قد نعترف بذلك على الفور، ولن نخبرك بكل شيء عن The Legend of Zelda: Skyward Sword. أولاً لأن Nintendo لا تسمح لنا بالقيام بذلك، ثم لأن إصدار اللعبة محدد في 18 نوفمبر، أي في أقل من شهر بقليل. نعم، من الواضح أننا نفضل الاحتفاظ بذخيرتنا لاختبارنا لـThe Legend of Zelda: Skyward Sword. ولكن نظرًا لأنها ترخيص مليء بالتاريخ، ولأنها لعبة ينتظرها جميع السكان، فقد قررنا أن نشارككم انطباعاتنا الأولى عن اللعبة، ووحدة التحكم في متناول اليد.
أول زنزانتين، الفترة. التعليمات لنينتندوواضحة، وتعكس التوقعات الهائلة التي تثيرهاأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءوالتي لا تزال الحلقة الأولى من السلسلة التي سيتم تطويرها على جهاز Wii؛ وهو ما لم يكن كذلكأسطورة زيلدا: أميرة الشفقبل مؤهل كمنفذ مسؤول عن ضمان إطلاق وحدة التحكم في عام 2006. ونتيجة لذلك، لا نتفاجأ عندما نرى أن المطورين اعتمدوا علىوي موشن بلسلجعل المعارك أقل خطية. في الواقع، لن يكون الأمر يتعلق بالإيماء بغباء أمام الشاشة في غرفة المعيشة - أو في غرفة النوم حتى لا تزعج السيدة - حيث سيتعين عليك الانتباه إلى حراسة خصومك. مسلحًا بسيفه، سيتعين على Link بعد ذلك البحث باستمرار عن الفتحة، وهو ما كان صحيحًا بشكل خاص عندما واجهنا السلطعون العملاق الذي أتيحت لنا الفرصة لمواجهته. ومن ثم يجب الاعتراف بأن الصندوق السحري للوييموتدقيق للغاية، حتى لو كنا لا نزال نلاحظ وجود اثنين أو ثلاثة من المتسربين من جهاز التحكم عن بعد.أسطورة زيلدا: السيف نحو السماءلا يحب التقريب حقًا، وفي بعض الأحيان يكون من الضروري إجراء عدة محاولات للوصول إلى الهدف. يتم التحكم في الدرع من خلالهنونتشوكوالذي لا يحسب من أجل لا شيء هنا. من خلال توجيه ضربة قوية للأمام، ليس من الممكن فقط صد مقذوفات العدو، ولكن أيضًا التصدي للهجماتسولكاليبور. هناك أيضًا الضربة النهائية التي يمكن توجيهها عن طريق التبديل في نفس الوقتوييموتونونتشوكللأسفل، بشرط أن تكون قد تمكنت من صعق العدو بتوجيه عدة ضربات له. كلاسيكي.
في السماء السابعة؟
لكن الأمر الأقل وضوحًا هو قصة اللعبة التي لا تدور أحداثها في سهول Hyrule، بل في مملكة سيليسبورج السماوية. اسم قد يجعلك تبتسم بالفرنسية، ولكن هنا تبدأ رحلة لينك. وفي نهاية الخمسة عشر ساعة التي قضيناها بصحبةأسطورة زيلدا: السيف نحو السماء، كانت سيليسبورغ بشكل أساسي بمثابة مركز للوصول إلى الزنزانات الثلاثة الأولى في اللعبة وفي هذه المدينة أيضًا يلتقي لينك بسيلسترير، الطائر الأحمر الكبير الذي يمكن للبطل أن يحكم في السماء. الأمر الأصلي تمامًا هو أنه يجب على اللاعب أولاً أن يرمي نفسه في الفراغ قبل أن ينادي على جبله، عن طريق الضغط على عرضية الاتجاه. يعد استخدام Célestrier أمرًا بديهيًا تمامًا، وكل ما عليك فعله هو توجيه الشاشة بالرمزوييموتوتدويرها للتحرك في الهواء. يتيح لك هز ملحقي جهاز Wii في نفس الوقت استعادة الارتفاع، بينما يتعين عليك أيضًا الضغط على علامة الاتجاه المتقاطعة للنزول؛ مع العلم أنه إذا كان الارتفاع كبيرًا جدًا، فيمكن لـ Link دائمًا إبطاء سقوطه بالضغط على B، وبالتالي نشر الحجاب السماوي الذي صنعته Zelda. بفضل Celestrier، من الطبيعي أن نتخيل استكشاف أراضٍ أخرى، وهذا أيضًا أحد جوانب اللعبة التي يعتمد عليها المطورون بشكل كبير. على أية حال، سيكون من الضروري بالضرورة اكتشاف أراضٍ مجهولة لإكمال المهام الجانبيةأسطورة زيلدا: السيف نحو السماء، وبالتالي احصل على عناصر جديدة لإتقان معدات Link. الزنزانات موجودة لذلك أيضًا.
بفضل Celestrier، من الطبيعي أن نتخيل استكشاف أراض أخرى، وهذا هو أحد جوانب اللعبة التي يعتمد عليها المطورون بشكل كبير.
وبما أننا نتحدث عن ذلك، فيجب أن نعترف بأن الذين زرناهم حتى الآن كانوا بعيدين كل البعد عن تعريضنا للتعذيب. الألغاز الأساسية، وليس الوحوش الصعبة جدًا،رئيسبعيدًا عن كونها مستعصية على الحل، ما زلنا نتمتع بتجربة أفضل بكثير مع هذه السلسلة. إن تقليص حجم الزنزانات لا يعمل لصالحهم أيضًا، ولدينا هذا الانطباع غير السارنينتندوأراد العودةأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءيمكن الوصول إليها بشكل خاص؛ على أية حال، يكفي لجذب عامة الناس الذين لم يتابعوا تجوال لينك منذ البداية. على سبيل المثال، الشبح الذي يرافق البطل قادر على الإشارة إلى ما إذا كانت معدات الشخصية تسمح للمغامرة بالاستمرار أم لا، فقط لقتل التحدي أكثر قليلاً. لحسن الحظ، تظل يد المساعدة هذه اختيارية، ولكن مما رأيناه، فإن اللعبة ليست من النوع الذي يسبب الصداع. أخيرًا، سنستمر في وضع بعض المقاطع حول إنشاء اللعبة التي، بصراحة، بعيدة كل البعد عن أن تكون مذهلة. لقد كانت الفجوة الرسومية بين أجهزة Wii وHD موجودة دائمًا، ومن المؤكد أننا لم نكتشفها اليوم. لكنأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءأقل سحراً بكثير من سابقتها، دعنا نعترف بذلك. ومع ذلك، فإن العروض التوضيحية التي شوهدت هذا العام في E3 وIDEF كانت أكثر إقناعًا من الناحية البصرية. يجب أن أقول إننا كنا معاقين بسبب الإصدار الذي يتطلب منا اللعب بنسبة 4:3، وأن الشاشة المسطحة لم تكن أبدًا أفضل صديق لجهاز Wii. هذه بلا شك النقطة الأكثر حساسية في اللعبة، والتي سنعود إليها أثناء الاختبار. بالنسبة للبقية، لا يوجد شيء يدعو للذعر. لأنه مع التعامل الفوري ووي موشن بلسوبدقة هائلةنينتندويوضح مرة أخرى أنه لا يتنازل أبدًا عنطريقة اللعبمن تراخيصها القوية. وهذا بلا شك هو الشيء الأساسي.