في ظل الاتجاه السائد لألعاب FPS الناجحة، اتخذت Medal of Honor منعطفًا جذريًا في اتجاهها منذ أكثر من عام، حيث انتقلت من الحرب العالمية الثانية إلى العصر المعاصر. وهو خيار لم يسمح للمسلسل بإعادة نفسه إلى دائرة الضوء. سيتم الإعلان عن MEDAL OF HONOR 2 WARFIGHTER في أكتوبر المقبل، وستحاول تقديم أداء أفضل من سابقتها. الانطباعات الأولى.
قبل بضع سنوات، تم دمج لعبة FPS فقط مع الحرب العالمية الثانية ومن الواضح أن اللاعبين تناولوا جرعة زائدة منها. ولكن منذ نجاح الأولنداء الواجب: الحرب الحديثةلقد انقلب المد وأصبحت الموضة للصراع المعاصر والواقعي بما يتماشى مع عصره. لقد استغلت سلسلة Activision الوريد إلى حد كبير، وبالتالي سبقتساحة المعركة 3، والتي حققت أيضًا قفزة مدتها 50 عامًاخلفيةللاقتراب من توقعات اللاعبين. ومن الصعب أن تجد مكاناً بين هذين العملاقين، اللذين انتهت معركتهما نهاية عام 2011. ومع ذلك، قررت Danger Close وElectronic Arts تجربتها بحلقة ثانية من إعادة تشغيل Medal of Honor (أوه!). ستأخذنا هذه الأخيرة، التي يطلق عليها اسم Warfighter، في رحلة مطاردة إرهابية عبر أركان العالم الأربعة وستسعى إلى تمييز نفسها من خلال أصالة وإخلاص وجهة نظرها. إذا كانت المواقف المقترحة في اللعبة ليست حقيقية، فهي معقولة تماما في السياق الدولي الحالي. في الواقع، عملت Danger Close جنبًا إلى جنب مع أعضاء (أو أعضاء سابقين) من القوات الخاصة الأمريكية من المستوى الأول، والذين سيتمكن اللاعب من تجسيدهم في اللعبة دائمًا بهدف احترام الجندي ولكن أيضًا للرجل تضعنا قصة Warfighter في مكان مقاتل من المستوى الأول تم اختبار حياته العائلية عبر سنوات من الانتشار المستمر في الخارج. سيؤدي الإرهاب إلى تصادم وجهي حياته كجندي.
"ضابط السلام قبل كل شيء"
وجهة نظرك في اللعب،وسام الشرف 2 مقاتليحاول المزج بين الواقعية والتدريج الديناميكي للغاية، ويبدو أن النتيجة في منتصف الطريق بين فترتي FPS. ويجب القول أنه إذا كان التشابه البصري معساحة المعركة 3هذا أمر واضح، ويرجع ذلك أولاً إلى استخدام محرك الرسومات الخاص بـ DICE، Frostbite 2.0. لا يزال الأخير يقدم عرضًا عالي الجودة، حتى لو كانت صوره المحايدة والنظيفة للغاية تمنع العنوان إلى حد ما من الحصول على أصالة رسومية حقيقية. تعد تأثيرات الجسيمات أثناء عمليات إطلاق النار ناجحة بشكل خاص، وهي نتاج رغبة Danger Close في عكس تأثيرات القتال على اللاعب. على الجانب المسرحي، كانت المهمة التي عُرضت علينا تتميز بتنوع المتعة: التسلل اللطيف للمبنى لتحرير الرهائن،معركة بالأسلحة الناريةعصبي في منطقة صغيرة، مطاردة في قارب قابل للنفخ. تأثير Call of Duty محسوس، لكن Medal of Honor تحاول التميز من خلال تقديم فروع ومسارات بديلة في تقدمك. على سبيل المثال، سيكون لدى اللاعب عدة خيارات لتمرير الأبواب المغلقة؛ يمكنه اختيار دفعها، أو اللعب بها بذكاء عن طريق إدخال قنبلة يدوية بالداخل أو المخاطرة بتفجيرها، ثم الاستفادة من ضربة لطيفةرصاصة الوقتللدلالة على تأثير المفاجأة. يتم الشعور بهذا الجانب المذهل أيضًا في القتال: لا يتم التعبير عن ارتداد الأسلحة بشكل مفرط، ولا يتم تحديد موقع الضرر. لذلك، فإننا نفقد في الواقعية ما نكسبه من المتعة، وتكون مطاردة القارب في هذا الصدد ذات أهمية كبيرة. ويبقى أن نرى ما إذا كانت Danger Close ستنجح في البقاء على الحدود بين المحاكاة والآركيد، وهو رهان جريء ولكن سيكون له ميزة فتح جمهور واسع.