الفريسة: لقد لعبناها، هل لعبة FPS جاهزة لتحطيم كل شيء؟

قلنا ذلك منذ عدة أسابيع في مقالتنا المخصصة لهم، اتخذت استوديوهات Arkane بعدًا جديدًا تمامًا في السنوات الأخيرة، سواء في مشهد ألعاب الفيديو أو داخل Bethesda. بفضل نجاح Dishonored والفلسفة التي تدافع عنها الشركة، اختار الناشر أخيرًا أن يعهد إليها بإحياء ترخيص Prey. بعد إلغاء إمكانية إصدار تكملة، اتجهت Bethesda واستوديو Arkane الموجود في أوستن نحو إعادة التشغيل بالكامل. وعلى مرمى حجر من صدورها في شهر مايو المقبل، تمكنا من تجربة بداية اللعبة لبضع ساعات. وهنا انطباعاتنا.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون أصول Prey، يعرفون أنها لعبة FPS تم إصدارها في عام 2006 تحت رعاية 3D Realms. في ذلك الوقت، كان الاستوديو يكافح بالفعل من أجل إطلاق سراح Duke Nukem Forever وبالتالي سلم الطفل إلى Human Head Studios. Prey هي قصة هندي من قبيلة الشيروكي يتم اختطافه مع عائلته على متن سفينة فضائية. تتميز اللعبة بخصوصية تقديم المراحل في الجاذبية العكسية، بينما يمكن للاعب أيضًا إخراج روح البطل، تومي، من مغلفه الجسدي. في عام 2009، اشترت Bethesda الترخيص من 3D Realms (أو بشكل أكثر دقة من Apogee، الشركة الأم) عندما كان من المخطط بالفعل الحصول على تكملة. يعهد الناشر بالطفل إلى Arkane، وبعد إغلاق الباب أمام تأليف ثانٍ، يختار إعادة تشغيل الترخيص. تبدأ لعبة Prey التي تمكنا من تجربتها كل شيء من الصفر وتغير الإطار السردي للعبة بشكل جذري.

نصف الحياة من جديد

في نسخة 2017 من Prey، لا يوجد أي حديث عن الأمريكيين الأصليين، أو انعكاس الجاذبية، أو بوابات النقل الآني. لا، تتم عملية إعادة التشغيل هذه في مستقبل بائس، حيث نجا الرئيس كينيدي من اغتياله وحيث بدأت الولايات المتحدة دراسة أشكال خارج الأرض تسمى تايفون في منتصف القرن العشرين، وذلك بفضل بناء محطة فضائية عملاقة، تالوس. I. مشروع تم التخلي عنه بعد حادث حبس، حتى تم استعادة المحطة من قبل شركة خاصة، ترانستار، في ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين، وقد أحرزت تقدما هائلا في دراستها من الأعاصير ويعد أيضًا بنقل الإنسان إلى مستوى أعلى من التطور بفضل ابتكاراته النفسية. برنامج عظيم. أنت تلعب كعالمة شابة، مورجان يو (من الممكن اختيار جنس البطل من بداية اللعبة)، التي تخطو خطواتها الأولى في محطة Talos I، ويبدو أن كل شيء يسير على ما يرام في أفضل الأحوال عوالم محتملة، حتى حادث حبس جديد يحطم الحلم الجميل الذي كنت منغمسًا فيه.

مكان نيو ريترو

لن نتحدث أكثر عن بداية القصة - أولاً حتى لا نفسد المفاجأة عليك كثيرًا، ولكن أيضًا وقبل كل شيء لأننا لا نعرف الكثير! ومع ذلك، من الواضح أن هذه الفريسة الجديدة تبتعد عن التأليف الأول وتشترك معها فقط في منظور الشخص الأول بالطبع ودور الوجود العدائي خارج كوكب الأرض. وبسرعة كبيرة بعد وقوع الحادث تفتح لك المحطة. يذكرنا هذا المشهد الافتتاحي بـ Alien Isolation بالإضافة إلى Half-Life أو BioShock، حيث دمر الطاعون الغامض هذه المحطة المهجورة. من هنا، فإن Prey ليست صفعة فنية كبيرة على الوجه، لكن اللعبة تركز قبل كل شيء على أجواءها المؤلمة، ومشهدها الصوتي، وهذا الاتجاه الفني المبتذل الذي يعد علامة لاستوديو Arkane. كما في "مهين"، نشعر أن فناني أوستن مزجوا تأثيراتهم لتخيل إطار يعكس المستقبل القريب، ومستوى تكنولوجي متقدم وفي نفس الوقت جانبًا رجعيًا من شأنه أن يمثل أهمية الخمسينيات والستينيات في هذا المسعى الفضاء وفي بناء المحطة. ليس من المستغرب أن يكون هذا نجاحًا وأن مستوى التفاصيل يدعونا بسهولة إلى الاستكشاف والتأمل.

يمكننا أن نخمن، على سبيل المثال، أن Gloogun، أحد الأسلحة الأولى في اللعبة، والذي يسمح لك بإبطاء العدو ولكن أيضًا بناء منصات على الجدران، يجب أن يلعب دورًا مهمًا في الاستكشاف الأفقي والرأسي للمحطة .

على وجه التحديد، يبدو أن الاستكشاف وحرية العمل يشكلان مرة أخرى سحر Arkane لـ Prey (على الأقل هذا ما تشير إليه إحدى الرسائل التعليمية)، حتى لو لم نكن قادرين حقًا على اختبار هذه الإرادة في غرفة معادلة الضغط الخطية التي تشكل البداية وبالتالي، بمجرد الوصول إلى درجة معينة من التقدم، يبدو أن مسارات مختلفة تنفتح أمامنا وأنه يمكننا اختيار تقدمنا ​​وفقًا لحس الملاحظة والخيال لدينا. نعتقد على سبيل المثال أن Gloogun، أحد الأسلحة الأولى في اللعبة، والذي يسمح لك بإبطاء العدو ولكن أيضًا ببناء منصات على الجدران، يجب أن يلعب دورًا مهمًا في الاستكشاف الأفقي والرأسي للمحطة - والذي يقدم نفسه كنوع من متراصة. وبالمثل، نأمل أن تكون القدرة على تحريك ورمي العديد من الأشياء الزخرفية أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. لذلك يجب علينا الوصول إلى أهدافنا الرئيسية بوسائل مختلفة، لكننا نعتقد أيضًا أن الاستكشاف، كما هو الحال في Dishonored، سيكافئ اللاعبين الفضوليين بعناصر مخفية جيدًا.

جمع القمامة

خلال ساعتين من اللعب، تمكنا من اكتشاف عدد قليل من الأسلحة المتاحة لـ Morgan Yu، مفتاح الصيانة أولاً، كلاسيكي في البداية، ثم Gloogun الشهير، بالإضافة إلى المزيد من الأسلحة التقليدية، مع تقديم جيد إلى حد ما (حتى لو). ما زلنا بعيدين تمامًا عن لعبة FPS النقية). تقدم Prey أيضًا نظام صياغة يتضمن نوعًا من طاولة العمل. يجب على اللاعب أولاً العثور على خطة التصنيع ثم جمع المكونات الضرورية بطريقة قياسية إلى حد ما. الفارق البسيط هو أن Prey يطلب منك جمع كل ما يمكنك الحصول عليه في المحطة، بما في ذلك القمامة لإعادة تدويرها إلى مواد خام للصناعة. هذه أيضًا فرصة للتأكيد على أن المخزون، الذي يحكمه نظام صندوق على طراز Resident Evil، يعمل بشكل جيد، ويتم تخزينه تلقائيًا وسيظل يتطلب من اللاعبين اتخاذ خيارات (حتى لو كانت مجموعة وحدات التحسين المعينة ستسمح لك بنقل المزيد من العناصر) .

ركزت أبحاث Transtar على محطة Talos I بشكل خاص على قدرات طائرات Typhoon، وكيف يمكن إعادة إنتاجها ونقلها إلى البشر.

دعونا ننتهي من الأمر نفسه مع أحد المراكز العصبية في اللعبة، وهو نظام التحسينات الخاص به بواسطة Neuromods. هذه هي الوحدات التي ستلتقطها في جميع أنحاء المحطة والتي ستسمح لك بفتح قدرات سلبية أو إيجابية مختلفة في العديد من أشجار المهارات: عالم (للقرصنة، فعالية الأدوات الطبية أو حتى المواد المأخوذة من الجثث)، مهندس (لحمل أثقل الأشياء أو الترقيات المناسبة أو الإصلاحات) أو حتى الأمان (لزيادة شريط صحتك أو التسبب في المزيد من الضرر للأعداء أو تحسين قدرتك على التحمل والتنقل). في هذه البداية للعبة، أوضحت لنا بيثيسدا أن القدرات البشرية فقط هي التي يمكن فتحها. لكن أبحاث ترانستار في محطة تالوس 1 ركزت بشكل خاص على قدرات طائرات تايفون، وكيف يمكن إعادة إنتاجها ونقلها إلى البشر. لذلك ستكشف بقية اللعبة عن مهارات مورغان خارج كوكب الأرض، مثل القدرة على التحول إلى أي كائن في اللعبة، والتي تم الكشف عنها خلال E3 الأخير.