حرب سيد الخواتم في الشمال: انطباعاتنا قبل الاختبار

في وقت إصدار الأفلام، أصبحت تعديلات ألعاب الفيديو لسيد الخواتم أكثر ندرة. اللعبة التالية التي ستشاهد النور تأخذ شكل لعبة تقمص أدوار وتغمرنا في صراعات تجري بالتوازي مع المهمة الشهيرة للحصول على الحلبة. إذا كان من المخطط أن نزور قلعة Fornost أو Mount Gundabad أو غابة Mirkwood أو حتى Etten Moors، فسيتم إجراء اختبارنا الأول في مستويات تم اختيارها عشوائيًا إلى حد ما من قبل الفريق المسؤول لتعريفنا باللعبة.


في الوقت الحالي، لن نعلق على جودة السيناريو بل على آليات اللعبة، ففي النهاية، هذا يتناسب تمامًا مع فلسفة العنوان، التي تم تقديمها على أنها 70% أكشن و30% آر بي جي. اعتمادًا على ما إذا كنت تختار اللعب كقزم (دبابة)، أو قزم (رامي سهام) أو حارس (في منتصف الطريق بين الاثنين)، فإنك لا تلعب بنفس الطريقة تمامًا. ولكن في جميع الحالات، يجب عليك محاولة تحقيق أكبر عدد ممكن من المجموعات، فالهجمات البسيطة نادرًا ما تكون كافية لكسب اليد العليا على أصعب الأعداء. ويميل الأخير أيضًا إلى الهجوم في مجموعات، مما لا يجعل المهمة سهلة. ولحسن الحظ، فإن خيارات التغلب عليها عديدة أيضًا. هجوم سريع، هجوم بطيء، هجوم ثقيل، هجوم ثقيل مع منطقة تأثير، تسديدة بعيدة المدى، تسديدة بعيدة المدى مع منطقة تأثير، دون أن ننسى مناورات التجنب والصد... أقل ما يمكن أن نقوله هو أن استوديو التطوير لم يخترع لنا جميعًا إيقاعًا بدائيًا، حيث يكون الضغط على زر واحد كافيًا للتقدم. خاصة أنه يمكننا إضافة بعض التحسينات الأخرى إلى هذه القائمة، مثل الاتصال بصديق (النسر العظيم بيليرام في هذه الحالة) أو حتى القوى الطبقية. يحفز القزم الجميع بصرخته الحربية، وينشر رامي السهام فقاعة سحرية تحمي من الهجمات وتعيد شحن الحياة، بينما يصبح الحارس غير مرئي لمفاجأة الأعداء من الخلف بشكل أفضل. ودعونا لا ننسى أشجار المواهب، المقسمة إلى ثلاثة أقسام، والتي تسمح لك بتعزيز قوى كل شخصية مع تقدمها في الخبرة.

وباستثناء وقوع حادث في اللحظة الأخيرة أو عيب لا يمكن رؤيته إلا على المدى الطويل، يبدو أن اختبار إدارة المخزون في المنصة قد تم اجتيازه بنجاح كبير."


ينعكس جانب لعب الأدوار أيضًا في وجود مخزون مصمم جيدًا. يتم تصنيف العناصر حسب الجنس، وتخبرنا الأسهم الحمراء والخضراء تلقائيًا ما إذا كان الكائن الذي ننظر إليه أكثر أو أقل قوة من الكائن الذي نحمله، ويتم الإشارة إلى الكائنات الملتقطة حديثًا ببريق خفي، وحتى تجعيد الأحجار الكريمة على يتم صنع السلاح أو الدرع بسهولة. وباستثناء وقوع حادث أو عيب في اللحظة الأخيرة لا يمكن رؤيته إلا على المدى الطويل، يبدو أن اختبار إدارة المخزون في المنصة قد تم اجتيازه بنجاح كبير. أما بالنسبة لعمليات البيع والشراء، فهي تتم ببساطة من خلال بوابات سحرية منتشرة في جميع المستويات. ليست واقعية للغاية، بل عملية إلى حد ما. لاحظ أيضًا أنه من السهل نقل الجرعات والأسلحة وقطع المعدات من لاعب إلى آخر. لأنه، نعم، من الواضح أن اللعبة تأتي في وضع خاص في الوضع التعاوني. يفضل أن يكون هناك ثلاثة أشخاص، كل منهم في المنزل أو في شبه اجتماع (لاعبان في شاشة مقسمة على نفس الجهاز، وآخر على الشبكة). من المهم في اللعبة أن نبقى معًا من أجل مواجهة جحافل الأعداء بشكل أفضل وإعادة المقاتلين المؤسفين الذين سقطوا على أقدامهم سريعًا. أثناء انتظار الإنعاش، لا يزال بإمكانهم الزحف بشكل مؤلم لبضعة أمتار. فكرة جيدة تسمح لهم بالابتعاد عن الأعداء لحماية أنفسهم من الموت الدائم وتسهيل مهمة منقذهم. تتميز لعبة War in the North بأنها تعاونية بحتة وليست تنافسية بأي حال من الأحوال، وهي تتجنب تمامًا عمليات الغنائم، حيث يرى كل لاعب الأشياء المخصصة له ويمكنه التقاطها فقط. دعونا ننتهي بكلمة عن الأعداء الذين تمت مواجهتهم: إذا بدا أنهم بالكاد يخرجون من لوحة العفاريت/الأقزام المزدوجة، فإن بعضهم لا يزال يترك انطباعًا ضئيلًا. حتى دون الحديث عن الرؤساء، فإن بعض الوحدات الأساسية كبيرة بما يكفي لتحظى بالاحترام على الفور. وسلوكهم يحمل في بعض الأحيان مفاجآت. مثلما يحدث عندما يقاطع هذا المخلوق الاسكندنافي مهمته لالتقاط الثلج من الأرض وإلقاء كرات كبيرة من مسحوق شديد الصلابة على وجوهنا. دعونا نأمل أن تكون هناك مفاجآت جيدة أخرى من هذا النوع في البرنامج، ونراكم بعد أسبوعين في اختبار أكثر تعمقًا بمناسبة إصدار اللعبة المقرر في 3 نوفمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 وPlayStation 3!