BioShock Infinite: هذه المرة لعبناها!

بعد أن تم الكشف عنها بخطوات صغيرة لأكثر من عامين، وصلت Bioshock Infinite أخيرًا إلى علامة فارقة وهي أول موعد حقيقي مع الصحفيين من جميع أنحاء العالم. فرصة لنا للتعرف بشكل أفضل على بوكر ديويت، البطل ذو الماضي المضطرب، وإليزابيث، الفتاة التي تعاني من محنة والتي لا تزال مليئة بالموارد، وخاصة كولومبيا، المدينة الطائرة التي يمكن أن تنجح في جعلنا ننسى نشوة الطرب الغارقة. .


يبدأ كل شيء في البحر المفتوح، حيث يقترب بطل اللعبة من برج معزول سيكون بمثابة نقطة عبور إلى مدينة فاضلة. لا، نحن لا نتحدث عن BioShock الأصلية بل عن BioShock Infinite. إذا كان التكريم للحلقة الأولى واضحًا، فإننا هذه المرة لن نتجه إلى أعماق المحيط، بل إلى الهواء، نحو كولومبيا الرائعة والمهيبة. لقد حلت المناطيد محل الحيتان، ولا يُدعى الباني الرمزي والمحسن للمدينة أندرو رايان بل الأب كومستوك، وليست عقيدة التحررية هي المناسبة هنا، بل هي وطنية مرتفعة إلى مرتبة الدين. واتضح أن كل ذلك جذاب للغاية. الآباء المؤسسون للولايات المتحدة هم أيقونات مثيرة للإعجاب، والعديد من الأعلام واللافتات تحملها الرياح بلطف، وقبل كل شيء، عظمة المباني التي تطفو كما لو كان السحر في الهواء يجعل اللاعب يرغب في الانتقال فورًا إلى هذا الحدث التاريخي. الكون. لأنه على عكس نشوة الطرب، التي اكتشفناها بعد فترة طويلة من تراجعها، لا تزال كولومبيا تبدو في منتصف العصر الذهبي. هناك نلتقي بسيدات أنيقات يشعرن بنشوة أمام الخيول الكهربائية الحديثة المجنونة بالإضافة إلى السادة المتعاونين والمبتسمين. يفتقر العرض أحيانًا إلى القليل من الكفاءة والبراعة لجعل هذا العالم الصغير كله ينبض بالحياة حقًا، لكن قوة التوجيه الفني وسحر الكون القديم المقدم لنا يصنع العجائب. هذه الجولة الصغيرة من المالك أيضًا بمثابة برنامج تعليمي لا يذكر اسمه.

أنت BioShock النقي

منغمسًا في وسط مدينة الملاهي، يتمتع اللاعب بحرية تجربة أو عدم تجربة العديد من عوامل الجذب، مما سيمنحه الفرصة لإطلاق طلقاته الأولى وشرب قوته الأولى. هذه المشروبات الكحولية ذات الخصائص السحرية ليس لديها ما تحسد عليه من بلازميدات Rapture، لأنها تسمح لك بإطلاق الكرات النارية أو أسراب الغربان، أو تحويل الأبراج الآلية أو تحويل الأعداء ضد معسكرهم، أو حتى جعل المعارضين يطيرون في الهواء ليكونوا قادرة على إشعالها بشكل أفضل. سلاح في اليد اليمنى، وقوة هجومية في اليد اليسرى، وقد عادت طريقة اللعب الرائعة في Bioshock! ولكن لكي نستغل ذلك بشكل جيد، يجب أن تنتهي الأمور إلى أن تسوء في هذه الجنة الأمريكية الجديدة. ولهذا يمكننا الاعتماد على صورتك الرمزية، بوكر ديويت. مهمة هذا المرتزق هي تحرير إليزابيث، وهي فتاة صغيرة محتجزة ضد إرادتها في مكان ما في المدينة. نعم، في نهاية المطاف، كل شيء ليس وردياً في أرض كولومبيا، التي تعتبر ديستوبيا بقدر ما هي يوتوبيا. سنعود إلى هذه النقطة بمزيد من التفاصيل أثناء الاختبار ولكن في هذه الأثناء، دعونا نواصل اكتشافنا لآليات اللعبة بالإضافة إلى الأسلحة والقدرة على التحمل، تلعب القضبان الهوائية دورًا مهمًا في القتال والاستكشاف. بفضل الخطاف المغناطيسي، يمكن لبوكر أن يتمسك به كما يشاء، دون أن يكون مكتوبًا بأي حال من الأحوال. انتقل من حاجز إلى آخر، استدر، أطلق النار أثناء التحرك أو اقفز على عدو يبقى على الأرض: كل هذه العمليات تعتمد فقط على اللاعب. يجب أن تكتسب المواجهات ديناميكية كبيرة. هذا العرض التقديمي الأول للعبة، والذي يتوافق تقريبًا مع الساعات الثلاث الأولى من المغامرة، لم يمنح الكثير من الفرص للتحقق من ذلك، فعرض الكون وطريقة اللعب يفرض بالضرورة وتيرة بطيئة نسبيًا وخطية معينة.

نحو اللانهائي وما بعده!

لكن أتيحت لنا أيضًا الفرصة لاختبار ممر أكثر تقدمًا في اللعبة، حيث كان من الممكن القتال بحرية تامة من خلال التمسك بقضبان مختلفة، من أجل التمرير فوق المنطقة الرئيسية أو أسفلها. كما أن بعض الأعداء لم يترددوا في سلوك هذه الطرق، أو على العكس من ذلك، كهربة القضبان لوضعنا في صعوبة. ودعونا لا ننسى الحديث عن القدرات المختلفة التي تتمتع بها إليزابيث، والتي سترافقنا في معظم مراحل المغامرة. بمجرد تحريرها، يؤدي الجمال أدوارًا عملية مختلفة ولا يقتصر الأمر على إثراء السيناريو والجانب العاطفي للمغامرة. يبدو أن مهاراتها في التقاط القفل والتشفير تعيد ألعاب القرصنة المصغرة في لعبتي BioShocks السابقتين إلى الماضي، وهي لا تتردد في الركض عبر المستويات لمساعدتنا أثناء المعارك، وإلقاء الذخيرة علينا من وقت لآخر، والمال أو الرعاية. لكن قبل كل شيء، فإن قوتها "التمزيقية" هي التي تعطل طريقة اللعب. يتم استخدامه لجعل أجزاء من المشهد من أوقات مكانية مختلفة تظهر في أماكن مختلفة على كل خريطة. يمكن للاعب تفعيل واحدة فقط في كل مرة. هل من الأفضل تجسيد بركة النفط هذه لإشعال النار في الأعداء أم هذا البرج الآلي المخصص لقضيتنا؟ فهل حان الوقت لتفعيل هذا الفخ لصرف انتباه الخصوم أو بالأحرى اختيار صناديق الذخيرة هذه التي تصل إلينا؟ لقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة آلية اللعبة هذه مرتين فقط، ولكن من المؤكد أن بقية المغامرة ستستفيد منها بشكل محموم. لا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يجب اكتشافها حول BioShock Infinite، وهذا شيء جيد جدًا. من هو بوكر ديويت بالضبط؟ هل هو مرتبط بإليزابيث؟ لماذا تم احتجاز الجمال؟ من أين تأتي قوته على الزمكان؟ أسئلة كثيرة لن يتم الرد عليها قبل 26 مارس 2013!