حصري > Borderlands 2: أول اتصال في Gearbox Software

تم إصدار Borderlands في عام 2009 دون سابق إنذار، ومع ذلك تمكنت من إغراء الصحافة وأيضًا اللاعبين الذين وقعوا في حب اللعبة من Gearbox Software. في مواجهة هذا النجاح، الذي كان غير متوقع تمامًا، يجب الاعتراف به، كان لدى المطورين فكرة جيدة لإطلاق تكملة، تم الإعلان عنها حديثًا والتي تمكنا من رؤيتها عن كثب في استوديوهات التطوير خلال زيارتنا إلى دالاس. إليكم تقرير إقامتنا الصغيرة في تكساس.


كان ذلك في نهاية شهر يوليو الماضي. تمت دعوتنا للذهاب إلى دالاس لاكتشاف "النظرة الأولى" للعبة التي كانت لا تزال سرية والتي أطلقنا عليها اسم Project Willow 2 في ذلك الوقت، وكانت في الواقع تكملة لـ Borderlands، لعبة FPS المزيفة هذه الألحان التي فاجأت العالم عندما تم إصدارها في عام 2009. إذا كان تطوير اللعبة الأخيرة فوضويًا إلى حد ما (تأخيرات عديدة وتغيير في الاتجاه الفني على طول الطريق)، فيبدو أن لعبة Borderlands 2 هي الأفضل. الاستغناء عن أدنى عقبة. ولا بد من القول إن الخبرة المكتسبة منذ عامين تبدو مفيدة اليوم، وسرعان ما حدد المصممون أوجه القصور التي ميزت الحلقة الأولى. أول هذه العناصر ليس سوى السيناريو، وهو أكثر تعمقًا في هذه التكملة بفضل العمل الذي قام به بول هيلكويست، كاتب سيناريو Borderlands 2. ومع ذلك، ما يثير الاهتمام هو أن Gearbox Software ترفض قصف مشاهد اللعبة الخاصة بها يمكن رؤيته في إنتاجات أخرى. الفكرة هي تبرير هذه المهام ودعم طريقة اللعب، ولكن قبل كل شيء عدم تحميل اللاعب بقصة لا يمكنه الالتزام بها. وليس من قبيل الصدفة أن يذكرنا راندي بيتشفورد أنه من الممكن تخطي القصة، وعدم القلق بشأنها والاستمرار في الاستمتاع باللعبة تقع في باندورا، مع الفارق أننا سنكون قادرين على اكتشاف زوايا أخرى من الكوكب. وهذا يعني أن Borderlands 2 لن تكتفي بعد الآن بالبيئات الصحراوية، والهدف هو تغيير المشهد قدر الإمكان لإرضاء اللاعب. بعد العرض التوضيحي – القصير – الذي شاهدناه في الموقع، يمكننا أن نخبرك بالفعل أننا سنتطور في الجبال الثلجية ولكن أيضًا في الغابات الكثيفة، وبالتالي نقدم جوين مختلفين تمامًا.

...لقد حدد المصممون بسرعة أوجه القصور التي ميزت الحلقة الأولى. أول هذه العناصر ليس سوى السيناريو، وهو أكثر تعمقًا في هذا الجزء الثاني بفضل العمل الذي قام به بول هيلكويست، كاتب سيناريو Borderlands 2."


منذ أن فتحت المعركة النهائية في Borderlands الأولى إمكانية الوصول إلى Vault، وهو نوع من الأبواب التي تؤدي إلى أحشاء Pandora، سيتعين قتال مجموعة كاملة من المخلوقات والوحوش الأخرى بالإضافة إلى قطاع الطرق، هؤلاء الأعداء بأقنعة غير نمطية والسلوك غير المتوقع في كثير من الأحيان. وقد حظيت هذه الأخيرة أيضًا باهتمام خاص، لا سيما فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي. أصبحوا الآن أقل ثباتًا من ذي قبل، وهم الآن يهاجمون في مجموعات، مثل الذئاب، ولم يعودوا يترددون في الالتفاف حولنا لمفاجأتنا بشكل أفضل. سواء كانوا قطاع الطرق أو الفضائيين، يمكنهم الآن التواصل مع بعضهم البعض وحتى التفاعل مع عناصر الديكور. لذلك لن يكون من غير المألوف رؤيتهم يمسكون بأي شيء ويرمونه في وجوهنا، بينما يواصلون إطلاق النار علينا. لذلك، هناك حيوانات أكثر تنوعًا ولكن أيضًا مواجهات أكثر إستراتيجية، وبعض المعارك تتطلب القليل من الذكاء. على سبيل المثال، تكون بعض الأسلحة أكثر فعالية من غيرها، وسيتعين عليك في بعض الأحيان تجنب الهجوم المباشر مع أعداء معينين حتى لا تجد نفسك مع الحديد الأربعة في الهواء. بخلاف ذلك، من بين التغييرات الرئيسية التي تم إجراؤها في Borderlands 2، نلاحظ وجود شجرة مهارات جديدة. اعتمادًا على التحسينات التي تم إجراؤها على الشخصية وأيضًا على الأسلحة، لن تتكشف المغامرة بنفس الطريقة. وهذا صحيح بشكل خاص لأنه أصبح من الممكن الآن حمل سلاحين في نفس الوقت واستخدامهما في وقت واحد. يتيح لهم تكامل نظام الغنائم التطور، مما سيسمح لاهتمام اللاعب بالتركيز على ترسانة محدودة ويمكن التعرف عليها للوهلة الأولى بفضل تكامل مصانع التصنيع، وهذا حتى لو كان نصف مليون سلاح

لا يزال مخططا...


الحدود


وبطبيعة الحال، Borderlands 2 سوف تتولى السيطرة على اللعبة التعاونية للألعاب التي تعد بأن تكون أكثر إدمانا، خاصة وأنها ستدير تقسيم الشاشة للاعبين على الأقل. ولكن بما أنه من السابق لأوانه الحديث عن ذلك بمزيد من التفصيل في الوقت الحالي، فقد ركز برنامج Gearbox على الرسومات، ولا يزال في تظليل سيلاني ويستخدم نفس المحرك ثلاثي الأبعاد مثل سابقه. إذا كان الجانب الكارتوني لا يزال له تأثيره الصغير، فإننا نلاحظ بشكل خاص أن ساحة اللعب قد توسعت بشكل كبير، دون تغيير الرسومات. وبالتالي فإن الإعدادات الأكبر تسمح بقيادة المركبات التي تظل مرة أخرى أسرارًا دفاعية. لذلك يجب علينا التحلي بالصبر قبل معرفة المزيد عن Borderlands 2 التي تخبئ لنا مفاجآت أخرى، مثل هذه الشخصيات الجديدة التي سنكتشفها خلال الحملة الترويجية للعبة، أما بالنسبة لإصدار اللعبة، فمن المقرر أن يتم إصداره في وقت ما 2012 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 وPlayStation 3. سنتحدث إليكم عنها بالفيديو قريبًا لأننا تمكنا من إحضار الكاميرا الخاصة بنا إلى استوديوهات Gearbox Software.