أقل ما يمكننا قوله هو أن Lost Planet 3 لا تحظى بالكثير من الاهتمام. ولسبب وجيه، على الرغم من وجود عمل ثانٍ بجودة جيدة، لم تتمكن اللعبة من الوصول إلى نفس مستوى الجودة الذي وصلت إليه الحلقة الأولى من المسلسل. لذلك قررت Capcom، بمساعدة Spark Unlimited، العودة إلى الأساسيات التي يمكن أن تكون مفيدة، وتسمح للعبة بالتميز عن المنافسة. هل يمكن أن تكون Lost Planet 3 هي اللعبة التي يجب ألا تفوتها هذا الصيف؟ وهنا انطباعاتنا الجديدة.
لقد أتيحت لنا الفرصة للاقتراب من Lost Planet 3 مرة أخرى وبيدنا وحدة التحكم، ومن الواضح أن اللعبة تتمتع بالعديد من نقاط القوة التي يجب تسليط الضوء عليها. ولكن قبل الدخول في صلب الموضوعويجب أن نتذكر أن هذا الجزء الثالث تدور أحداثه قبل الأحداث التي وقعت في الكوكب المفقود الأول،وهو ما يفسر سبب بدء المغامرة مع جيم بايتون على وشك الموت. يبدو أن الأخير مصمم على الكشف لحفيدته عن ماضيه، بالإضافة إلى ماضي كوكب EDN III. عندما كان صغيرا وكان يملك كامل إمكانياته، عمل بطلنا لصالح NEVEC، في وقت لم تكن فيه هذه القوة العسكرية مستبدة بعد. يتم إرسال بايتون بانتظام إلى أركان الكوكب الأربعة، ويتم تكليفه بجميع أنواع المهام: الاستطلاع والمساعدة والتنظيف، وهذه هي المهام التي كلفه بها رؤساؤه. على أرض يسكنها Akrids، مخلوقات متحولة ليست حنونة جدًا، يُنصح بشدة بالبقاء على أهبة الاستعداد. في معظم الأوقات، من الضروري التحرك سيرًا على الأقدام أو استخدام Utility RIG، وهو نوع من الميكا العملاقة مع قمرة قيادة متكاملة، لاستكشاف مناطق واسعة إلى حد ما.
رحلة إلى أرض مجهولة
الجانب السلبي الكبير لهذه الآلات هو بطئها النسبي. حسنًا، لم تساعد العاصفة الثلجية يوسين بولت حقًا، ولكن لا يزال يحق لنا أن نتوقع روبوتات أسرع قليلًا في التحرك من نقطة إلى أخرى. بعد هذه التفاصيل، ندرك أن الآلة هي في الواقع سكين جيش سويسري حقيقي. طوال المغامرة، تتمتع Utility RIG بالعديد من التحسينات التي ستسمح لها بالتطور في هذه البيئة الجليدية؛ أدوات التنقيب الحقيقية مثل الخطاف أو حتى الكماشات التي سرعان ما تثبت أهميتها، خاصة لتقطيع أوصال الخصوم المهزومين. ولكن، بسبب البرد القطبي، يمكن أن تعاني مجموعة Utility RIG أيضًا من قضمة الصقيع. سيتعين عليك بعد ذلك الخروج وتجهيز نفسك بالمسدس لإزالة الجليد بشكل مرتجل. إذا كان ثقل هذه الآلات واضحًا تقريبًا، فمن ناحية أخرى، تكون طريقة اللعب بديهية تمامًا والحركات سلسة إلى حد ما. بمجرد الخروج من قمرة القيادة، تصبح التجربة مثيرة للاهتمام أيضًا. تعتبر المعارك النارية متوترة للغاية ولا تتطلب سنوات من الخبرة لإنهائها بقطعة واحدة، حتى لو كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على الخداع في بعض الأحيان. عدوانية بطبيعتها، لا تسمح عائلة أكريدس إلا بالقليل من الوقت للراحة. لذلك من الضروري إظهار شعور جيد بالترقب حتى لا يتم التهامك حيًا، ولكي تكون قادرًا على الهجوم المضاد وفقًا لذلك. يتم أحيانًا تحسين كل شيء بمراحل QTE، فقط لإضفاء القليل من التنوع على طريقة اللعب.
بمجرد الخروج من قمرة القيادة، تصبح التجربة مثيرة للاهتمام أيضًا. تعتبر المعارك النارية متوترة للغاية ولا تتطلب سنوات من الخبرة لإنهائها بقطعة واحدة، حتى لو كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على الخداع في بعض الأحيان.
إذا كان التقدم في المغامرة خطيًا تمامًا مما رأيناه، فلا يزال لدينا إمكانية الوصول إلى المهام الثانوية التي تعمل بشكل أساسي على ملء المحفظة. تتيح لك هذه الأموال شراء الأسلحة والتحسينات لها، وأيضًا لشراء Utility RIG. سيكون لدينا الوقت للعودة إلى Lost Planet 3 بمزيد من التعمق أثناء الاختبار، لكن يمكننا بالفعل أن نقول إن Capcom وSpark Unlimited بذلتا كل ما في وسعهما لجعل اللعبة طموحة.عرض مسرحي دقيق، ومشاهد مقطوعة تتخلل اللحظات الرئيسية، والانفجارات التي تتضاعف على الشاشة، أرادت Capcom إظهار أن اللعبة كانت طموحة.المشكلة التي تنشأ الآن هي أن المنافسة صعبة في هذا المجال. لإحداث فرق من الناحية البصرية، يمكن لـ Lost Planet 3 الاعتماد على Unreal Engine 3 الذي يجعل من الممكن عرض بيئات ثلجية هائلة. وبذكاء، قام المطورون أيضًا بوضع بعض الأماكن الضيقة قليلاً، من أجل الضغط على اللاعب عندما يجد نفسه في مواجهة عدد كبير من Akrids. نشعر أن Spark Unlimited اهتمت كثيرًا بتصميم الشخصيات وكذلك الوحوش. الرسوم المتحركة سلسة، ويمكن فقط للأنسجة استخدام تلميع جدي قبل إصدار اللعبة.على أية حال، من الواضح أن الإنتاج اكتسب براعة مقارنة بالجزأين الأولين، وهو ما يظهر كل الطموح الفني الذي يدفع فرق الاستوديو.وأخيرًا، لا ننسى أن نذكركم بأنه من المقرر إصدار اللعبة على أجهزة Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر الشخصي في 30 أغسطس.