تم رفع الحجاب عن جهاز PS5 قليلاً اليوم، حيث قام مارك سيرني، مهندس جهازي PS4 و PS Vita، باستخلاص الكثير من المعلومات حول ما ستقدمه وحدة التحكم التالية من Sony Interactive Entertainment خلال مقابلة حصرية أجريت معسلكي. لقد اشتبهنا في ذلك بالفعل، ولكن تم تأكيده الآن: ستستخدم وحدة التحكم بالفعل معالج AMD SoC ثماني النواة الذي ستعتمد مرحلة معالجه على بنية Zen 2 7 نانومتر (مثل الجيل الثالث من وحدات المعالجة المركزية AMD Ryzen)، بينما الرسومات ستعتمد مجموعة الشرائح على بنية Navi (التي لا نعرف الكثير عنها بعد، وتشير الشائعات إلى أن AMD ستكشف النقاب عن Radeon RX Navi خلال E3 2019).
ومع ذلك، قال مارك سيرني بشكل قاطع: سيكون جهاز PS5 قادرًا على الاستفادة من تتبع الأشعة! إعلان من المؤكد أنه سيثير إعجاب اللاعبين، لكننا لا نعرف بعد ما هو موضوعه. في الواقع، لم يحدد الرجل ما إذا كانت الشريحة ستحتوي على تسريع أجهزة لتتبع الأشعة (مثل بطاقات GeForce RTX من NVIDIA حيث تكون هذه مهمة RT Cores الشهيرة)، أو إذا كان يتحدث عن برامج توافق بسيطة (مثل GeForce GTX 10) سلسلة يمكنها حساب تأثيرات DXR، ولكن بدون أجهزة مخصصة). الفرق ملحوظ، لأنه إذا كان وجود نظام تسريع الأجهزة لتتبع الأشعة يسمح لك بالاستفادة منه بهدوء في الألعاب (شريطة أن يكون لديك أجهزة كبيرة)، فإن توافق البرامج لا يقدم نفس الأداء، حتى لو كان يسمح لك بإضافة إحدى ميزات ورقة المنتج التي تحظى بالكثير من الاهتمام. باختصار، ستفهم: في الحالة الأولى، يمكننا حقًا استغلال تتبع الشعاع للتأثيرات الثقيلة، وفي الحالة الثانية، يجب أن نكتفي بتتبع الشعاع فقط لعدد قليل من التأثيرات (الانسداد المحيط، على سبيل المثال) في ظل صعوبة الحصول على معدل إطارات غير مقبول.
أصدقاء اللاعب الذين سئموا من أوقات التحميل التي لا نهاية لها، يعلمون أن طريقك قد انتهى. في الواقع، أكد مارك سيرني خلال هذه المقابلة أن جهاز PS5 سيتم تجهيزه بمحرك أقراص SSD، مما سيجعل من الممكن الحصول على أوقات تحميل أقصر بكثير، ولكن أيضًا تسلسلات أكثر سلاسة للألعاب التي تقوم بتحميل بيئتها بسرعة، كما هو الحال مع عوالم مفتوحة. على الرغم من أننا لا نعرف الأجهزة التي ستكون على متن الطائرة، وخاصة حجم التخزين المتاح، إلا أنه سيتم الشعور بالفوائد على الفور. خلال العرض التوضيحي الخاص بهم على Spider-Man، لاحظ زملاؤنا من Wired أن السفر السريع الذي يستغرق عادةً 15 ثانية على القرص الصلب الميكانيكي لجهاز PS4 Pro، يتم في أقل من ثانية. حتى أن مارك سيرني يتحدث عن أن عمليات النقل أصبحت أسرع بـ 19 مرة. مع هذه المكاسب، نتخيل أن شركة Sony Interactive Entertainment قد اختارت قرصًا من نوع M.2، بأداء أعلى بكثير من 2.5 SSDs باستخدام SATA. المشكلة في هذا النوع من التخزين هي بالطبع سعره، ونعتقد أن PS5 لن يقدم بالتالي 2 تيرابايت من التخزين عند الإصدار. الميزة هي أنه نظرًا لسرعات النقل، يجب أن يكون تثبيت الألعاب أسرع - حتى لو ظل محرك الأقراص هو العامل المقيد.
بفضل بنية الكمبيوتر x86 التي تم الاحتفاظ بها لجهاز PS4 - والتي سيتم الاحتفاظ بها لجهاز PS5 - ستكون وحدة التحكم الجديدة متوافقة تمامًا مع الإصدارات السابقة! لم تعد هناك حاجة للتخلص من مجموعة ألعابك أو تخزينها في العلية، نظرًا لأن جميع ألعاب PS4 ستعمل على PS5 مع مكاسب في الأداء ربما تعتمد على العناوين، مثل الخيارات التي يتم فتحها عندما نلعب على PS4 Pro. ستسمح هذه الميزة أيضًا بتشغيل الألعاب عبر الأجيال على جيلين من الأجهزة، دون إجبار الاستوديوهات على إنشاء نسختين من عناوينها، مما يؤدي بالطبع إلى تكاليف تطوير إضافية.
فيما يتعلق بدقة 8K، سيكون جهاز PS5 قادرًا على إخراج إشارة بهذا التعريف، وهو ما لا يضمن على الإطلاق إمكانية تشغيل الألعاب بدقة 8K.
فيما يتعلق بدقة 8K، سيكون جهاز PS5 قادرًا على إخراج إشارة بهذا التعريف، وهو ما لا يضمن على الإطلاق إمكانية تشغيل الألعاب بدقة 8K. علاوة على ذلك فإن الجملة المستخدمة هي "ستدعم وحدة التحكم من الجيل التالي رسومات 8K"ولا"ستعمل وحدة التحكم من الجيل التالي على تشغيل رسومات 8K". لذلك من المحتمل أن تكون وحدة التحكم قادرة على قراءة محتوى 8K وتسمح لك بمشاهدة Netflix بهذا القرار في المستقبل، ولكن فيما يتعلق بالألعاب، يمكننا أن نضمن أنه لن يتم حسابها بدقة 8K. ومع ذلك، سوف تقوم سوني بذلك يجب أن يكون الحل الذي سيتم تقديمه عبر تقنية الترقية أما بالنسبة للواقع الافتراضي، فسيظل موجودًا دائمًا، وإذا رفض مارك سيرني قول المزيد لزملائنا في Wired، فقد أكد أن الشركة المصنعة اليابانية لن تستسلم PlayStation VR قريبًا، يمكننا أن نتوقع ألعابًا تعمل بمعدل 120 إطارًا في الثانية على سماعات الرأس الحالية، ولكن أيضًا تسويق نموذج جديد محسّن وفقًا للشائعات، فإن هذا الأخير سيوفر دقة أفضل، ولكن أيضًا غمد واحد من شأنه أن يجمع جميع الكابلات من أجل الحد من تعقيد توصيل الكائن.
إذا قرر Mark Cerny التواصل بشأن خليفة PS4 - والذي لن يتم إصداره في عام 2019 - فهذا ليس سوى صدفة. في الواقع، ونظرًا للمنافسة الشرسة المتوقعة على الجيل القادم من الأجهزة (مايكروسوفت، وجوجل مع Stadia وغيرها)، وغياب الشركة المصنعة اليابانية عن E3 2019، فمن المفيد دائمًا احتلال المساحة الإعلامية.