E3 2012 > Company of Heroes 2: جميع المعلومات في هذه المعاينة

في لندن، قدمت شركة THQ لعبة Company of Heroes 2 لنا للمرة الأولى. لم يحن الوقت بعد للحصول على نسخة قابلة للعب، لكن لقطات اللعب التي تمكنا من رؤيتها تعطينا فكرة جيدة عن التقدم المحرز منذ الجزء الأول، والذي يعود تاريخه إلى عام 2006. لمعرفة ما أعده لك فريق Relic Entertainment، إنه هنا والآن!


بعد مرور ست سنوات على إصدارها، لا تزال Company of Heroes واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية شعبية بين اللاعبين. لقد أثبت توجهها التكتيكي، الذي يفضل الاستيلاء الذكي على قطاعات العدو بدلاً من البناء البسيط للمباني والوحدات بشكل جماعي، صلاحيته بشكل قاطع. لدرجة أنه، باعتراف المطورين أنفسهم،شركة الأبطال 2لا يسعى إلى اتخاذ اتجاه جديد بل يسعى "ببساطة" إلى تقديم المزيد والمزيد للاعبين. لذلك، لا نتفاجأ بأن علينا العودة مرة أخرى إلى أرض الحرب العالمية الثانية، العزيزة جدًا على صانعي ألعاب الفيديو بجميع أنواعها. ولكن توقف عن تنهدات الضجر، لأن الأمر لن يتعلق باستعادة عملية الإنزال في نورماندي مرة أخرى. وبينما ركزت الحلقة الأولى على هذا الحدث، وغطت في النهاية فترة أربعة أشهر فقط، فإن الثانية ستجعلك تكتشف أو تعيد اكتشاف الجبهة الشرقية. فترة أطول، وسياق أكثر عنفًا، حيث تلعب المخاطر المناخية دورًا مهمًا. يسمح وجود البرودة في كل مكان لمحرك الرسومات الداخلي الجديد (Essence 3.0) بإظهار قدراته. تدور أحداث المشهد المعروض أمامنا في منتصف فصل الشتاء، بينما تجتاح الرياح المشهد بكثافة. وسرعان ما لاحظنا أن الدبابات تركت علامات دائمة على الأرض. ليس فقط على الثلج، ولكن أيضًا على المسطحات المائية المتجمدة والقوية بما يكفي لدعمها. أما بالنسبة لوحدات المشاة، فيمكننا أن نرى أنهم يغرقون بالفعل في المسحوق، حتى ركبهم. طبقة الثلج لها سمك حقيقي ولا يتم محاكاتها بنسيج أبيض بسيط. ولا يقتصر التأثير على الجمالية فحسب، إذ يصاحبه تباطؤ في سرعة حركة الجنود. تم تحريك الأخيرين بطريقة جميلة جدًا وتبدو حركاتهم واقعية بشكل خاص.

سيدي نعم سيدي!

ولأول مرة، أصبحوا قادرين أيضًا على تجاوز عناصر معينة من الديكور، مما يعزز ثراء نظام الغطاء. لم يعد الاختباء خلف الجدار يتطلب منك الالتفاف حوله بعد ذلك أو الانتظار بهدوء حتى يتم تدميره. يمكنك ببساطة القفز فوقه عندما تنشأ الرغبة أو الحاجة إلى تغيير الموقف. يبدو المحرك الفيزيائي أيضًا متقدمًا نسبيًا حيث تمكنا من رؤية الأشجار تتساقط أثناء القتال، أو حتى قيام القوات بوضع متفجرات على حاجز، من أجل الوصول بسهولة أكبر إلى الجزء الخلفي من المنزل. ثم أخرج الجنود قاذفات اللهب لرش الماء على المبنى. لم تتأخر النتيجة: الأعداء الذين كانوا بالداخل يندفعون إلى الخارج بينما تستمر النار في الانتشار في المبنى. تم إخبارنا أيضًا عن إصلاح شامل لنظام رؤية الوحدة، والذي تم إدارته بطريقة أفضل بكثير من المعتاد للسماح بهجمات مفاجئة حقيقية. في الواقع، لم يعد يتم محاكاة ترسيم حدود مجال رؤيتهم من خلال دائرة بسيطة، بل من خلال منحنى متموج يتغير في الوقت الفعلي اعتمادًا على العوائق التي تمت مواجهتها. في هذه الظروف، يمكنك التأكد من أن الدبابة التي تعمل في وسط القرية لن تكتشف العديد من الأعداء. من الآن فصاعدًا، ستكون المركبات المهجورة أو التالفة قابلة للاستيلاء عليها تمامًا مثل المباني، الأمر الذي من شأنه أن يعزز الثراء التكتيكي للعبة أيضًا من خلال عدم تناسق الجيوش.

لدرجة أنه باعتراف المطورين أنفسهم، فإن Company of Heroes 2 لا تسعى إلى اتخاذ اتجاه جديد ولكن "ببساطة" لمنح اللاعبين المزيد والمزيد.


سيتعين على السوفييت، العدوانيين والمتعددين، مواجهة الألمان المنظمين الذين يستفيدون من تقدم تكنولوجي معين. ستضعنا حملة اللاعب الفردي في قيادة الجيش الروسي وسيتم إخبارها من خلال عيون مراسل حربي. ولذلك ينبغي تسليط الضوء بشكل خاص على الجانب الإنساني للقتال. وهكذا شهدنا مشهدًا سينمائيًا صغيرًا: بينما يرفض الجنود الروس تنفيذ هجوم حتى النهاية والبدء في التراجع، يصدر رئيسهم الأمر بإطلاق النار عليهم، مما يوضح الأمر الشهير رقم 227 الذي كتبه ستالين في يوليو 1942. خلال هذه اللحظات السردية، تترك الكاميرا الافتراضية موقعها المرتفع لـ«تصوير» أقرب ما يكون إلى الحدث. يمكننا بعد ذلك أن نرى أن المحرك ثلاثي الأبعاد يصمد بشكل جيد بما يكفي لعرض الوحدات عن قرب. تم الاهتمام أيضًا بالجانب الصوتي حيث قام المطورون بتسجيل صوت الأسلحة الحقيقية من زوايا مختلفة وعلى مسافات مختلفة. الاهتمام بالتفاصيل الذي نواجهه غالبًا في FPS ولكنه يظل استثنائيًا بالنسبة إلى RTS. لوشركة الأبطال 2يعد بأن يكون واعدًا جدًا، لكن لا تنفد صبره، لأنه لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد.