لقد تمكنا من التعرف على XCOM: Enemy Unknown لأول مرة في المقر الباريسي لـ 2K Games، والذي لا ينبغي الخلط بينه وبين XCOM "ببساطة". هذا الأخير يأخذ شكل FPS، في حين أن اللعبة التي تهمنا اليوم تستخدم مفهوم الإستراتيجية القائمة على الأدوار. وفي هذا، فهو يحترم تمامًا سلفه اللامع (UFO: Enemy Unknown، ويُسمى أيضًا في بعض المناطق X-COM: UFO Defense) الذي تم نشره في عام 1994. وهذا لا يجعلنا أصغر سنًا!
هناك شيء واحد مؤكد: بعد مرور ما يقرب من 20 عامًا على الحلقة الأصلية، لا يمكن التشكيك في شرعية إعادة التشغيل. ومن ناحية أخرى، يطرح السؤال الحاسم حول احتمال خيانة العمل الأصلي. أو بالأحرى "قام"، لأن هذا أولاًاتصالمعXCOM: العدو غير معروفطمأننا تماما. بادئ ذي بدء، من الجيد أن نتذكر ذلكفيركسيس، الاستوديو المسؤول عن إصدار 2012، تم تأسيسه على يد مطوري MicroProse السابقين. بعد ذلك، تمكنا من أن نرى بشكل مباشر أن جميع أساسيات XCOM تناسب الفاتورة تمامًا، سواء من حيث السيناريو أو طريقة اللعب. وبالتالي، فإن الأمر يتعلق مرة أخرى بمواجهة أغزوكائن فضائي. خلال مهمة قتالية نموذجية، يجد اللاعب نفسه في قيادة فرقة من أربعة جنود. كل واحد منهم لديه تخصصه (الدعم، الأسلحة الثقيلة، الهجوم، القناص) وهو نظام قائم على الأدوار الذي يحكم تصرفاتهم. لذلك مطلوب حس تكتيكي حقيقي لتحسين تحركاتهم وهجماتهم على أفضل وجه. المستوى الذي قدمه لنا المطورون يحدث في محطة وقود. في البداية، تم إخفاء الكائنات الفضائية عن طريق ضباب الحرب الكلاسيكي، ثم تظهر على الشاشة بمجرد دخولها مجال رؤية أحد الجنود. يجب على الأخير بعد ذلك أن يضع نفسه بطريقة تجعل الفضائيين في مجال رؤيتهم، دون تعريض أنفسهم كثيرًا. يبدو نظام الغطاء فعالاً، حيث يوجد رمز درع مملوء إلى حد ما يخبر اللاعب بجودة المأوى الذي تم اختياره. عندما يحين وقت إطلاق النار، يتم أخذ معايير مختلفة في الاعتبار (لا سيما السلاح الذي يحمله في اليد، وغطاء الجندي وموقع العدو) لإعطاء اللاعب معلومات إحصائية دقيقة (فرصة الضرب، فرصة تحقيق ضربة حاسمة).
مهاجمة العدو!
لا شك أننا لسنا في لعبة حركة غبية. لكن،XCOM: العدو غير معروفيعرف أيضًا كيف يكون كريمًا مع المؤثرات الخاصة. لأن من يقول محطة وقود يقول أن مضخات الغاز ذات قدرة انفجارية عالية... إن تدمير البيئات ليس مجرد وسيلة للتحايل لأننا شهدنا هجوم كائن فضائي على جدار كان أحد الجنود يحتمي خلفه. نتيجة السباقات: تناثر الطوب في كل مكان وسقوط رجل في القتال! إلى الأبد، حيث أن مبدأ الموت الدائم يقتضي استبدال المتوفى بـوحدةهم أقل خبرة. في التطور النهائي، تكشف هذه الافتتاحية الجديدة في المكان الكائنات الفضائية كثيرًا، والذين يصبحون بعد ذلك أهدافًا سهلة وينتهي بهم الأمر بخسارة المعركة. خلال هذه المهمة، قدرنا أيضًا إمكانية تنفيذ نيران قمعية، بالإضافة إلى خفة الحركة التي يتمتع بها القناص، الذي يمكنه الصعود إلى الأسطح باستخدام خطاف تصارع. ولكن كما يعلم القدامى، فإن مفهوم XCOM لا يعتمد فقط على الاشتباكات. بين مهمتين، تستمر اللعبة بطريقة أخرى في القاعدة العسكرية. يتم تمثيله بقطع جانبي (نمط بيت الدمية)، وهذا الأخير ودود للغاية ويعطي بشكل صحيح وهم الحياة. الرسومات أنيقة، ويمكننا أن نرى الجرحى يعالجون في المستوصف بينما يتدرب الجنود الأكثر لياقة في صالة الألعاب الرياضية. هذا المنظر البانورامي ليس تجميليًا بحتًا، فهو يتيح الوصول إلى أقسام تفاعلية مختلفة. يسمح المختبر العلمي بالبحث في تقنيات خارج الأرض، حتى يتمكن البشر أيضًا من استخدامها في القتال. يستخدم مبنى المهندسين لبناء المرافق والمعدات الأساسية. تجمع الحظيرة بين السفن المختلفة الموجودة لدينا. ويعرض عرض الأرض على غرار Google Earth المهام المتاحة حاليًا. ليس لدينا المزيد من التفاصيل حول هذا الجزء "غير القتالي" بالكامل من طريقة اللعب، وبالتالي لا يمكننا التعليق بعد على اتساقها واهتمامها (الذي نأمل أن يكون مهمًا). لكن لا داعي للذعر: لم يتم تحديد موعد لإصدار اللعبة قبل الخريف المقبل، ومن المؤكد أنه سيكون لدينا فرص أخرى لتقييم هذا الأمرXCOMجيل جديد.