين بتمهيد الطريق، ولا سيما Ubisoftأساطير ريمانوآخرونزومبي يو. بداية متعثرة، تتضمن أيضًا نقصًا في التواصل والشرح، وهو ما سيتم ملؤه بلا شك خلال الأحداث العامة، مثل تلك التي تم تنظيمها أثناء إطلاق Nintendo 3DS في أمستردام وباريس. ويبدو أن أمنيات إيواتا بعدم تكرار نفس الأخطاء قد تم تقويضها بعض الشيء. ما لم تدرك Nintendo بسرعة التناقض وتمكنت من التغلب على حاجز المفهوم الخطير في حد ذاته. نظرًا لأن طريقة اللعب غير المتماثلة هي بالتأكيد فكرة ممتازة في الإسقاط متعدد اللاعبين، خاصة في رؤية "لعبة اللوحة" ذات الأدوار المنفصلة جدًا وما يعادل سيد اللعبة، لكنها تظل في الوقت الحالي مشكلة كبيرة في حد ذاتها، وهو التزام باستمرار يؤدي التبديل من الكمبيوتر اللوحي إلى التلفزيون إلى نفس الإحباط كما هو الحال في بعض عناوين DS أو 3DS، وهي الأجهزة التي تشبه في النهاية جهاز Wii U الآن متحدة جيدًا في "نظام بيئي" واحد.