بعد Shadow وnVIDIA مع GeForce NOW، أصبحت Microsoft الآن هي التي ستنطلق في مجال الألعاب السحابية. بعد مشاركة فكرتها خلال مؤتمر E3 2018، تقدم لنا Microsoft مشروع xCloud. الهدف، كما هو الحال بالنسبة لـ nVIDIA، هو السماح للاعبين بالاستمتاع بألعاب الفيديو المفضلة لديهم على أي محطة، حتى لو لم يكن لدى الأخير ربع الطاقة المطلوبة لتشغيل اللعبة. التحدي طموح، وهدف Microsoft واسع النطاق. منذ أن توقفت شركة Sony عند PS4 والكمبيوتر الشخصي مع PlayStation NOW، تعتزم شركة Satya Nadella السماح لعملائها باستخدام الجهاز الذي يختارونه، من الكمبيوتر الشخصي إلى الهاتف الذكي مروراً بالأجهزة اللوحية. يظل المفهوم كما هو دائمًا، قم بتشغيل اللعبة في مزارع خوادم ضخمة، وأرسل الصورة إلى العميل النهائي، حيث يرسل الأخير الأوامر التي تم إدخالها عبر جهاز الألعاب الخاص به.
بفضل البنية التحتية لـ Azure، تمتلك Microsoft بالفعل عددًا كبيرًا منمراكز البياناتموزعة في جميع أنحاء العالم، مما يجعل من الممكن بالطبع الحد من زمن الوصول من خلال تقديم خوادم لجميع اللاعبين قريبة إلى حد ما جغرافيًا. بشكل ملموس، تعلن الشركة أنها حصلت على التوافق مع ألعاب Xbox الحالية والمستقبلية من خلال استخدام الأجهزة التي تم إنشاؤها خصيصًا مع وضع Project xCloud في الاعتبار. يتضمن ذلك تصنيع نوع جديد من الخوادم القابلة للتخصيص التي يمكنها استضافة مكونات وحدات تحكم Xbox One المتعددة بالإضافة إلى البنية التحتية ذات الصلة. وفي الوقت الحالي، إذا أكدت مايكروسوفت أن التجارب الأولى جارية، فلن يتمكن الجمهور من المشاركة في الاختبارات الأولى إلا في عام 2019، مع العلم أن التسويق لم يتم التخطيط له بعد.