معاينة Borderlands 2: تتمة مؤلمة!

بفضل مفهومها الذي يمزج بين FPS و hack'n'slash، كانت Borderlands بلا شك واحدة من المفاجآت الجيدة في نهاية عام 2009. وقد حققت اللعبة من Gearbox Software نجاحًا نقديًا وتجاريًا، وتمكنت من إطالة عمرها بشكل فعال بفضل إطلاق أربعة محتويات جيدة الجودة قابلة للتنزيل في عام 2010. ومع ذلك، احتفظ المطورون ببعضها تحت حزامهم نظرًا لأن Borderlands 2 هي التي ظهرت الآن في المقدمة. بفضل الزيارة السريعة إلى مقر 2K Games في باريس، تمكنا من تجربة الوحش قبل ستة أشهر من صدوره.


من الواضح أن إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي تم اختباره لا يزال في مرحلة ما قبل الإصدار.ألفا. ولكن على مدى ساعتين من اللعب، كان علينا فقط التعامل مع خطأ واحد في البرنامج النصي وتعطل واحد، وهو أمر واعد إلى حد ما بالنسبة للمستقبل. على أية حال، لم يكن الغرض من اليوم هو تقييم الجودة الفنية للعنوان (أجمل قليلًا من سابقته ولكنه مشبع بنفس النمط الجرافيكي) بقدر ما كان اكتشاف فئتين من الشخصيات في الجسم الحي (حورية البحر وحورية البحر). Défourailleur) وبيئتين مختلفتين. كل ذلك في وضع تعاوني لشخصين، بينما تنتظر أن تتمكن من لعب المباراة النهائية مع أربعة. الفئتان الغائبتان عن هذه المعاينة هما الكوماندوز (متخصص في الأبراج) والقاتل (القادر على عرض صورة ثلاثية الأبعاد ويصبح غير مرئي). وبينما كنا ننتظر الفرصة لاكتشافها بالتفصيل، كنا سعداء باختبار الآخرين. بدءاً من مايا، حورية البحر. بصرف النظر عن لياقته البدنية المميزة، فإن أصوله الرئيسية تأتي في شكل قوة "قفل الطور". بشكل ملموس، يمكنها حبس العدو في فقاعة وإبقائه بلا حراك في الهواء لبضع ثوان، مما يحول الشخص البائس إلى هدف مفضل، بالنسبة لمايا وكذلك لزملائها في الفريق. دفاعية بطبيعتها وهجومية بشكل غير مباشر، لا يزال من الممكن تحسين هذه القوة بشكل كبير من خلال إنفاق بضع نقاط بحكمة في شجرة المواهب. وبالتالي يمكن استخدامه لإحياء صديق سقط في المعركة على الفور، أو حتى توزيع نقاط الحياة عندما يموت الخصم في الفقاعة. لذلك يبدو أن حورية البحر ستكون شخصية مفيدة جدًا في اللعب التعاوني. Fouraileur أيضًا، ولكن لأسباب أخرى لأنه يسبب الضرر أكثر من الشفاء. سيكون ملتحيًا وممتلئ الجسم مثل القزم في عالم خيالي من العصور الوسطى، هذا التذمر الواثق من نفسه يتمتع بمهارة "الافتراضي". وعندما يقوم بتفعيله فإنه يستخدم سلاحين في نفس الوقت لفترة معينة. طالما أن لديك أسلحة قوية في مخزونك، فإن الأمر مؤلم جدًا جدًا!

شبكة الكرتون

مع هاتين الفئتين وحدهما، ظهرت بالفعل مجموعات فعالة جدًا. عندما تقوم Siren بسجن عدو، يقوم Ripper بمهاجمته مرتين لإزالة جميع نقاط حياته أثناء قفل المرحلة، مما يولد توزيعًا لنقاط الحياة المفيدة لعلاج الضرر الذي سببته لنا المخلوقات الأخرى خلال هذه المرحلة. ليس هناك شك في أنه من خلال الجمع بين أربع شخصيات مختلفة (تمتلك كل منها ثلاث أشجار مواهب متميزة)، ستكون هناك طريقة لتحديد استراتيجيات قاتلة متعددة. ويمكن لأولئك الذين يشعرون بالحنين إلى الحلقة الأولى أن يطمئنوا إلى أن الأبطال الأربعة السابقين لم يتم وضعهم على الرف بالكامل. إذا لم يعد بإمكاننا التعامل معهم، فسيظهرون في المغامرة كشخصيات غير لاعبين. المهمة الأولى التي حصلنا عليها في المستوى الذي يحمل عنوان "محمية الحياة البرية" قدمها لنا مردخاي نفسه. كانت هذه البيئة صخرية نسبيًا، وكانت مثيرة للاهتمام بشكل خاص في معارضتنا لهاالروبوتاتمن مثلالكسالى، لا يزال بإمكانهم التحرك عندما يتمزق جسدهم إلى النصف. إحدى المهام التي من المفترض أن تجلب بضعة جرامات من البراعة في عالم المتوحشين تطلب أيضًا منا ترك ثلاثة منهم في هذه الحالة من أجل إثارة حدث معين. ولكن من الصعب جدًا مقاومة متعة الانتهاء منها! كان المستوى الثاني الذي تم اختباره في هذه المعاينة ("الكهوف الكاوية") يتميز بالخصوصية الرئيسية للاستحمام في حمامات بها حمض مسبب للتآكل بشكل خاص. ونتيجة لذلك، من المستحيل جمع الغنائم التي أسقطها بعض الأعداء الذين قتلوا من مسافة بعيدة بهدوء! هذه البيئة تضعنا أيضًا في مواجهة مخلوقات رباعية الأرجل تكمن نقطة ضعفها في أرجلها. بعد تفجير الحماية (التي تتجدد بعد بضع ثوان)، يتم الكشف عن منطقة حساسة حيث تتسبب جميع الرصاصات في أضرار جسيمة. دليل آخر على أنه مع الحد الأدنى من التفكير، يصبح العمل أكثر فعالية. وبالمثل، قد يكون من المثير للاهتمام السماح لمخلوقات معادية معينة بالقتال مع بعضها البعض، من أجل توفير بعض الذخيرة الثمينة. تماما مثل الحلقة الأولىالمناطق الحدودية 2يعدنا أيضًا بملايين الأسلحة (وحتى التريليونات إذا صدقنا المطورين)، ويتم إنشاء خصائصها بشكل عشوائي تقريبًا. ولكن سيتم تصنيفها إلى فئات مختلفة وفقًا للشركة المصنعة لها، من أجل الحصول على المزيد من الشخصية. سنقوم بتفصيل ذلك بمزيد من التفصيل أثناء الاختبار، ولكننا نعلم على سبيل المثال أن الأسلحة ذات العلامة التجارية Tediore "يمكن التخلص منها". عند إعادة تحميل واحدة، فإننا في الواقع نرميها على الأعداء كما نفعل مع قنبلة يدوية، قبل أن نراها تظهر مرة أخرى بطريقة سحرية في أيدينا. إنه أمر مزعج بعض الشيء في البداية، وليس واقعيًا جدًا، لكنك تتذوقه بسرعة لأن رمي السلاح هذا يسبب ضررًا أكبر كلما بقي المزيد من الرصاص في المخزن. في العديد من النقاط،المناطق الحدودية 2ولذلك لا يبدو أنها مجرد إعادة صياغة للأولى، حتى لو كانت تحتفظ بجميع المزايا. لفة في سبتمبر!