حتى لو كان عليه أن يرجع الفضل في سلسلة Ratchet & Clank و Spyro the Dragon ، فإن ألعاب Californian Studio Insomniac قادر أيضًا على العمل على أكوان أقل من الحيوانات وأكثر عامة ، كما أثبت بالفعل في سلسلة المقاومة. يستمر مشروعهم الحالي ، Fuse ، في التصميم العسكري ، ولكنه يأخذ شكل TPs قابل للعب بأربعة ، منفردا كما في Multi.
الصمامات هي مادة من أصل خارج كوكب الأرض ، اكتشفت في الأربعينيات من القرن الماضي من قبل الحكومة الأمريكية. الحفاظ على السر لعدة عقود ، وقت تحليل واختباره ، يتم استخدامه أخيرًا لتصميم أسلحة قوية للغاية. وبالتالي ، يحق لكل من الأبطال الأربعة للعبة الحصول على معدات معينة ، مما سيسمح لها بالوفاء بدور محدد للغاية أثناء القتال. بفضل Magshield Shield ، يلعب Dalton Brooks دور الخزان ، قادرًا على التغلب على الضرر والضرب بشدة. لا يسمح له درعه فقط بإيقاف الرصاص ، ولكن أيضًا لإطلاق تصريف الطاقة بانتظام يقلل من جميع الأعداء القريبين إلى قطع. تفضل Izzy Sinclair Shattergun ، وهي بندقية قادرة على تبلور الخصوم من أجل أن تكون قادرة على انفجارها بسهولة أكبر في ألف قطعة. لكن يمكن للبطلة أيضًا إطلاق أنواع من قنابل التمريض ، والتي تعطي الحياة للحلفاء ويمكنها حتى وضع أولئك الذين سقطوا على الأرض. بفضل قوسه ، يحب يعقوب كيمبل الرسم على مسافة كبيرة ، وبالتالي يتحمل مخاطر أقل من رفاقه. ومع ذلك ، يمكنه أيضًا أن يقرر الاقتراب من المعارك من أجل وضع الفخاخ المتفجرة. أخيرًا ، تستخدم Naya Deveraux بندقية تفرد ، والتي تخلق ثقوبًا سوداء طموحة. حتى إتقانه للمضاد يسمح له أن يصبح غير مرئي لبضع ثوان ، وبالتالي اغتيال الأعداء أو أخذهم بسهولة على ظهره. عندما نسافر إلى الحملة وحدها ، اثنان أو ثلاثة لاعبين ، من الممكن أن نذهب على الفور وفي وقت الفراغ من شخصية إلى أخرى ، من أجل تغيير الملذات والتكيف بأفضل ما يمكن مع كل موقف. لاختبارنا ، كنا أربعة لاعبين حقيقيين للغاية ، والذي لا يزال التكوين المثالي لجمع أفضل سلطات كل فصل. من الممكن على سبيل المثال إطلاق النار من خلال درع دالتون أو تنفجر الأعداء المتبلورون من قبل إيزي. في حالة التعاون من هذا النوع ، تكتسب كل شخصية معنية نقاط خبرة ، تسمى Fuse Points. بفضل هذا الأخير ، يمكننا فتح قدرات جديدة في شجرة مع اثني عشر مواهب لكل بطل ، كل من هذه المواهب قابلة للرقص على ثلاثة مستويات. إنه مغري على الورق ، لكن الأمر سيستغرق اختبارًا أكثر تقدماً للعبة للتحقق مما إذا كان كل هذا متوازنًا حقًا.
الخلط
في الوقت الحالي ، سمح لنا مستوى الحملة التي سافرنا بها قبل كل شيء بتقدير نظام التغطية (الكلاسيكي ولكن الوظيفي) وتفاصيل كل حرف. كانت القناصة التي تطفو في أماكن يتعذر الوصول إليها أهدافًا للاختيار لجاكوب ، وطلب الجنود مع الدروع فقط أن يتم تجاوزهم من قبل نايا ، بينما شكل إيزي ودالتون ثنائيًا مثاليًا لمجموعات الجنود الأساسيين. وعندما انتهى الأمر بانحدار اثنان من المصنعين المصغرة ، كان على الجميع أن يقدموا أفضل ما في أنفسهم ليكونوا قادرين على إنهاء المهمة. لم تتمكن الرباعيات الأخرى الأقل حظًا (أو أقل موهبة) من شركاتنا التي لم تتمكن أبدًا من الاحتفاظ بأكثر من خمس دقائق ، مما يشير إلى مستوى عالٍ من الصعوبة إذا لم تستخدم بحكمة تفاصيل النظام القتالي. في طليعة ، من الضروري حساب وضع الانصهار ، والذي يمكن تشغيله عندما تبدأ الأسلحة في ارتفاع درجة الحرارة. ثم يتم زيادة قوتها وكفاءتها عشرة أضعاف لبضع ثوان ، لجميع اللاعبين. لاحظ أن المزيد من البنادق التقليدية متاحة أيضًا ، والتي يمكن أن تكون عملية عندما تنفد من الذخيرة للسلاح الرئيسي. تمكنا أيضًا من تجربة وضع Echelon متعدد اللاعبين ، والذي يعمل على المبدأ الكلاسيكي الآن لموجات العدو. تتم كل معركة في 12 جولة ، الأول والأخير منهم يعارضوننا إلى رؤساء محددة مسبقًا. يتم تحديد محتوى الجولات العشر الأخرى بشكل عشوائي ، ويمكن أن يطلب منا إطلاق النار على العديد من الأعداء وحماية نقطة محددة من الخريطة. يتحدث المطورون عن وضع "مشترك" للتأكيد على أنه على الرغم من التعاون اللازم ، يقاتل اللاعبون من أجل الحصول على أفضل درجة وجمع الحد الأقصى للمال ، يرمز إلى القطع الضخمة والأكياس والسبائك (التي تقسم القليل مع الكون المستقبلي ، جاد إلى حد ما ككل). ليس غير سار ، ولكن ليس مثيرًا بشكل خاص أيضًا ، فإن هذا الاتصال الأول مع Fuse يدعو الآخرين ليتمكنوا من الحصول على فكرة أفضل عن قيمته. بحلول ربيع عام 2013 ، لا يزال لدينا وقت لاكتشاف المزيد.